3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

12
返回列表 发新帖
楼主: yanh某狼
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 有关场景意见的搜集专贴

  [复制链接]

10

主题

372

帖子

868

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
126
金元
4241
积分
868
精华
0
注册时间
2012-1-10
31#
发表于 2012-1-15 13:52 | 只看该作者
突然想起,这次能不能多加进去些真实的地名呢?
真实地名太少,游戏让我觉得虚无缥缈没有亲切感。而且感到玩家的路线的确很混乱。蜀地在南方,小蛮在雪石路却说蜀山离那里很近,真是让人啼笑皆非。
同时提一个场景组以外的意见,人物的武器能否再斟酌下,也稍微给一点考证资料呢?这方面和地名一样,都是给我虚无飘渺的感觉。
比如说我们魔翳吧考证过魔翳操作的湮世穹兵所用的武器为阴阳锐类似物,而阴阳锐恰恰是技巧性所需极大的武器。大概正适合魔翳这种文官类型使用。不知道当初设定是否是有这个考虑还是纯粹觉得“武器这么画好帅”就直接用了游戏里对于这武器没有丝毫介绍。让我特别惋惜。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

790

帖子

445

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
8
金元
4726
积分
445
精华
0
注册时间
2011-7-10
32#
发表于 2012-1-15 17:07 | 只看该作者
本帖最后由 绯玄机 于 2012-1-15 17:11 编辑

既然某狼发了此贴来搜集意见,那么作为一个他作五毛+仙五喷子,我当然也要来凑个热闹大言不惭几句的:(我尽量不提别人已经提过的吧~)

1,鉴于五外仍然是老引擎,所以我对画面上光影特效这一部分的要求肯定会降低,毕竟我是玩游戏又不是玩纯粹画面来的,至于贴图精度和建模方面楼上各楼都有提到,我就不需要再多说什么了。但是北软既然能够在程序上作得到很少出现重大bug,(程序运行很稳定~)那么也请你们在继续发挥的基础上,把阴影这一部分的优化作得更加好点,如何?
2,关于场景,我建议你们尝试把所谓的“迷宫”这个概念淡化掉,场景可以这样分——城镇(包括室内和室外)、野外、地道(或山洞),只要这些场景切合游戏剧情的主基调,并且有更多的能够让我去探索之处,(比如各种机关、各种可收集、可增加少量经验值的炼化物品或各种随机精英怪~)那么我绝对不会嫌路程长。当然这还需要另外一个前提那就是——请你们把步速也给调快点啊。(说实话,去年我没用小幸辅助器时就通关过一次了,但几乎跑迷宫时我都会感觉差点要睡着,因为那个步速实在让人~后来为了DLC和隐藏剧情再通关时,我果断用上了小幸辅助器加速啊~)
3,关于大地图和城镇地图,我建议你们尝试增加地图随机遇敌,也建议你们增加城镇中随时切入大地图模式,而不是非让玩家跑到指定场景出入口才能进入大地图。

另外,我也借此贴顺道地提一提关于游戏性和剧情方面的意见吧,或许我提出的不一定对也不一定适用,但我且姑妄言之,也请你们姑妄观之吧:

1,关于战斗,回合制就回合制吧,(虽然我更加希望是即时制~)但至少也请你们把自动战斗的AI制作得详尽一点,至少作到可以让玩家有那种愿意去深入研究它的感觉啊~
2,关于主角队伍每个人物的技能养成,我建议你们尝试把某些特殊技能的学习(或领悟)通过与不同队友的对话剧情或不同队友的个人任务结合起来而不要再是简单地通过拜师什么的就学会了。
3,关于主角队伍每个人物的属性加点,请给玩家一点自由度吧,让玩家自己选择加什么、不加什么,成不成?至于属性加点到底是什么模式的,这个当然需要你们的战斗程序企划和游戏系统企划去开启属于你们北软自己风格的创意点了,当玩家众口难调时,形成独有风格才是你们应该真正去把握的。
4,关于剧情,大家提过的关于剧情的意见也很多了,我只想说不敢要求你们能作到国外游戏的那种剧情自由度和剧情深度,但至少也请你们不仅仅是给仙五填坑,(据说五外是五代的前传~)而是能够给我们讲述一个不需要太多脑补就能清楚明白的不需要太多煽情就能够有所思有所感触的故事,以及能够让我们玩一个不需要削尖了头上网找攻略就能够触发分支剧情任务的但分支剧情任务对于结局却影响巨大的游戏,成不成?

