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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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 楼主| 发表于 2014-1-18 23:57 | 只看该作者
笑佛--弥勒佛 发表于 2014-1-18 23:46
为啥曼拉草不能改这样

曼德拉草有几种状态,如种在地上、采下等,都需要插入设定尺寸语句


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 楼主| 发表于 2014-1-19 00:02 | 只看该作者
43880757 发表于 2014-1-18 23:52
电动斧子 17版游戏更改后,声音是有,但是没效果啊,荧光果也有,没有自动使用荧光果,是版本问题吗?还是 ...

不排除是版本的问题,17版实在是太老了。正常是身上有荧光果时,装备黄金斧子,会扣一个荧光果,同时发出机器的声音,碰到树就会自动砍倒
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发表于 2014-1-19 01:44 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2014-1-18 20:44
更新预告:二00.饥饿的儿童(不时有儿童向你乞讨,施舍黄金后离开,否则跟随你并在夜晚饿死,89685版及以 ...

好可怜……感觉易宁哥快把游戏弄成高端大气上档次的家园游戏了~哈哈哈
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发表于 2014-1-19 02:17 | 只看该作者
本帖最后由 loliy01 于 2014-1-19 02:21 编辑


易宁哥,我今晚有反复测试了一下优化的红胡子脚本,可是。。。还是不显示人物。。。

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 楼主| 发表于 2014-1-19 02:57 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2014-1-19 03:11 编辑
loliy01 发表于 2014-1-19 02:17
易宁哥,我今晚有反复测试了一下优化的红胡子脚本,可是。。。还是不显示人物。。。
...

我又优化了一下,按这个版本改,再试试

一九九.红胡子强盗团(强盗团通过冒险之门入侵,烧杀抢掠,打死强盗可得黄金、武器,89685版及以后游戏使用)

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\forest.lua文件,在"puppet_wes",的下一行插入"puppet_woodie",

