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楼主: song__23
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[公告] 我就纳闷了,这个区的人都没玩过怪物猎人吗?都没PSP的吗,都不知道PSP的吗???

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发表于 2012-9-7 23:02 | 只看该作者
PSP玩出优越感??嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻,这种04年发售的古董,收集起来恩是有优越感,毕竟已经停产了,有升值空间O。。。。。
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发表于 2012-9-7 23:02 来自手机 | 只看该作者
嗮优越也没必要拿PSP来说吧?PSP...想问lz从怪物猎人第几作开始玩的?知道第一作是在哪年哪个平台出的么?
两个都是不可多得的好游戏.作为玩家能玩到就是幸运的.哪里来的什么跟什么的套路.照你这逻辑.所有的ACT都是一个套路.所有的RPG都是一个套路.所有的SLG都是一个套路。实况和FIFA是一个套路.2k和live是一个套路。赛车游戏都是一个套路。再往大了说.所有的游戏都是一个套路。建议lz还是不要玩电子游戏这种无聊的东西了。
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发表于 2012-9-7 23:06 | 只看该作者
没玩过怪物猎人,没PSP,不知道PSP,与玩黑暗之魂有什么关系?

有玩过怪物猎人,有PSP,是知道PSP,与玩黑暗之魂有什么关系?

PSP都已经被黑出翔了,也已经过时了,楼主您行行好别再鞭尸了。
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发表于 2012-9-7 23:12 | 只看该作者
小时候以为开个benz就NB,现在知道了能掌握别人命运的才是真NB。
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发表于 2012-9-7 23:43 | 只看该作者
wd0711 发表于 2012-9-7 22:51
这明显和魂斗罗一个套路嘛 过关打BOSS 怎么没人讨论魂斗罗 这个版块的人都没玩过FC吗? ...

小亮了一下.呵呵~
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发表于 2012-9-7 23:45 | 只看该作者
wd0711 发表于 2012-9-7 22:51
这明显和魂斗罗一个套路嘛 过关打BOSS 怎么没人讨论魂斗罗 这个版块的人都没玩过FC吗? ...

好一个套近乎!
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发表于 2012-9-7 23:50 | 只看该作者
哎···话说平射炮我已经送人了 满世界的文字养成类 尼玛的平射炮联机的基情已经不复存在了。
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发表于 2012-9-7 23:55 | 只看该作者
本帖最后由 useawp 于 2012-9-8 00:08 编辑

我觉得这游戏比MH难点。我用WII模拟器玩过MH3,虽然只打了2/3吧,大部分BOSS首杀时都是死1~2次就基本掌握BOSS要领了,要是还死就是运气和失误了。

而这游戏,不说BOSS,各种小兵+悬崖就够受的了(我敲过第一个钟的状态下还被老鼠虐死过,你信吗?)

总的来说,我觉得这游戏比MH难的因素有:
1,地形。MH都是开阔无障碍地形(而且我记得MH要地图允许才能掉悬崖,也就是换图而已,至少我没映像我有掉悬崖死过);而DS地形很糟糕,很多时候都是被障碍卡死或掉悬崖的。
2,DS里秒人的家伙特多。MH里就算运气不好被BOSS连击,满血状态也是秒不掉的,更何况被BOSS连击本来就比较少;DS就不用说了,大部分BOSS的跳劈秒不了你也把你打残了,再被碰一下就挂了。
3,喝血。MH可以换地图喝血磨刀;而DS里怪会一直追你,遇到速度快的你跑都跑不了,所以很多时候喝血都困难。
4,死亡惩罚。MH里你死了基本没什么损失,就是接任务的钱和任务里用了的道具;DS连死两次魂就掉光了,死后敌人又会复活,所以要是你没杀死过非重生怪的话,实际上就相当于你这段时间是白打了,和没打根本没区别。


当然以上是建立在我玩到的MH下,比如联机才能打的上位BOSS我是没机会体验了,所以我也没办法去比较。
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发表于 2012-9-8 00:25 | 只看该作者
我有玩.不過黑魂更難,2G打穿了,玩這個一樣被虐
魔物的動作比較單調,黑魂的動作就多了,至少魔物不會反防吧
魔物只要有好裝備+一點技術難度不大
黑魂就算有好裝備沒有高超技術還是會死(被怪踹下山感觸最深...)
黑魂死亡的代價很高,每次死亡都心驚膽跳
但是這就是好玩的地方,個人覺得這非常刺激



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发表于 2012-9-8 02:13 | 只看该作者
单论 boss 的话, 怪物猎人比较难, 毕竟 10-20 分钟的 战斗 难免失误, 黑暗之魂 boss 难度适中,装备好了 1周目 很轻松就能过,有点像 带rpg的成分的 横版过关街机act游戏。
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发表于 2012-9-8 03:19 | 只看该作者
这个应该算是3d版的恶魔城吧
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发表于 2012-9-8 03:28 | 只看该作者
本帖最后由 lebronkobe 于 2012-9-8 04:07 编辑

有很多無機酸啊, 反應特別強烈
有機子的人是不會有什麼反應的, 只會一笑置之

其實MH和DS真是兩種不同類型的遊戲
MH要求的是微操, 追求的是短時間打敗BOSS和各種各樣的打法(開火,鎖弱點部位, 道具流等), 若然只求殺死BOSS, 層次很低, 而且新手也能做到
DS要的就是殺死BOSS, 不太要求微操, 除了尾巴, 也沒有部位可以破壞, 也不會不同部位有不同傷害
DS只要有失誤, 通常要死; MH容錯度就較高, 而且死亡懲罰較低
DS每個BOSS只需要打一次, 刷裝備的最多也就打十多次, 每次時間也不長; 但MH的讀心術很強大, 刷個寶玉可以打幾十只也沒有一個, 而每個BOSS至少要花幾十分鐘, 真是很考驗耐性. MH不少裝備都要費盡心思找齊材料, 但製成穿上整套裝備那刻很有成功感

DS給我的感覺是找虐
MH給我更多的是享受(也會很緊張就是了, 但是紫斬砍在弱點部位那種快感, 只有MH可以帶給我. 和基友聯機,更是樂趣無窮)

總之MH和DS我都喜歡, 不過對MH更有感情就是了, 畢竟陪了我5年多了, 由小P的出生到死亡, 棒子都有MH這個遊戲


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发表于 2012-9-8 04:30 | 只看该作者
psp上的MH跟主机板的操作不是一个概念,简单许多
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发表于 2012-9-8 05:15 | 只看该作者
本帖最后由 黑风铃 于 2012-9-8 05:17 编辑

LZ你跑错论坛了,类似的话题去电玩巴士或巴哈姆特才适合吧。

这里是玩电脑破解的,PC众伤不起呀



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发表于 2012-9-8 09:32 | 只看该作者
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发表于 2012-9-8 11:36 | 只看该作者
psp拆了N回了,psv也落灰了,mh不错,黑魂也好玩,没啥可比性,鉴定完毕
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