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楼主: 348041540
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[MOD专区] 【自制MOD】SPCharactersMOD,新的可用冒险角色:战狂伍迪,矿工威尔顿强势登陆!!!(2013/06/12兼容洞穴II正式版!!!)

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发表于 2013-6-8 21:25 | 只看该作者
......................................
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发表于 2013-6-9 19:38 | 只看该作者
神作!!感谢分享!!
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 楼主| 发表于 2013-6-9 22:23 | 只看该作者
更新了一下,求包养=w=
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发表于 2013-6-10 19:36 | 只看该作者
下载了,一会去试试,感谢LZ,
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发表于 2013-6-10 21:36 | 只看该作者
话说为啥我打上2个mod后只有解锁人物生效,人物的属性没有任何变化捏?
(难道是我打开方式不对=。=)
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发表于 2013-6-10 23:31 | 只看该作者
好cool的MOD!支持一个!                                             
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发表于 2013-6-10 23:36 | 只看该作者
终于弄好能用了,
弱弱问句。。
威尔顿曾经练过一点点武功
威尔顿是个骷髅,它地下的朋友们都在窥视着它,想把它带走
这俩啥意思。。
另外,吃了东西不是消失而是改成掉地上的话会更好哦~
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发表于 2013-6-11 14:07 | 只看该作者
--ModManager:AddMod("1Always On Status")
--ModManager:AddMod("1BiggerContainers")
ModManager:AddMod("1characterunlock")
--ModManager:AddMod("1equip_slots")
ModManager:AddMod("1HF_unlockallreleasedchars")


--ModManager:AddMod("1Comprehensive Starve")
ModManager:AddMod("1SPCharacters")
ModManager:AddMod("1NewOrderFoods")

ModManager:AddMod("Strong Sword")

ModManager:AddMod("birdcage")

ModManager:AddMod("法杖力量")

ModManager:AddMod("MiniMap")

ModManager:AddMod("gravsetone removeable")

ModManager:AddMod("manual save")

--ModManager:AddMod("discoverer")

ModManager:AddMod("AYouEatShit")

ModManager:AddMod("poop")

ModManager:AddMod("GetSomePoop")

ModManager:AddMod("AutoResetTrap")

ModManager:AddMod("PackInInventory")

ModManager:AddMod("PigmanEveryday")

ModManager:AddMod("Max Stacks")

ModManager:AddMod("Craftable Gears")

ModManager:AddMod("dug_reeds")

ModManager:AddMod("daguofan")

ModManager:AddMod("Automatic h")

--ModManager:AddMod("campres")

ModManager:AddMod("Rare items")

ModManager:AddMod("renewable")

ModManager:AddMod("evergreens")

ModManager:AddMod("pumpkin_lantern")

ModManager:AddMod("DryAndCook")


ModManager:AddMod("MorePlantables")
ModManager:AddMod("ouy")

ModManager:AddMod("Potions")

ModManager:AddMod("recipes_plantables")
ModManager:AddMod("yidali_box")

ModManager:AddMod("Wall Gate")

ModManager:AddMod("RPG HUD")

ModManager:AddMod("AmuletofLife")

ModManager:AddMod("InfiniteTools")

ModManager:AddMod("Unbreakable Armor")

ModManager:AddMod("InfiniteClothes")
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 楼主| 发表于 2013-6-11 14:21 | 只看该作者
a50689328 发表于 2013-6-11 14:07
--ModManager:AddMod("1Always On Status")
--ModManager:AddMod("1BiggerContainers")
ModManager:AddMod( ...

我勒个去……我只知道我的SPC和外国一个叫起始装备(开局给你一大堆东西的那个)MOD冲突,你自己看看装了没有



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发表于 2013-6-11 14:35 | 只看该作者
其他的mod里面有prefabs.xml这个文件会发生冲突么?
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 楼主| 发表于 2013-6-11 14:43 | 只看该作者
a50689328 发表于 2013-6-11 14:35
其他的mod里面有prefabs.xml这个文件会发生冲突么?

嗯,有这个可能,你的HUD什么的可能冲突了,用我里面自带的的那个应该没问题
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 楼主| 发表于 2013-6-11 14:47 | 只看该作者
348041540 发表于 2013-6-11 14:43
嗯,有这个可能,你的HUD什么的可能冲突了,用我里面自带的的那个应该没问题
...

还有,先用我的整合包,取消comprehensive StarveMOD,打开游戏看看有没有特性,有的话再每次5个放入你喜欢的MOD,打开游戏新建人物后检查。


状态显示,5格背包,大箱子已经自带了,不用放进去,用我配好的,避免冲突。
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发表于 2013-6-11 15:24 | 只看该作者
那啥。。其实我用比较激进的方法就好了,直接复制进data里面去=。=
话说要把willow的特性改成在火里面回血可行么?我试了试把fire_damage_scale改成负的结果失败了
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 楼主| 发表于 2013-6-11 15:27 | 只看该作者
a50689328 发表于 2013-6-11 15:24
那啥。。其实我用比较激进的方法就好了,直接复制进data里面去=。=
话说要把willow的特性改成在火里面回血 ...

额好吧,能玩就好,嘿嘿,-1我也想到了,握爪~可惜不行,坐等大神唉=w=
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发表于 2013-6-11 15:28 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2013-6-11 16:01 | 只看该作者
那啥。。问下,关于在火里面受伤害的文件是放哪的啊?
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 楼主| 发表于 2013-6-11 16:30 | 只看该作者
a50689328 发表于 2013-6-11 16:01
那啥。。问下,关于在火里面受伤害的文件是放哪的啊?

health.lua
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 楼主| 发表于 2013-6-12 18:15 | 只看该作者
顶一下,没回复伤不起
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发表于 2013-6-14 08:26 | 只看该作者
伍迪貌似官方设定是个木匠
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发表于 2013-6-14 09:15 | 只看该作者
试试!!
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发表于 2013-6-14 19:55 | 只看该作者

神作!!感谢分享!!
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发表于 2013-6-15 18:30 | 只看该作者
谢谢lz了~
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 楼主| 发表于 2013-6-16 00:28 | 只看该作者
JON456 发表于 2013-6-15 18:30
谢谢lz了~

喵=w=感谢回复
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发表于 2013-6-16 01:54 | 只看该作者
看看再说
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发表于 2013-6-17 08:08 | 只看该作者
力顶一个!!!!!!!!!
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发表于 2013-6-17 09:07 | 只看该作者
...............................................................
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发表于 2013-6-17 09:46 | 只看该作者
ModManager:AddMod("Insta Rocks Trees Basic Caves")
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发表于 2013-6-17 09:51 | 只看该作者
看起来很吊的样子
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发表于 2013-6-17 15:01 | 只看该作者
试一试能用否
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发表于 2013-6-17 16:29 | 只看该作者
感覺不錯 使用看看
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