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楼主: lxg1986163
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[资料] 古剑2的即时战斗系统还有很长的路要走。附对比视频(无恶意,只是希望古剑系列能继续进步)

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发表于 2013-7-16 01:24 | 只看该作者
感觉还可以。。。看着有点乱。。动作华丽了些    我个人还是倾向于龙腾世纪1代的战斗模式  魔法 策略。。。。。
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发表于 2013-7-16 02:49 | 只看该作者
看了看确实不怎么样,头顶的血条很突兀,而且跟敌人的完全一样,说不出的难受。

打击感也不怎么样,动作看起来也很生硬,招式判定似乎有问题,仇恨系统貌似没有...

战斗胜利的bgm为啥那么耳熟?

男主配音我勒个去

本来很期待的,看这素质,竟然没打回去重做。。。还不如1带排排站,唉
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发表于 2013-7-16 09:37 | 只看该作者
这一对比真是,,,,,,,
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发表于 2013-7-16 11:13 | 只看该作者
kof20006 发表于 2013-7-15 23:21
就国产那技术。。10年后都不一定能做到

10多年前的幽城幻剑录战斗系统就不错,可惜现在很多RPG好的不学,光注重狗血剧情和华丽的人设,其他的精华全丢了。
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发表于 2013-7-16 11:34 | 只看该作者
这打击感确实虐弱啊

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发表于 2013-7-16 12:44 | 只看该作者
女主武器打上去没音效的吗,怎么没感觉的样子
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发表于 2013-7-16 12:48 | 只看该作者
frytryytj 发表于 2013-7-16 00:04
嗯。。。这。。。真。。的不是。。。即时战斗。。。不对不对 。。。他打的时候真的是即时的。。。不对不对  ...

楼主放的传说系列也是要切场景的 不是说切场景就不是即时制了
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发表于 2013-7-16 14:12 | 只看该作者
本帖最后由 czy86328 于 2013-7-16 14:13 编辑

看了视频感觉不太一样,古剑2的系统还是更偏向于怪物猎人类的游戏,传说系列与星海系列更强调动作连续技,两者还是有些差别,找个近期类似的东西:噬神者2的宣传PV

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发表于 2013-7-16 15:03 | 只看该作者
czy86328 发表于 2013-7-16 14:12
看了视频感觉不太一样,古剑2的系统还是更偏向于怪物猎人类的游戏,传说系列与星海系列更强调动作连续技, ...

完全不像,光招式不可以取消就已经可以说明问题了,古剑2的战斗就是时下网游的经典战斗模式,按技能= =按完技能表演完,挨打技能也不会断,怪物猎人人排一爪子试试,绝对飞出去
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发表于 2013-7-16 15:24 | 只看该作者
你们没发现男主的配音很怂么。。。。很像古1里面出场那两个小兵的配音。。。
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发表于 2013-7-16 15:27 | 只看该作者
这贴还是比较有价值的。
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发表于 2013-7-16 15:29 | 只看该作者
peoplhappy 发表于 2013-7-16 15:03
完全不像,光招式不可以取消就已经可以说明问题了,古剑2的战斗就是时下网游的经典战斗模式,按技能= = ...

网游么……这个倒是从来没玩,所以也不好说啥了。之前看宣传视频觉得模式是类似传说和星海系列,1个主控其他3个AI,但现在看来动作要素其实很少,只是能够自由移动以及开招了╮(╯_╰)╭。(本来一开始想说这游戏有点像去年玩的PSV上的天启之王,但找不到比较好的战斗视频于是找来GE2,听你这么一说大概这个也不能靠了
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发表于 2013-7-16 15:42 | 只看该作者
本帖最后由 pp686 于 2013-7-16 15:44 编辑

古剑2的战斗系统还在幼稚园阶段!连受身技、钢体技都木有,而且试玩时候发现貌似战斗是在一个平面进行的!而非三维度的!我TMD的发现敌人没有硬值、浮空、倒地!真牛X那乱晃的镜头搞得头晕!
兄弟就你这水平出了网游人家笑傲江湖OL甩你几条街了,我敢保证笑傲OL要是搞得单机版出来就用华山一个门派作为主线都比你古剑2强!!!
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发表于 2013-7-16 17:41 | 只看该作者
这几天发现很多人在拿古剑2和传说作对比  战斗系统和剧情上的差距确实不小  虽然ps3的机能注定了画面不行  但是那种日式的画风和美工的设计确实在很大程度上弥补了画面的不足  所以国产游戏的画面或许也可以走走别的路  别逼得大家天天换配置 真心受不了
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发表于 2013-7-16 19:47 | 只看该作者
连02年的格兰蒂亚2都比不过。。更何况ps2的格兰蒂亚3
国产不做虚幻4 3D等死。。最少虚幻3吧
这系统你想炒饭多少年?
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发表于 2013-7-16 21:57 | 只看该作者
表示我拿把到切纸张都比这个有手感
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发表于 2013-7-19 13:06 | 只看该作者


既然说用传说不够公平,那么这个如何,十年前的国产游戏
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发表于 2013-7-19 17:03 | 只看该作者
另两个游戏画面质量明显不如古剑细腻,而且这是开始,大招都没学呢。
就是对联网反感,所以放弃。
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发表于 2013-7-19 20:02 | 只看该作者
我想退定了。。。。。。。。
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发表于 2013-7-19 22:25 | 只看该作者
.....你們還真的以為搞個遇敵後控制移動和按鍵發招就是傳說系列的精髓?
這還真是單純的遇敵只給你移動和按技能罷了,國產網遊的戰鬥模式+RPG跑地圖劇情推進.....
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发表于 2013-7-19 22:34 | 只看该作者
peoplhappy 发表于 2013-7-16 15:03
完全不像,光招式不可以取消就已经可以说明问题了,古剑2的战斗就是时下网游的经典战斗模式,按技能= = ...

胡说,WOW都有打断的好不 。。。
也许是技术不够,打断做不好干脆没做了吧。
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发表于 2013-7-19 23:24 | 只看该作者
本帖最后由 peoplhappy 于 2013-7-19 23:25 编辑
no_mana 发表于 2013-7-19 22:34
胡说,WOW都有打断的好不 。。。
也许是技术不够,打断做不好干脆没做了吧。
...

哥们你懂我说的打断是啥不,wow的打断和我说的打断不是一个意思。。。。。我说的打断是你挨打后招式会断掉,并进入受创硬直状态,在受创停止之前,你无法做出任何动作wow可没有这种打断,wow两近战对砍,他打你的时候你还能打他,现在懂了吗= =
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发表于 2013-7-19 23:33 | 只看该作者
peoplhappy 发表于 2013-7-19 23:24
哥们你懂我说的打断是啥不,wow的打断和我说的打断不是一个意思。。。。。我说的打断是你挨打后招式会断 ...

呃,你直接说硬直我就懂了。
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发表于 2013-7-19 23:41 | 只看该作者
no_mana 发表于 2013-7-19 23:33
呃,你直接说硬直我就懂了。

所以才说是时下网游的经典战斗方式,就是场景加了个框而已= =
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