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楼主: wokunnima
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[原创] 《魔法门之英雄无敌》全系列全屏城镇效果,我完成了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-7-22 17:38 | 只看该作者
五代的城镇真是赞,五代单凭城镇这一点就足以凌驾任何一代英雄无敌之上了~
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发表于 2012-7-22 20:18 | 只看该作者
听到4,5的bg依然是那样的感动。。。恩~~顺便小吐槽一下夫人~~视频中有几秒4代冒险地图音乐乱入。。
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发表于 2012-7-22 21:28 | 只看该作者
啦啦啦啦啦!夫人呕心沥血之杰作,顶起!!!
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发表于 2012-7-22 23:03 | 只看该作者
夫人威武, 夫人荡漾!
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发表于 2012-7-23 00:36 | 只看该作者
4代的BGM确实无敌啊,出来的时候刚好读大学,可惜原版有个BUG在沼泽地上走巨卡,另外打击和反击同时进行,战场站位的不清晰让我很苦恼。
5代的城镇界面确实很牛,本人非常喜欢森林和墓园的场景和BGM,但技能轮和ATB系统也让我痛苦万分。
4,5两代基本是战役用最高难度通了,然后扫几张单人图就搁置了(包括几个资料片都有打)。
3代是玩的最长的,因为从97年上高中就开始玩2代,然后后出的3代一直陪伴我到现在,偶尔就会随机张大地图KK电脑(从来不对战,太费时间了,等不了)
希望6不要让人太失望,6砍掉了很多随机很有意思东西。比方说3代里挖骨头出了个+6速度的鞋子,比方说潘多拉宝盒,意外的惊喜总是让人在冒险的时候
跃跃欲试。点天赋系统也让人失去了随机到一个好技能的快感。有人6的改动为了平衡,其实平衡这东西让人又爱又恨,搞到最后什么种族兵种都没什么特
色。和WOW的职业平衡一样,到最后发现痛苦术士和射击猎人的输出循环竟然是一样的。
最好像说我很喜欢4的BGM,特别是在海上那首
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 楼主| 发表于 2012-7-23 00:46 | 只看该作者
pgwind 发表于 2012-7-23 00:36
4代的BGM确实无敌啊,出来的时候刚好读大学,可惜原版有个BUG在沼泽地上走巨卡,另外打击和反击同时进行, ...

下一次就是3代的城镇了
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发表于 2012-7-23 09:17 | 只看该作者
玩家要的不是制作的过程,技术,成熟度~~
话说这些跟玩家讨论有用吗?
他们要的是最终的效果  是否赏心悦目  看着够带感  玩着够爽快
明显6代的做的像玩具积木  一块一块往上面弄
那不叫"城镇" ~~那叫"建筑群"
对比过来5代人类城镇
你会发现  假如自己进去了
也是能生活的~~
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发表于 2012-7-23 18:55 | 只看该作者
看了H4的,好怀旧啊,音轨还是H4最好个人认为
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发表于 2012-7-23 19:42 | 只看该作者
每日一顶!!!!
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发表于 2012-7-24 01:43 | 只看该作者
哇哇哇  6代能进去么?  怎么进吖_(:3」∠)_
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发表于 2012-7-24 03:18 | 只看该作者
第五代的城镇画面很明显充满着诚意,我真心不觉得那个6代的好看,也是我带着钱最后连买都没欲望的问题。
是否要体现技术不是问题,问题是我根本就没感觉到制作组用心了。

不是说技术越好他就越棒的,星际争霸1的画面怎么样?
就像楼主前面说的,第三代视觉的技巧去让城镇看上去很丰满,为什么第六代就做不出来?他们做不了吗?

游戏性我玩了,纯粹就是“竞技”游戏。拜托,hero是单机不是网游,单机就要有单机的样子。
我不明白为什么一个城市有其他城市就能招兵了,至少学会什么魔法或者建筑吧?
hero体现的是英雄的价值,把兵种价值提上去叫什么hero,改个名字好了。
听说技能变成点天赋了,呵呵..hero本来就不适合网络竞技,用时是硬伤。居然还真按着网游来做了。

hero6在我心里一直没出来,现在那个只是披着马甲的其他魔法门系列游戏。
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发表于 2012-7-24 03:23 | 只看该作者
hero6我玩过试玩版之后就不再想碰了,真心废。
不是游戏体现的技术什么的,这个根本就不是重点,制作组根本就没感觉到用心去做。

就像前面的回复说的:对比过来5代人类城镇,你会发现假如自己进去了也是能生活的~
这是诚意问题。

所以对于hero6我骂的很难听,没祖宗的东西!
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发表于 2012-7-24 11:48 | 只看该作者
很不错这个制作,很喜欢
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发表于 2012-7-24 11:58 | 只看该作者
hao de好啊
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 楼主| 发表于 2012-7-24 12:10 | 只看该作者
barbuwhite 发表于 2012-7-23 09:17
玩家要的不是制作的过程,技术,成熟度~~
话说这些跟玩家讨论有用吗?
他们要的是最终的效果  是否赏心悦目   ...

