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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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 楼主| 发表于 2014-3-27 19:43 | 只看该作者
噩噩V噩噩 发表于 2014-3-27 19:24
易宁哥,有空可不可以帮我写下 箱子在下雨时每20秒能蓄水1个 的代码。我试了半天没成功。代码白的我已经 ...

实在不好意思,最近时间很紧张,而且这种片段的代码如果不结合主语、对象,是无法套用的
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发表于 2014-3-27 21:49 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2014-3-27 19:43
实在不好意思,最近时间很紧张,而且这种片段的代码如果不结合主语、对象,是无法套用的
...

嗯哪~易宁哥多注意休息~毕竟身体是自己的~
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发表于 2014-3-27 22:13 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2014-3-27 18:15
更新预告:二七四.洒水机(用寒冬背心种洒水机,装备洒水机靠近着火的建筑、植物,可灭火)

易哥辛苦了,注意休息
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发表于 2014-3-27 23:12 | 只看该作者
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发表于 2014-3-28 00:05 | 只看该作者
本帖最后由 meteorchi 于 2014-3-28 00:34 编辑

易宁哥,我修改瑞士手杖 报错了- -
什么waterproofer not found
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 楼主| 发表于 2014-3-28 00:47 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2014-3-28 02:39 编辑

闲话两句:“随身灭火器”及修改技巧的未来

        本期更新增加了“随身灭火器”,让你可以装备在身上,靠近着火的建筑和植物,可以将火吹灭,无须燃料,扑火面积大,用以弥补官方灭火器的不足。在饥荒游戏系统中,灭火在技术上十分麻烦,有的物品只有燃烧时间,还比较简单,只要利用燃烧标签中的熄灭功能就可以灭火;但有些物品只要燃烧就触发了功能,比如树,即使火熄灭了,也无法继续生长、砍伐,甚至无法去除,使其变成“幽灵物品”,官方灭火器一开始就栽在这个问题上了(现在版本是否修复,我没有测试过)。权衡再三,我决定采用最笨但最可靠的方法,将要灭火的物品分成两类,可能触发功能的,采用删掉后在原位置重生一个的办法,不会触发功能的,则采用直接熄灭语句,这样做的好处是比较稳定,坏处是代码量增大,要列出所有要灭火的物品,共57种,而且要对写两遍。


        既然谈到了技术层面,就多说两句。目前我们的修改技巧,已经处于发展的第三阶段,第一阶段是修改一些简单的参数,比如“提高主角血量10倍”、“提高主角攻击力”等;第二阶段是为一些装备、武器添加更多的功能,比如“瑞士手杖”、“巨人帽”等;目前的第三阶段,主要是利用任何可以利用的物品,创生出完全不同的东西,比如“新移民”、“经营动物园”等。在创生物品的语句中,我通常将原物品的功能全部删除,再写新的语句进去,并建立存读档系统,从而让游戏在保留原物品的基础上,创生出新的道具。在这个发展阶段,技术的重要性有所下降,而文件资源、创意成为最大的短板,尤其是文件资源,几乎已经到了山穷水尽的地步,表面上看,一些物品还没有用到,但在文件层面,许多物品是写在一起的,无法拆分,而另一些物品由于自带存读档机制,使创生的物品无法保存下来,也无法利用。如果未来我们还有第四阶段的话,恐怕要自己新建文件才可以,但那样对于使用修改技巧的人而言,又太过繁琐了,并且会提高硬件的负荷。所以,目前在不新建文件的情况下,我一方面尽可能再压榨出一些可用的文件,另一方面也在等待官方升级能带来更多资源,同时迫不得已,还会出现一些不能同时修改的条目,也希望大家能够理解。如果未来某一天,饥荒大陆再也容不下我们的雄心,那也是必须要说再见的时候了。到那时,回首来路,一群人,一个个熟悉又陌生的名字,为了带给别人小小的快乐,曾尽过自己最大的努力,这将是一段值得留念的人生,也将是我们共同的美好回忆

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 楼主| 发表于 2014-3-28 00:49 | 只看该作者
meteorchi 发表于 2014-3-28 00:05
易宁哥,我修改瑞士手杖 报错了- -
什么waterproofer not found

