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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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 楼主| 发表于 2013-11-17 21:27 | 只看该作者
陈浩洋 发表于 2013-11-17 17:32
大神,有没有89685版的升级补丁

目前没有,只有下载已经升级过的版本
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发表于 2013-11-18 01:05 | 只看该作者
本帖最后由 卓立妙论 于 2013-11-18 01:13 编辑

饥荒--易宁鸡汤包,即将登场,敬请期待。。。。。。。

另:被远古炮台的玄武石墙围住了无法出去,又没有瞬移法杖怎么办?能不能右键点远古炮台可以无限制的随机传送?
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 楼主| 发表于 2013-11-18 02:11 | 只看该作者
闲话两句


        今天忙完手中的工作,终于可以静下心来研究了。之前答应过“鹅鹅1122”有时间研究防御物品,所以做了个“家园防御系统(暗夜照明灯自动向靠近的敌人发射炮弹)”,明天大家就可以拿到了,建在基地旁边,打开开关,就可以高枕无忧了。对回旋镖打多个目标又尝试了一下,换了个路径,但还是失败。晚上偶然有一点小突破,做出了“风力滑行板”,算是饥荒世界首个交通工具吧,拿着雨伞,就可以脚踩滑板自动滑行,兜了一会儿风,效果还可以,但还需要多测试,估计后天会发布出来。官方的意外升级,打乱了我们修改技巧原有的更新节奏,所以希望多花些时间研究新内容,实在顾不上回答问题了,希望有经验的同学帮忙回答一下,十分感谢!
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发表于 2013-11-18 11:03 | 只看该作者
那么晚还没有休息啊,辛苦了
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发表于 2013-11-18 12:53 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-18 02:11
闲话两句

宁哥,我会帮您回答的
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发表于 2013-11-18 13:08 | 只看该作者
怎么让鱼人不攻击主角?
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 楼主| 发表于 2013-11-18 13:47 | 只看该作者
少年童真无知时 发表于 2013-11-18 13:08
怎么让鱼人不攻击主角?

鱼人不主动攻击主角

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\merm.lua文件,将return guy:HasTag("character") and not guy:HasTag("merm")替换为以下内容:

return guy:HasTag("character") and not guy:HasTag("merm") and not guy:HasTag("player")

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 楼主| 发表于 2013-11-18 13:59 | 只看该作者
更新预告:一九八.风力滑板车(饥荒世界首个交通工具)


        在装备雨伞时,脚下踩着滑板自动行驶,伞就是你的风帆,卸载雨伞后停下。鼠标左键点地可以控制方向(也可以用键盘W、S、A、D键控制方向),鼠标右键点地可以瞬移(用以跳过障碍)。这是饥荒世界首个交通工具,有空儿去兜兜风吧。雨伞在生存选项(画着绳套)下,用6个树枝、1个猪皮、2个蛛丝制造
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发表于 2013-11-18 17:05 | 只看该作者
把更新发一下吧,大神
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发表于 2013-11-18 17:32 | 只看该作者
铲虫洞和毒箭有时间限制我给忘了可不可以再发一遍
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 楼主| 发表于 2013-11-18 18:17 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-19 04:16 编辑

闲话两句:更新前瞻


        感谢大家没有问太多问题,给了我充裕的时间研究。下午调整明天要发布的“风力滑板车”的参数时,想到一个有趣的创意,除了“风力滑板车”这样的私家交通工具外,为什么饥荒世界不能拥有公共交通工具呢?能不能研究一个“虫洞地铁”,让虫洞可以随意搬动,一个放在家门口,成为我们的地铁入口,而对应的虫洞放置在我们想去的地方,就建成了四通八达的地铁网络。想收牛粪时,就坐这路地铁,想捡高鸟蛋时就坐那路地铁,而且跳虫洞不但不会降脑,还可以长脑,使我们的出行便捷、愉快。目前还有很多技术障碍,希望能够顺利做出来吧

        后续报告:原本已经做出了“虫洞地铁”,但存档再读档后发现,虫洞会位移。初步判断是使用代迭器的原因,于是放弃代迭器,换另一条路线试验,结果还是位移,排除了代迭器的影响。又判断不排除是物理性的问题,虫洞原始状态是没有设置物理性的,搬动加存档后,自动产生了物理性。于是为其设置可库存物品的物理性,倒是解决了位移的问题了,但读档后虫洞会升起来再落下,更严重的是,有些虫洞会消失(小地图有,大地图看不见),于是抽库存物品物理性中所有语句依次排除,并调整参数,也没有解决问题。于是又换人物物理性试验,倒是不自动位移、不消失了,就是虫洞一碰还会位移。又抽具体语句依次排除、调整参数,最后能做到的结果是,虫洞不位移、不消失,碰了也不位移,只是读档时会晃一下,但位置不变,使用正常,算是留了个小小的遗憾吧




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发表于 2013-11-18 19:06 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-11-18 18:17
闲话两句:更新前瞻

宁哥,我都和你说了,可以制造虫洞
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发表于 2013-11-18 19:08 | 只看该作者
打死、烤肉酱 发表于 2013-11-18 17:32
铲虫洞和毒箭有时间限制我给忘了可不可以再发一遍

这不科学(4个e)
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发表于 2013-11-18 19:22 | 只看该作者
宁哥,存档发布中心,进来看看吧http://bbs.3dmgame.com/forum.php ... =4130254&extra=
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发表于 2013-11-18 19:35 | 只看该作者
求把最新的暗夜灯换成路牌来发射
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发表于 2013-11-18 19:57 | 只看该作者
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发表于 2013-11-18 20:17 | 只看该作者
可以让高鸟不主动攻击除怪物外的任何生物吗
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发表于 2013-11-18 20:21 | 只看该作者
发现一个小BUG,修改了“穿墙术”之后无法让初始墙变高墙
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发表于 2013-11-18 21:01 | 只看该作者
http://www.aipai.com/c19/PzYpIComJCVqJWQvKw.html本人第5期视频大家看看吧,求花求粉,呜呜(宁哥,你看了没)。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-11-18 22:19 | 只看该作者
Mue战天。 发表于 2013-11-18 19:06
宁哥,我都和你说了,可以制造虫洞

种不了虫洞,只能搬动虫洞,就这样都大费周章,你可以看看3722楼,我写了后续报告
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 楼主| 发表于 2013-11-19 02:13 | 只看该作者
RPhaodaobao 发表于 2013-11-18 19:35
求把最新的暗夜灯换成路牌来发射

因为代码里有控制暗夜灯燃料水平、点燃、熄灭等语句,加上一些标签不同,放在路牌上大部分需要重新写,暂时没有时间了
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 楼主| 发表于 2013-11-19 02:25 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-11-19 04:13 编辑
粉丝(食物) 发表于 2013-11-18 20:21
发现一个小BUG,修改了“穿墙术”之后无法让初始墙变高墙

因为高鸟的攻击有好几套寻找目标系统,在“养殖高鸟”中是让它的搜寻距离为0,所以不攻击,相对比较简单。如果划定单一目标,需要大量重写目标语句,修改太过繁琐,也容易出错。你说“穿墙术”无法使初始墙变高墙,没太明白意思
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