H4咧H4~\(≧▽≦)/~啦啦啦
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 楼主| 发表于 2012-7-24 12:11 | 只看该作者
joan7 发表于 2012-7-24 11:33
很喜欢H5的旋转视角.有点代入感.而且可以全景欣赏自己亲手建造的城市/
H4他的建筑物摆放很不合理.根本不是 ...

是的啊,构图啊构图。
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发表于 2012-7-24 18:10 | 只看该作者
wokunnima 发表于 2012-7-24 12:11
是的啊,构图啊构图。

夫人,最近还在玩的是第几代Heros啊?
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 楼主| 发表于 2012-7-25 11:05 | 只看该作者
alexsun2 发表于 2012-7-24 18:10
夫人,最近还在玩的是第几代Heros啊?

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发表于 2012-7-25 13:13 | 只看该作者
5代的音乐真是登峰造极啊。。。  6代的视角有个好处就是像3代一样容易辨识。。五代要转来转去。。。。。
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发表于 2012-7-25 14:54 | 只看该作者
本帖最后由 St.Michael 于 2012-7-25 14:59 编辑

六的城镇效果除了圣堂 都很好~~-.-

城镇效果还是五代大气恢弘啊~5代的音乐也是很壮丽啊
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发表于 2012-7-25 16:29 | 只看该作者
陆夫人辛苦了
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 楼主| 发表于 2012-7-25 18:12 | 只看该作者
FEIDX 发表于 2012-7-25 16:29
陆夫人辛苦了

还有123没做呢,到时候再说辛苦吧~
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发表于 2012-7-25 23:48 | 只看该作者
想当初玩五代时的确被人族城镇画面震撼到了,但是对于那时机子不是很好的玩家来说,全效玩H5是个噩梦。

H3的构图真的很好,前段时间重温玩3代,依然觉得城镇画面好唯美好漂亮,就像一幅画,H3像油画的话,H5就像照片了,各有千秋,就像有人喜欢3D有人喜欢2D一般。

H4的英雄上场设定曾一度让我痴迷,城镇界面也算不错了,可惜那坑爹的方块粒大地图,还有无法升级的坑爹兵种以及坑爹分兵系统让我纠结。

H6刚玩时,城镇画面也把我震撼到了,都分不清楚是CG动画还是即时演算的了,但是界面居然始终就一个主城,升级完所有建筑还没多大变化,久了实在没有让人在城镇界面多停留几秒钟的欲望。还好育碧意识到玩家的呼声,1.5让经典的城镇界面重现了,看过了实际画面后,其实已经算挺满意了,毕竟用H6的引擎制作媲美H5那么庞大的建筑群,相信不仅仅对工作组是一个耗巨时的工程,而且对很多普通玩家的机子,也是一个不小的折磨。

其实我以前对H6一个很大的期望,就是给每个不同样貌的普通英雄都设计不同的装备外观,如同战役英雄那样,或者如同RPG的纸娃娃系统那样,装备不同部位的宝物,英雄的外貌都会跟着改变,可惜只能期望在H7中能实现了。

现在对H6最后的一个希望,增加新的种族吧,把我的精灵、地下城和塔楼(学院)还回来!
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 楼主| 发表于 2012-7-26 00:44 | 只看该作者
yyloli 发表于 2012-7-25 23:48
想当初玩五代时的确被人族城镇画面震撼到了,但是对于那时机子不是很好的玩家来说,全效玩H5是个噩梦。

H3 ...

你的签名我头晕。。

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发表于 2012-7-26 13:50 | 只看该作者
感觉4比6好看多了····
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 楼主| 发表于 2012-7-26 22:37 | 只看该作者
morningzhengcg 发表于 2012-7-26 13:50
感觉4比6好看多了····

3也做好了
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发表于 2012-7-27 07:41 | 只看该作者
第十种族像红警基地呀 哈哈哈
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 楼主| 发表于 2012-7-27 11:45 | 只看该作者
morningzhengcg 发表于 2012-7-27 07:41
第十种族像红警基地呀 哈哈哈

。。。有那么灰暗的红警么
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发表于 2012-7-27 20:20 | 只看该作者
终于看到3代的了,泪流满面啊。话说夫人你是用什么软件录的呢?效果很赞呢!
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发表于 2012-7-27 21:40 | 只看该作者
wokunnima 发表于 2012-7-24 12:10
H4咧H4~\(≧▽≦)/~啦啦啦

4代我就悲催了
安装和卸载用的时间还没我玩的时间多
一进游戏  不堪入目
直接删掉
很明显
那个时代
3D出来的效果不如2D的效果好看
加上3代的人物与生物是写实与哥特式风格
跟2D搭配起来很完美

现在~~~
英雄无敌系列都卡通化了


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