    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\adventure_portal.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function createbandit(inst)
  for k = 1,math.random(20,35) do
    local pt = inst:GetPosition()
    local bandit = SpawnPrefab("beardhair")
    bandit.Transform:SetPosition(pt.x+(math.random(50)-math.random(50)), 0, pt.z+(math.random(50)-math.random(50)))
    bandit.AnimState:SetBank("wilson")
    bandit.AnimState:SetBuild("woodie")
    bandit.AnimState:OverrideSymbol("swap_hat", "hat_feather", "swap_hat")
    bandit.AnimState:OverrideSymbol("swap_body", "armor_slurper", "swap_body")
    bandit.AnimState:Show("HAT")
    bandit.AnimState:Show("HAT_HAIR")
    bandit.AnimState:Hide("HAIR_NOHAT")
    bandit.AnimState:Hide("HAIR")
    bandit.AnimState:Hide("ARM_carry")
    bandit.AnimState:Show("ARM_normal")
    bandit.AnimState:PlayAnimation("idle")
    local sound = bandit.entity:AddSoundEmitter()
    local shadow = bandit.entity:AddDynamicShadow()
    shadow:SetSize( 1.3, .6 )
    bandit.Transform:SetFourFaced()
    local brain = require "brains/frogbrain"
    bandit:SetBrain(brain)
    bandit:AddComponent("locomotor")
    bandit.components.locomotor.walkspeed = 5
    bandit.components.locomotor.runspeed = 10
    bandit:SetStateGraph("SGshadowwaxwell")
    MakeCharacterPhysics(bandit, 75, .5)
    bandit:RemoveComponent("inventoryitem")
    bandit:RemoveComponent("stackable")
    bandit:RemoveComponent("fuel")
    bandit:RemoveComponent("burnable")
    bandit:RemoveComponent("propagator")
    bandit:AddComponent("inventory")
    bandit:AddComponent("thief")
    bandit:AddComponent("knownlocations")
    bandit:AddComponent("health")
    bandit.components.health:SetMaxHealth(1500)
    bandit:ListenForEvent("death", function()
        for k = 1,math.random(15,25) do
            local pt1 = bandit:GetPosition()
            local gold = SpawnPrefab("goldnugget")
            gold.Transform:SetPosition(pt1.x+(math.random(3)-math.random(3)), 0, pt1.z+(math.random(3)-math.random(3)))
        end
        if math.random() < 0.1 then
           local pt2 = bandit:GetPosition()
           local weapons = {"goldenaxe","spear","tentaclespike","batbat","ruins_bat"}
           local weapon = weapons[math.random(#weapons)]
           SpawnPrefab(weapon).Transform:SetPosition(pt2.x, 0, pt2.z)
        end
    end )
    bandit:AddComponent("combat")
    bandit.components.combat:SetDefaultDamage(20)
    bandit.components.combat:SetAttackPeriod(1)
    bandit.components.combat:SetRetargetFunction(2, function(bandit)
        if not bandit.components.health:IsDead() then
            return FindEntity(bandit, 20, function(guy)
                return bandit.components.combat:CanTarget(guy) and not guy:HasTag("bandits")
            end )
        end
    end )
    bandit.components.combat.onhitotherfn = function(bandit, other, damage) bandit.components.thief:StealItem(other) end
    bandit:ListenForEvent("attacked", function(bandit, data)
        bandit.components.combat:SetTarget(data.attacker)
        bandit.components.combat:ShareTarget(data.attacker, 30, function(dude) return dude:HasTag("bandits") and not dude.components.health:IsDead() end, 5)
    end )
    bandit.Physics:SetCollisionCallback(function(bandit, other)
        if other and other.components.workable and other.components.workable.workleft > 0 then
           other.components.workable:Destroy(bandit)
        end
    end)
    bandit:DoPeriodicTask(1, function(bandit)
        local pos = Vector3(bandit.Transform:GetWorldPosition())
        local ents = TheSim:FindEntities(pos.x,pos.y,pos.z, 3)
        for k,v in pairs(ents) do
            if v.components.pickable and v.components.pickable:CanBePicked() then
               v.components.pickable:Pick(bandit)
            end
            if v.components.crop then
               v.components.crop:Harvest(bandit)
            end
        end
    end )
    local minimap = bandit.entity:AddMiniMapEntity()
    minimap:SetIcon( "lucy_axe.png" )
    bandit:AddTag("monster")
    bandit:AddTag("bandits")
  end
end
local function delbandit(inst)
    local range = 3000
    local pos = Vector3(inst.Transform:GetWorldPosition())
    local ents = TheSim:FindEntities(pos.x,pos.y,pos.z, range)
    for k,v in pairs(ents) do
        if v:HasTag("bandits") then
           v:Remove()
        end
    end
end
    inst:ListenForEvent( "daytime", function() createbandit(inst) end , GetWorld())
    inst:ListenForEvent( "nighttime", function() delbandit(inst) end , GetWorld())


    3.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\beardhair.lua文件,在Asset("ANIM", "anim/beardhair.zip"),的下一行插入以下内容:

        Asset("ANIM", "anim/woodie.zip"),
        Asset("SOUND", "sound/woodie.fsb"),


    4.在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local names = {"swap_goldenaxe","swap_spear","swap_spike","swap_batbat","swap_ruins_bat"}
local weapon = names[math.random(#names)]
local items = { SWORD = weapon }
local function EquipItem(inst, item)
    if item then
       inst.AnimState:OverrideSymbol("swap_object", item, item)
       inst.AnimState:Show("ARM_carry")
       inst.AnimState:Hide("ARM_normal")
    end
end
    inst.items = items
    inst.equipfn = EquipItem
    EquipItem(inst)
local function onsave(inst, data)
    if inst:HasTag("bandits") then
        data.bandits = true
    end
end
local function onload(inst, data)
  if data and data.bandits then
    inst.AnimState:SetBank("wilson")
    inst.AnimState:SetBuild("woodie")
    inst.AnimState:OverrideSymbol("swap_hat", "hat_feather", "swap_hat")
    inst.AnimState:OverrideSymbol("swap_body", "armor_slurper", "swap_body")
    inst.AnimState:Show("HAT")
    inst.AnimState:Show("HAT_HAIR")
    inst.AnimState:Hide("HAIR_NOHAT")
    inst.AnimState:Hide("HAIR")
    inst.AnimState:Hide("ARM_carry")
    inst.AnimState:Show("ARM_normal")
    inst.AnimState:PlayAnimation("idle")
    local sound = inst.entity:AddSoundEmitter()
    local shadow = inst.entity:AddDynamicShadow()
    shadow:SetSize( 1.3, .6 )
    inst.Transform:SetFourFaced()
    local brain = require "brains/frogbrain"
    inst:SetBrain(brain)
    inst:AddComponent("locomotor")
    inst.components.locomotor.walkspeed = 5
    inst.components.locomotor.runspeed = 10
    inst:SetStateGraph("SGshadowwaxwell")
    MakeCharacterPhysics(inst, 75, .5)
    inst:RemoveComponent("inventoryitem")
    inst:RemoveComponent("stackable")
    inst:RemoveComponent("fuel")
    inst:RemoveComponent("burnable")
    inst:RemoveComponent("propagator")
    inst:AddComponent("inventory")
    inst:AddComponent("thief")
    inst:AddComponent("knownlocations")
    inst:AddComponent("health")
    inst.components.health:SetMaxHealth(1500)
    inst:ListenForEvent("death", function()
        for k = 1,math.random(15,25) do
            local pt1 = inst:GetPosition()
            local gold = SpawnPrefab("goldnugget")
            gold.Transform:SetPosition(pt1.x+(math.random(3)-math.random(3)), 0, pt1.z+(math.random(3)-math.random(3)))
        end
        if math.random() < 0.1 then
           local pt2 = inst:GetPosition()
           local weapons = {"goldenaxe","spear","tentaclespike","batbat","ruins_bat"}
           local weapon = weapons[math.random(#weapons)]
           SpawnPrefab(weapon).Transform:SetPosition(pt2.x, 0, pt2.z)
        end
    end )
    inst:AddComponent("combat")
    inst.components.combat:SetDefaultDamage(20)
    inst.components.combat:SetAttackPeriod(1)
    inst.components.combat:SetRetargetFunction(2, function(inst)
        if not inst.components.health:IsDead() then
            return FindEntity(inst, 20, function(guy)
                return inst.components.combat:CanTarget(guy) and not guy:HasTag("bandits")
            end )
        end
    end )
    inst.components.combat.onhitotherfn = function(inst, other, damage) inst.components.thief:StealItem(other) end
    inst:ListenForEvent("attacked", function(inst, data)
        inst.components.combat:SetTarget(data.attacker)
        inst.components.combat:ShareTarget(data.attacker, 30, function(dude) return dude:HasTag("bandits") and not dude.components.health:IsDead() end, 5)
    end )
    inst.Physics:SetCollisionCallback(function(inst, other)
        if other and other.components.workable and other.components.workable.workleft > 0 then
           other.components.workable:Destroy(inst)
        end
    end)
    inst:DoPeriodicTask(1, function(inst)
        local pos = Vector3(inst.Transform:GetWorldPosition())
        local ents = TheSim:FindEntities(pos.x,pos.y,pos.z, 3)
        for k,v in pairs(ents) do
            if v.components.pickable and v.components.pickable:CanBePicked() then
               v.components.pickable:Pick(inst)
            end
            if v.components.crop then
               v.components.crop:Harvest(inst)
            end
        end
    end )
    local minimap = inst.entity:AddMiniMapEntity()
    minimap:SetIcon( "lucy_axe.png" )
    inst:AddTag("monster")
    inst:AddTag("bandits")
  end
end
    inst.OnSave = onsave
    inst.OnLoad = onload

    即可有红胡子强盗通过冒险之门入侵你的大陆(修改后第2天早晨出现),他们将盘踞在冒险之门附近,毁坏森林、拆毁建筑、抢掠农作物,所到之处没有活口。通过小地图可查询强盗所在位置,显示为红斧子图标。与强盗交战时,他们会抢掠你身上的物品,并且附近的强盗将一起来围攻你,蛮干无异于送死,争取各个击破吧。从此在冒险之门周围,白天和傍晚都是危险的,只有漆黑的夜里,才是你可以喘息之际。打死强盗可获得战利品(不菲的黄金和他们抢来的赃物),还有一定概率掉落武器。如果同时修改了“雇佣兵工厂”,你的铁甲战团终于有了用武之地。同胞们,饥荒世界正遭遇重大危机,亿万苍生期盼着你,起兵去攻打强盗吧,这是旷日持久的反抗,也是正义而光荣的战争,用你的每一滴鲜血去证明,新一代的救世主,从此诞生了

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 楼主| 发表于 2014-1-19 03:31 | 只看该作者
loliy01 发表于 2014-1-19 02:17
易宁哥,我今晚有反复测试了一下优化的红胡子脚本,可是。。。还是不显示人物。。。
...