应该是用在非DLC版游戏上导致的,如果你用的是老版本游戏,可以按下面的方式修改

一六一.瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、取暖、补脑、瞬移、10倍攻击力、2倍速度、照明,18版及以后游戏使用)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cane.lua文件,

    1.在local function onequip(inst, owner)的下一行插入inst.Light:Enable(true)

    2.在local function onunequip(inst, owner)的下一行插入inst.Light:Enable(false)

    3.在anim:PlayAnimation("idle")的下一行插入以下内容:

    inst:AddComponent("tool")
    inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)
    inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)
    inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.HAMMER,15)
    inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.DIG)

    inst:AddComponent("heater")
    inst.components.heater.equippedheat = 100

    inst:AddComponent("dapperness")
    inst.components.dapperness.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE

    inst:AddComponent("blinkstaff")

    local light = inst.entity:AddLight()
        light:SetFalloff(0.4)
        light:SetIntensity(.7)
        light:SetRadius(2.5)
        light:SetColour(180/255, 195/255, 150/255)
    light:Enable(true)  

    4.将inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.CANE_DAMAGE)替换为inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.CANE_DAMAGE*10)

    5.将inst.components.equippable.walkspeedmult = TUNING.CANE_SPEED_MULT替换为inst.components.equippable.walkspeedmult = TUNING.CANE_SPEED_MULT*2

    即可让手杖拥有瑞士军刀般的多功能。装备手杖时,在空地上点鼠标右键可瞬移,借此可跳过较窄沟壑,少走冤枉路

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发表于 2014-3-28 03:21 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2014-3-28 00:49
应该是用在非DLC版游戏上导致的,如果你用的是老版本游戏,可以按下面的方式修改

一六一.瑞士手杖(砍树 ...

我用的22版 90423
谢谢易宁哥了 没想到这么晚还能回复
注意身体
再次感谢
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发表于 2014-3-28 08:02 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2014-3-28 00:47
闲话两句:“随身灭火器”及修改技巧的未来

        本期更新增加了“随身灭火器”,让你可以装备在身上, ...

谢谢易宁兄!
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发表于 2014-3-28 13:14 | 只看该作者
宁哥我觉得弄一个炼金术比较好可以让土豪花金块(对任何建筑施加金块就可以变成金块的颜色,还可以添加宝石来装饰)这样就不会有钱没地方花了!
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发表于 2014-3-28 15:05 | 只看该作者
易宁哥,首页修改好的游戏哪去了?
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发表于 2014-3-28 15:06 | 只看该作者
如果未来某一天,饥荒大陆再也容不下我们的雄心,那也是必须要说再见的时候了。到那时,回首来路,一群人,一个个熟悉又陌生的名字,为了带给别人小小的快乐,曾尽过自己最大的努力,这将是一段值得留念的人生,也将是我们共同的美好回忆  看到这句话好想哭。
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发表于 2014-3-28 16:44 | 只看该作者
宁哥,能不能做个 鼹鼠宠物 呢?
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发表于 2014-3-28 16:45 | 只看该作者
求发改好的文件,急用
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发表于 2014-3-28 16:48 | 只看该作者
卤煮!能弄个牧羊犬吗?
可以用来赶羊群的

话说羊群的据点是随机的还是固定的啊~?我开的地图里面只有一拨羊群~距离基地N远的狂市场
而且羊貌似没有办法收买啊~~~~

能做的像浣猫那样~给个草就跟着你吗?
或者像我上面说的~能弄得出牧羊犬吗?用它来赶羊啥的~感觉好带感啊~~
不过这个是不是很有难度啊?
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 楼主| 发表于 2014-3-28 17:49 | 只看该作者
更新预告:增加“下雨不掉青蛙”、“下雨不长花”,升级“我的小屋”


        本期更新增加“下雨不掉青蛙”、“下雨不长花”2个小项。重点在升级“我的小屋”,重写了全部代码,小屋不仅可以睡觉、仓储,还增加了修理道具功能。只须点格子右上角的“Repair”按钮,即可瞬间将小屋内的全部装备恢复到最大耐久,食物恢复到最新鲜,并可烘干潮湿的物品。库房容量增加27格至108格,另外睡觉会补满生命、脑、饥饿值,去除冻伤、中暑及湿度,小屋也不会着火了。如果误操作砸毁了小屋,里面的物品会掉落在地上,再不会丢失。修改步骤也由2步简化为1步。


        注意,如果你存档中已经种过“我的小屋”,正确的升级方法为:一.将原小屋中物品全部拿出,并砸毁小屋。二.还原游戏原文件,按新版本修改。三.进游戏用巨鹿眼球重新种小屋,将物品放入新屋内,即可使财物免受损失。快点搬到新家吧



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 楼主| 发表于 2014-3-28 17:52 | 只看该作者
1309202309 发表于 2014-3-28 15:05
易宁哥,首页修改好的游戏哪去了?