我暂时先想到这么多,等有不同想法了,再另外加上,于是我目前还是先喝茶去鸟~


回复 支持 反对

使用道具 举报

147

主题

9469

帖子

7万

积分

云游仙境

3DM买萌团团长

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
15286
金元
106863
积分
71870
精华
4
注册时间
2009-4-25
33#
发表于 2012-1-15 17:48 | 只看该作者
关于场景,上面楼层那位所言的最后的神迹,确实很有参考价值

迷宫的概念可以改为场景,场景的分割设置SE的作品都值得借鉴,其实现在的日式RPG在这方都各有特色

没必要任何主地点连接点都用迷宫的,迷宫只作为类似于关卡挑战之类的存在与部分场景中,添加一些机关来增加游戏性

景深希望能加强

运镜加强,锁视角一定要做好这个

场景的利用率能否加大一些,开封城真的不够热闹啊,不求清明上河图那样的汴京,但是游戏中确实空荡荡的,很多场景都有这个问题

各个场景环境转变不要那么突兀,有个过渡

=========================

游戏系统个人有个建议,时间槽能否增加一个指令时不暂停的选项,敌人不会等待我方操作

也就是ATB系统,这个能很大程度上增强回合制的即时性,SE的游戏就不说了,很多游戏也有采用,效果很不错的,况且还可以关闭

仙剑一直采用的战斗系统很大程度上被人诟病就是没节奏

还有,换人系统希望能换上来就用,不需要废掉一回合
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

429

帖子

8607

积分

云游仙境

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
1571
金元
22930
积分
8607
精华
3
注册时间
2012-1-2
34#
发表于 2012-1-15 18:46 | 只看该作者
本帖最后由 xiaoyu1124 于 2012-1-15 18:49 编辑

楼上说的换人系统希望能换上来就用,不需要废掉一回合,这一点我也觉得是。比如说,有时候换人是因为己方已经处于战斗不利状态了,所以不得已才想到换个更合适的队友上来。如果因此而再废掉一回合,将我方置于更不利地位,那么战斗起来就更郁闷了。当然这也只是其中一个例子。其实要说的是,这已经不只是战斗胜负的问题,而是玩家体验受挫的问题。体验受挫,对游戏的好感度自然会受影响。而游戏要做到的恰恰是玩家体验的满足。不管是战斗节奏、场景表现等等,都是以这个最基本的心理诉求为目标的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

638

帖子

429

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
6
金元
4054
积分
429
精华
0
注册时间
2011-7-20
35#
发表于 2012-1-15 19:35 | 只看该作者
游戏系统个人有个建议,时间槽能否增加一个指令时不暂停的选项,敌人不会等待我方操作

也就是ATB系统,这个能很大程度上增强回合制的即时性,SE的游戏就不说了,很多游戏也有采用,效果很不错的,况且还可以关闭

仙剑一直采用的战斗系统很大程度上被人诟病就是没节奏

还有,换人系统希望能换上来就用,不需要废掉一回合
=========================================
排,这个很棒,可以很大的提高游戏性。
还有就是在行动条能够一直显示。
场景里,城镇希望能够随着剧情的变化NPC的对白进行变化。希望地图是一直开放的,而不是进入下一个地图前一个地图就进不去。
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

311

帖子

809

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
95
金元
4293
积分
809
精华
0
注册时间
2012-1-9
36#
发表于 2012-1-16 23:52 | 只看该作者
狼叔来点恐怖的场景吧~~
一片漆黑的地宫之类的,让主角打个火把什么的,只能照亮周围一小部分范围,然后可以一步步把地图里的固定火把点亮。想想就很有氛围啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

778

主题

2692

帖子

1万

积分

云游仙境

这真真儿是极好的~

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
1977
金元
18324
积分
10650
精华
1
注册时间
2012-1-10

圣诞快乐花好月圆阎魔爱

37#
发表于 2012-1-17 04:27 | 只看该作者
风起江水寒 发表于 2012-1-16 23:52
狼叔来点恐怖的场景吧~~
一片漆黑的地宫之类的,让主角打个火把什么的,只能照亮周围一小部分范围 ...