用温蒂开档,也可以正常显示

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发表于 2014-1-19 08:39 | 只看该作者
宁哥,那个饥饿的儿童为什么给他的是10个金块?而不是食物?
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发表于 2014-1-19 11:47 | 只看该作者
宁哥 求解如何扩大物品栏边框 能具体说下嘛?
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 楼主| 发表于 2014-1-19 13:00 | 只看该作者
中猥杜 发表于 2014-1-19 11:47
宁哥 求解如何扩大物品栏边框 能具体说下嘛?

物品栏边框是一张底纹图片,用记事本打开游戏目录\data\scripts\widgets\inventorybar.lua文件,其中有一句self.bg:SetScale(1.15,1,1)是设定物品栏底纹图片大小的,括号里的1.15是宽度,比如改成2就更宽;第2个数字1是高度,比如改成2就是2倍高度;第3个数字1是纵深,不用管。这是89685版的方法,之后版本没有测试过,不排除官方又改动过,使该方法失效
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 楼主| 发表于 2014-1-19 13:08 | 只看该作者
无语。。。 发表于 2014-1-19 08:39
宁哥,那个饥饿的儿童为什么给他的是10个金块?而不是食物?

因为我们已经有太多赚黄金的方法了,所以设计初衷是消化过剩的黄金,同时又唤起同情心,让已经衣食无忧的玩家,不要忘记在这冰冷的世界,还有许多人在挨饿。施舍设定为黄金,可以让孩子除了购买食物以外,还可以看病(或给弟弟妹妹看病)、买衣服穿等等
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发表于 2014-1-19 14:15 | 只看该作者
易宁哥,我试了优化的,还是不行。

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发表于 2014-1-19 14:28 | 只看该作者
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\forest.lua文件,在"puppet_wes",的下一行插入"puppet_woodie",

易宁哥,我刚重新又试了一次,可能是以上的这个修改的地方,我插入的下一行前面没有加上和上行一样的空白。我把空白加上以后,人物就出来了,不过我今晚会在测试一次。
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发表于 2014-1-19 14:51 | 只看该作者
你能让挖坟,地震时掉点别的东西吗???
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发表于 2014-1-19 16:49 | 只看该作者
为什么我每次叫大军打强盗,都快解决了,突然就警告,每一次都是,时间不定,反正很容易出现警告,我都不敢去打强盗了
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发表于 2014-1-19 17:19 | 只看该作者
开吸地牛的时候死了,然后。。。。。。。。。卡了。
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 楼主| 发表于 2014-1-19 19:08 | 只看该作者
无语。。。 发表于 2014-1-19 16:49
为什么我每次叫大军打强盗,都快解决了,突然就警告,每一次都是,时间不定,反正很容易出现警告,我都不敢 ...

方便发一张报错截图
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 楼主| 发表于 2014-1-19 19:14 | 只看该作者
jiong3683 发表于 2014-1-19 17:19
开吸地牛的时候死了,然后。。。。。。。。。卡了。

是跳出吗,方便发一张报错界面的截图
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 楼主| 发表于 2014-1-20 00:37 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2014-1-20 02:02 编辑

更新预告:一九一.找矿蜗牛(用蜗牛龟盔甲种找矿蜗牛,为你勘探新石矿)


        用蜗牛龟盔甲种找矿蜗牛,鼠标左键点蜗牛,可将其放入物品栏(显示为蜗牛龟盔甲的图标)。在空旷的地上放下找矿蜗牛,它会为你勘探出新的石矿,石头从此成为可再生资源。找矿蜗牛只会专注于找矿,不会跟随你,别把它弄丢了,如果真找不到了,存档退出后再读档,它会出现在你身边。不想要找矿蜗牛时,在物品栏中对其按鼠标右键即可。蜗牛龟盔甲可在地下一层打蜗牛龟时获得,如果修改了“巨型超市”,也可以花9-11个黄金购买


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发表于 2014-1-20 08:15 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2014-1-20 00:37
更新预告:一九一.找矿蜗牛(用蜗牛龟盔甲种找矿蜗牛,为你勘探新石矿)

