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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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发表于 2013-10-27 10:17 | 只看该作者
萤火虫不怕人 并且白天也闪烁 且求加入
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发表于 2013-10-27 10:20 | 只看该作者
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发表于 2013-10-27 10:33 | 只看该作者
求增加近卫军的攻击力(一四六),另外为什么猪人会自动攻击近卫军(近卫军攻击力真的很低,不过我捡到了很多噩梦燃料和宝石)
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发表于 2013-10-27 10:33 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-10-26 15:53
刚回答完杀动物掉东西的问题,见2432楼。你可以试试这个3DM的游戏版本http://dl.3dmgame.com/201310/3921 ...

可不可以加个建造东西的修改(就是建造里面有的东西,比如做一个草,做个犀牛)可以吗?
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发表于 2013-10-27 10:44 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-10-26 15:53
刚回答完杀动物掉东西的问题,见2432楼。你可以试试这个3DM的游戏版本http://dl.3dmgame.com/201310/3921 ...

你的下不了
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发表于 2013-10-27 10:52 | 只看该作者
撒大大撒大叔大叔的撒大声的
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发表于 2013-10-27 12:20 | 只看该作者
地图可以防小吗
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 楼主| 发表于 2013-10-27 15:07 | 只看该作者
巨鹿 发表于 2013-10-27 09:32
那能让分身自己回血吗?那才叫真正的无敌

麦斯维尔的分身自动回血

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\shadowwaxwell.lua文件,在inst:AddComponent("health")的下一行插入以下内容:

        inst.components.health:StartRegen(30, 10)

    即可让麦斯维尔的分身自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整

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 楼主| 发表于 2013-10-27 15:16 | 只看该作者
jayvscxx 发表于 2013-10-27 09:36
y大,我看了你的mod制作教程(http://bbs.3dmgame.com/thread-3878070-1-1.html)。我现在把添加上了全图代 ...

那是个做mod的起步教程,做mod要多浅有多浅,但也要多深有多深。在游戏目录\data\scripts根目录下的文件,如tuning.lua、recipes.lua、main.lua等,由于级别较高(主干道),是不允许通过mod直接替换文件的,需要在modmain.lua中写命令插入信息,相对比较复杂。如果你想做比较复杂的mod,建议找一些国外的教程来看
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 楼主| 发表于 2013-10-27 15:17 | 只看该作者
994274298 发表于 2013-10-27 09:24
不出现狗 狗牙怎么办  所以建议 大象掉2个狗牙

不出现狗,指的是不定期被狗攻击,海象的冰狗还是有的
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 楼主| 发表于 2013-10-27 15:22 | 只看该作者
994274298 发表于 2013-10-27 10:02
关于那个海狸不自动变的问题    满月的时候也会变  但是不会了   镜头变大的时候 我吃了个怪物肉  就死了 ...

这就是有些修改不能达成的原因,眼下即使可以,不知道什么时候就会和哪里冲突。不自动变是去除了变量的,影响较大。建议还是用回修改技巧中的“二十五.伍迪吃疯肉立即变海狸且随身物品不掉落”,属于比较安全的修改
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 楼主| 发表于 2013-10-27 15:35 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-27 16:11 编辑
994274298 发表于 2013-10-27 10:17
萤火虫不怕人 并且白天也闪烁 且求加入

下次更新会加入

萤火虫不怕人(人靠近不会灭、白天也可看见)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\fireflies.lua文件,将下列内容:

        inst:AddTag("NOCLICK")
        if inst.lighton then
            fadeout(inst)
        end
        inst.lighton = false

    替换为:

        if not inst.lighton then
            fadein(inst)
        end
        inst.lighton = true

    即可让萤火虫不怕人

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发表于 2013-10-27 15:39 | 只看该作者
我想问现在的更新支不支持以前的版本??
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 楼主| 发表于 2013-10-27 15:41 | 只看该作者
foot_gan(经典) 发表于 2013-10-27 10:33
求增加近卫军的攻击力(一四六),另外为什么猪人会自动攻击近卫军(近卫军攻击力真的很低,不过我捡到了很 ...

没有提高近卫军攻击力的原因是,近卫军是被动生出来的(被打以后),如果数值太强,会导致士兵数量不断增多,总是需要手动去除,很麻烦。而“一六0.毒龙兵团(装备暗影剑召唤坎普斯士兵)”里的毒龙士兵血和攻击力都很强,是因为它是主角主动召唤的,可以控制数量。近卫军被猪攻击的原因是,终归它们还是属于怪物
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 楼主| 发表于 2013-10-27 15:43 | 只看该作者
1750820466 发表于 2013-10-27 10:33
可不可以加个建造东西的修改(就是建造里面有的东西,比如做一个草,做个犀牛)可以吗? ...

