游戏狂人
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本帖最后由 dzcsr 于 2012-11-27 05:07 编辑
er.首先,我认为一个游戏的好与坏包括很多方面.
不过要站在不同的立场去分析,现在的快餐游戏和画面占主要部分的游戏,是基于制作此游戏所带来的收益的多少这个立场的,
于商家而言,卖得多的游戏就是好游戏,所以就会出现迎合大众口味,刺激眼球从而刺激消费的作品,因为资金的投入的比例问题,很多此类游戏的游戏性就会相对下降.
你所见到那么多游戏性好但画面一般甚至比较差.宣传力度不够的游戏,是因为它的类型对于商家而言,不是"好"游戏.
但是不能否认的是,画面也是游戏很重要的组成部分,谁不想玩上一款各个方面都好的游戏.
有些玩家玩个游戏只是消磨时间,图个爽快,而有些却想挑战自己,喜欢可玩性高的,但毕竟能有那么多时间投入游戏的后者,却不是消费的主要群体.
所以嘛......就这样了.
选择什么游戏只是体现他个人的需求,这个选择的结果我感觉并不是获得优越感的来源.
玩得开心的游戏,就是对于自己而言最好的游戏.
嘛~我是睡不着,乱码字,其实我是喜欢看评论多一点的. |
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