宁哥,为什么不让蜗牛在地图上显示?
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发表于 2014-1-20 08:51 | 只看该作者
本帖最后由 无语。。。 于 2014-1-20 08:53 编辑
yzzn2009 发表于 2014-1-19 19:08
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发表于 2014-1-20 09:25 | 只看该作者
之前3dm怎么了,怎么上不了啊~
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发表于 2014-1-20 11:27 | 只看该作者
    昨天很兴奋花了大半天时间去改了很多....结果.....一打开游戏直接跳出了......因为一下子改了太多所以找不出是哪个的问题= =、没有人有这种情况的吗?
    另外,刚刚重头改了前面一部分,试了一下,进游戏一捡东西就弹出警告。
警告内容:(因为不知道怎么传图,就直接手打了..)
...&#47;data/scripts/widgets/itemtile.lua:93:attempttocallmethod'HasSpoilage'(anilvalue)
LUAERROR satck traceback:
  ...&#47;data/scripts/widgets/itemtile.lua(93,1)infunction'_ctor'
  ...&#47;data/scripts/class.lua(28,1)infunction'ItemTile'
  ...&#47;data/scripts/widgets/inventorybar.lua(828,1)infunction'OnItemGet'
  ...&#47;data/scripts/widgets/inventorybar.lua(78,1)infunction'fn'
  ...&#47;data/scripts/entityscript.lua(634,1)infunction'PushEvent'
  ...&#47;data/scripts/components/inventory.lua(537,1)infunction'GiveItem'
  ...&#47;data/scripts/components/pickable.lua(315,1)infunction'Pick'
  ...&#47;data/scripts/actions.lua(421,1)infunction'fn'
这貌似是二十九.全部物品无限使用的问题?求解。
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发表于 2014-1-20 11:49 | 只看该作者
B珊姐姐 发表于 2014-1-20 11:27
昨天很兴奋花了大半天时间去改了很多....结果.....一打开游戏直接跳出了......因为一下子改了太多所以 ...

你的版本是22的?如果是你试一试吧物品无限使用的还原
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发表于 2014-1-20 11:51 | 只看该作者
我刚才不小心弄了一个玄武岩,弄不掉怎么办,改了玄武岩可以烧掉还是没有用
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发表于 2014-1-20 12:07 | 只看该作者
无语。。。 发表于 2014-1-20 11:49
你的版本是22的?如果是你试一试吧物品无限使用的还原

不行啊(#°Д°) ....
算了,我放弃了( ̄△ ̄;),重装好了,不改了
费力不讨好的东西
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 楼主| 发表于 2014-1-20 12:17 | 只看该作者
无语。。。 发表于 2014-1-20 08:51

出错的不是“红胡子强盗团”,而是“蜘蛛座骑”的语句,我又测试了一遍骑着蜘蛛打强盗,没有出现问题,貌似是修改语句插入不全,或没删干净导致的

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 楼主| 发表于 2014-1-20 12:21 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2014-1-20 12:34 编辑
B珊姐姐 发表于 2014-1-20 11:27
昨天很兴奋花了大半天时间去改了很多....结果.....一打开游戏直接跳出了......因为一下子改了太多所以 ...

是“全部物品无限使用”的语句跳出,不排除使用非89685版游戏导致,或语句没有替换准确,如果是后者,就重新修改一遍。你刚接触修改,很多地方不熟悉,一定要备份好原文件
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 楼主| 发表于 2014-1-20 12:29 | 只看该作者
无语。。。 发表于 2014-1-20 11:51
我刚才不小心弄了一个玄武岩,弄不掉怎么办,改了玄武岩可以烧掉还是没有用 ...

玄武岩可烧掉

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\basalt.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入MakeMediumBurnable(inst)

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 楼主| 发表于 2014-1-20 12:32 | 只看该作者
无语。。。 发表于 2014-1-20 08:15
宁哥,为什么不让蜗牛在地图上显示?

可以在地图上显示,但石矿的图标容易挡住蜗牛,还是不好找到,所以昨晚又加了个读档找人的功能
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 楼主| 发表于 2014-1-20 12:33 | 只看该作者
少年童真无知时 发表于 2014-1-20 09:25
之前3dm怎么了,怎么上不了啊~

好像正在整改,什么时候恢复还不清楚
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