现在修改技巧中“二一一.修改制作道具的配方”,就是比较全面讲怎么制造物品的,包括现有配方、修改配方、增加配方
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 楼主| 发表于 2013-10-27 15:46 | 只看该作者
1750820466 发表于 2013-10-27 10:44
你的下不了

打开3dm那个页面,下载链接在下面


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 楼主| 发表于 2013-10-27 15:47 | 只看该作者
1304755606 发表于 2013-10-27 15:39
我想问现在的更新支不支持以前的版本??

除非注明版本信息,否则全都支持以前版本
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 楼主| 发表于 2013-10-27 15:53 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-27 20:34 编辑


更新预告:一七三.随笔涂鸦(用蓝魔杖为物品涂上色彩)

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发表于 2013-10-27 17:20 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-10-27 15:41
没有提高近卫军攻击力的原因是,近卫军是被动生出来的(被打以后),如果数值太强,会导致士兵数量不断增 ...

明白了,谢谢热心的楼主
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发表于 2013-10-27 20:44 | 只看该作者
大神         你在2433楼发的地址里的data是怎么修改用一个草造100个东西      
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发表于 2013-10-27 20:47 | 只看该作者
         还有     大神        你能不能发个修改过的data       不要双层物品栏
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发表于 2013-10-27 20:47 | 只看该作者
谢谢大神了            
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发表于 2013-10-27 20:52 来自手机 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-10-27 19:52
我很少上Q,反而每天都会看论坛,有什么问题发在这里,我会比较快看见
...

就是想加一下你。。。
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 楼主| 发表于 2013-10-28 00:04 | 只看该作者
小涛丶 发表于 2013-10-27 20:47
还有     大神        你能不能发个修改过的data       不要双层物品栏

你要的文件http://pan.baidu.com/s/146CR5

用1根草造100个噩梦燃料

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("purplegem", {Ingredient("redgem",1), Ingredient("bluegem", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)的下一行插入以下内容:

Recipe("nightmarefuel", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.REFINE,  TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,100)

    即可用1根草造100个噩梦燃料。将其中nightmarefuel(噩梦燃料)替换为其他物品名称(见修改技巧最后一项“常用物品中英文名称”),即可用1根草制造100个其他物品

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 楼主| 发表于 2013-10-28 00:09 | 只看该作者
淡紫色玫瑰 发表于 2013-10-27 22:16
我想知道曼德拉草那怎么改

你是想得到曼德拉草吗,有好多方法,选一个你喜欢的方式得到吧

一.用1根草造100个曼德拉草

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("purplegem", {Ingredient("redgem",1), Ingredient("bluegem", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)的下一行插入以下内容:

Recipe("mandrake", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.REFINE,  TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,100)

    即可在精炼选项下用1根草造100个曼德拉草




二.每朵花下都有曼德拉草

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower.lua文件,

    1.在inst:Remove()的下一行插入以下内容:

        inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("mandrake")

    2.在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

        inst:AddComponent("lootdropper")

    即可在摘花时发现曼德拉草,因为用蝴蝶可种花,花无限,等于有无限多的曼德拉草可以采摘




三.池塘边长满曼德拉草

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pond.lua文件,将共2句inst.planttype = "marsh_plant"均替换为inst.planttype = "mandrake"

    即可让池塘边长曼德拉草,采完过一段时间后又会长出一批。注意一共要替换2句哦

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发表于 2013-10-28 09:47 | 只看该作者
真心得顶
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发表于 2013-10-28 12:43 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-10-28 00:04
你要的文件http://pan.baidu.com/s/146CR5

用1根草造100个噩梦燃料

                谢谢大神了         
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 楼主| 发表于 2013-10-28 14:34 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-29 00:14 编辑

更新预告:一七四.传送石(右键点装备的保温石,将主角传送到另一块保温石处)

制造2块保温石,1块扔在要传到的地点(比如家、洞穴出口处等),另1块带在身上,无论走到地图何处,只要对装备的保温石按鼠标右键,马上传送回扔在地上的保温石处。如果制造3块保温石,将2块扔在不同地点,这2点间将形成虫洞效果,右键点装备的保温石,会在这2点间来回传送




为方便不善修改的玩家,我和lvyan2015也将传送石做成了mod,可以在饥荒论坛里下载到 http://bbs.3dmgame.com/thread-4096504-1-1.html


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发表于 2013-10-28 15:45 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-10-28 00:09
你是想得到曼德拉草吗,有好多方法,选一个你喜欢的方式得到吧

一.用1根草造100个曼德拉草

谢谢亲~爱死你了~么么~我自己捣腾过一次。。最后导致游戏崩溃了。。是不是不用安回车或者是空格?
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