因为修改技巧不断更新,所以之前修改好的游戏就过时了,再过几天官方升级后,会再发布修改好的游戏
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 楼主| 发表于 2014-3-28 17:53 | 只看该作者
厄呃扼 发表于 2014-3-28 16:44
宁哥,能不能做个 鼹鼠宠物 呢?

鼹鼠的动画不全,类似于虫子,总带着土,很不好看
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 楼主| 发表于 2014-3-28 17:54 | 只看该作者
1750820466 发表于 2014-3-28 16:45
求发改好的文件,急用

近期没有发布,只有之前3月20日发的版本http://pan.baidu.com/s/1pJ8W0IJ
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 楼主| 发表于 2014-3-28 17:54 | 只看该作者
blbox 发表于 2014-3-28 16:48
卤煮!能弄个牧羊犬吗?
可以用来赶羊群的

修改技巧中的“良种山羊”是改造好的山羊,可以跟随、下小羊
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发表于 2014-3-28 18:26 | 只看该作者
我要最近的,急用啊尽量快点
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发表于 2014-3-28 20:01 | 只看该作者
1750820466 发表于 2014-3-28 18:26
我要最近的,急用啊尽量快点

易宁哥不是永动机,你让他写歇一会吧。
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发表于 2014-3-28 20:52 | 只看该作者
宁哥我觉得弄一个炼金术比较好可以让土豪花金块(对任何建筑施加金块就可以变成金块的颜色,还可以添加宝石来装饰)这样就不会有钱没地方花了!
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发表于 2014-3-28 20:56 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2014-3-28 00:47
闲话两句:“随身灭火器”及修改技巧的未来

        本期更新增加了“随身灭火器”,让你可以装备在身上, ...

最后一句,感动了
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发表于 2014-3-28 21:48 | 只看该作者
易宁哥,我有一个想法,就是能不能让机器人被雷劈了之后,可以攻击时,对敌人周围的敌人造成雷电山羊的那种伤害方式,就是AOE伤害。并且攻击一下降低3点饥饿值
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发表于 2014-3-28 22:16 | 只看该作者
易哥今天我有个提议  能否做个“海象消防员”
就是小海象发现火时自动跑去灭火
易哥注意休息
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发表于 2014-3-28 23:11 | 只看该作者
能不能修改作物不着火和夏季不干枯
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 楼主| 发表于 2014-3-29 00:00 | 只看该作者
~\(≧▽≦)/~啦 发表于 2014-3-28 20:52
宁哥我觉得弄一个炼金术比较好可以让土豪花金块(对任何建筑施加金块就可以变成金块的颜色,还可以添加宝石 ...

直接给建筑上色或加泛光,不会被保留下来,如果想保留就必须修改全部建筑文件,太过繁琐了
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 楼主| 发表于 2014-3-29 00:05 | 只看该作者
DevilのBeats 发表于 2014-3-28 21:48
易宁哥,我有一个想法,就是能不能让机器人被雷劈了之后,可以攻击时,对敌人周围的敌人造成雷电山羊的那种 ...

你说的效果,应该类似“高压电避难所”,敌人靠近会被电,感觉有些缺乏战斗过程,有时间可以研究一下试试
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 楼主| 发表于 2014-3-29 00:08 | 只看该作者
笑佛--弥勒佛 发表于 2014-3-28 22:16
易哥今天我有个提议  能否做个“海象消防员”
就是小海象发现火时自动跑去灭火
易哥注意休息 ...

存在一定技术障碍,而且即使做出来,扑救效率也不会高过“随身灭火器”,因为动物运动时,有些动画会消耗时间,导致慢于火传播的速度
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