我会觉得很恐怖的~
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

45

帖子

25

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
0
金元
854
积分
25
精华
0
注册时间
2012-1-14
38#
发表于 2012-1-17 05:42 | 只看该作者
还有虽然场景无关,请帮转达。战斗为什么一定要三个人?三被诅咒了吗?仙4也是仙5也是还有古剑也是。古剑6个人不可能都上还能理解,仙45总共就4个人还要扔一个队友下去,有什么必要啊。这不破坏安定团结么。
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

311

帖子

809

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
95
金元
4293
积分
809
精华
0
注册时间
2012-1-9
39#
发表于 2012-1-17 11:43 | 只看该作者
妒道真 发表于 2012-1-17 04:27
我会觉得很恐怖的~

所谓的“有氛围”其实也不一定要是恐怖啊。。。可以是诡异、神秘之类的~~~总之要让人很有探索欲
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

21

帖子

35

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
950
积分
35
精华
0
注册时间
2012-1-17
40#
发表于 2012-1-17 12:23 | 只看该作者
【城镇】
仙剑五没有走轩辕剑城市一条线的路子,但走的也不成功。仙剑五中我只认可狂风寨和折剑的布局,对开封是吐槽颇多。整个开封给我的感觉是还不如一个村子大。整体的布局太拥挤。视野很局限。开封既然有码头为什么城里不能有个湖?又不是缺水。很明显加一个湖,可以出彩不少。为什么除了房子就是路?
【野外】晴碧坡很漂亮,但是给我的感觉并不好,原因在于空气墙。视野很开阔,但人还是只能在狭窄的路上走。我觉得晴碧坡不需要路啊,直接让玩家在上面跑不是更好吗?还有就是色调的问题,太亮了。
野外的场景设计我觉得霹雳荒原很失败,真的。对得起又臭又长的称号。神降密境还可以,我喜欢用小蛮在草丛里拍照,因为有的地方没有空气墙。
还有立体化多元化~~山清水秀的场景北软有能力做
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

229

帖子

661

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
92
金元
2832
积分
661
精华
1
注册时间
2011-9-10
41#
发表于 2012-1-18 14:57 | 只看该作者
狼叔。。你一定不知道我是谁 = =
废话不多说。。
下次场景其实可以多试试空中飞的啊。。我的意思是。。走在云端的路。。
你懂的啦
回复 支持 反对

使用道具 举报

8

主题

206

帖子

453

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
66
金元
1886
积分
453
精华
0
注册时间
2010-1-21
42#
发表于 2012-1-18 17:51 | 只看该作者
本帖最后由 yu217 于 2012-1-21 20:36 编辑

仙剑5外传 由于是引擎还是原来的 所以大家对画面要求也不会太高。
不过希望角色的能有更强的动作流畅度。现在看仙剑5的动作都过于死板,
仙剑5 迷宫的最大毛病在于 道路太窄,完全是按照从前2d游戏的设计理念做出的。3d场景要有的是长 宽 高 的整体感 这样的场景也更加符合真实。
场景设计:不知道各位是3D化的好处的,按我的理解,3D化并带来的不只是有更好的画面,它最大的好处是可以构建出更接近真实的世事。事实上在3D技术出现的很长一段时期内,3D的画面是远远不如2D画面精美的,但3D的世界看起来始终更为真实。可看看我们的中文RPG,它们只不过是在用3D技术表现着2D时代的设计,即使96年的古墓丽影1中的场景,看起来也比仙5中的迷宫要真实得多!再看看城镇的布局,天啦!那完全就是FC时代的产物,当年我们玩吞食天地时所看到的城市,就是这样的感觉。
建议:设计迷宫时,多参考一下外国游戏的设计,构架一个真正3D的妖洞来,而不只是把隐龙窟在3D的世界中表现出来。在设计城镇的时候,多收集一些古建筑群、宫殿、庭院的资料,必要时完全可以把整个现实中的古镇照搬到游戏世界中,不要嫌建筑太多用不上,没人能把自己所在城市的大楼全部逛完,游戏中有太多进不了的房子才是正常的。日本的动、漫画中的很多场景也完全是按现实中的场景画出来的,这样出来的城镇,绝对要比设计人员自己凭空想像出来的东西要真实得多。
你们网游都能做成来。我相信这个难度不大。
其次这样的话,战场可以直接截取当时场景,不要再另外进入一个特殊战场。进入特殊战场是从前2d游戏才要的观念,无缝连接的重要性 你们应该比玩家更加清楚。
关于战斗系统,不是说ATB不好 而是没有做好!关于战斗系统的建议你们已经听过很多了。
如果策略感 平衡性做起来难。就要把战斗爽快感提上来,让玩家不要调用修改器 不遇敌。
我比较欣赏这个天幻老大说的
http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=3252

rpg游戏在指令战斗系统中,很容易让玩家有疲惫感,这些必须靠你们通过各个方面优化从而得到比较满意的答案,

这个 是我给你们提的部分系统修改建议
http://tieba.baidu.com/p/1292327228
反正也是我写的。你们也看过的
对了 我在跟人聊天是实话想到一个非常夸张的建议
为什么改良
希望能简单解决国内传统rpg 游戏到后期废招太多问题

这个概念很简单
能很快嫁接到传统ATB上面
就算做不出 咏唱时间 回气时间 无所谓
ATB 只靠敏捷计算出手次序  就可以使用

先是彻底取消 蓝还有气(不过这个只是我的想法,其实可以稍微妥协 不去掉也成 只是感觉很多余。)
通过公用cd时间
来搞平衡
你们知道一般游戏的技能cd时间 都是一个一个的
这个都是传统cd概念对吧
现在搞的是 所有的技能或是仙术 就用一条cd时间 (我的想法而已 因为要角色特质化 不要每个角色都会五灵仙术)
举例
如果你用小技能 由于cd时间很短
等到了下次出手 还能重复使用
但是 如果你用大型技能 cd时间过长
也就是 你多次行动 也不能用其他技能
必须等 cd恢复完毕 才能使用
cd 槽是公用的一条
但是每一个技能或是仙术的cd时间却不同
这个道理很好理解
就是角色用了小招式 感觉不太累
所以下次能用大招 或是反复使用小招
但是如果你用大招 可能就累了
所以其他 所有招式都要等很长cd完毕 才能使用。

这样就是你速度变快
增加出手次序 但是cd没完照样不能使用技能或是仙术
只能普通攻击
也就是说 通过公用cd槽
就平衡了基本所有的招数了
套在ATB上面 能解决很多问题

什么咏唱时间 回气时间 都可以不做
所有招式或是仙术 公用cd槽
但是每一个仙术或是招式 cd槽时间不同就行了

还是看设定者的平衡把握。这个是ATB,不是SLG速度会快很多的。
加上一些日式rpg游戏常用的战斗奖励减少cd时间的一些概念,应该能解决不少问题。例如怒气就可以参考。怒气高昂cd时间加快 怒气低迷cd时间变慢
如果制作者怕改动过大 可以只修改蓝变成公用cd时间,怒气还是原来的方案 就行了。









回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

23

帖子

25

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
2
金元
774
积分
25
精华
0
注册时间
2011-11-22
43#
发表于 2012-1-18 18:59 | 只看该作者
只补充一点意见,迷宫地图,最好做成探索模式的,就是每探索出一段,地图上会展现出被探索出的那部分,这样将迷宫全部探索完毕后,多少会有些成就感,如果迷宫不是很复杂的话,建议不要将地图全部画出来,那样会失去探索的乐趣,仙五的迷宫,就是在这种缺乏探索的乐趣之上,又弄得太长,让人十分郁闷.
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

311

帖子

809

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
95
金元
4293
积分
809
精华
0
注册时间
2012-1-9
44#
发表于 2012-1-19 17:57 | 只看该作者
又想到,可以搞一个不大的场景,里面机关重重,要靠玩家各种解密才能通过。但如果只想通过,只需解一部分即可,而如果想要拿到一些重量级的宝箱(里面放一些极品武器之类),还得完全解开才行。
这样的迷宫可以设置为没有敌人,让玩家专注于解密~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

94

帖子

161

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
24
金元
1253
积分
161
精华
0
注册时间
2011-10-24
45#
发表于 2012-2-1 11:49 | 只看该作者
本帖最后由 欧阳小包 于 2012-2-2 16:23 编辑

狼叔我可以吐槽下DLC2里支线的那只猫咪比例也太大了吗?
还有我很希望普通的场景也能加上像仙竹林那样的朦胧灯光效果(不好意思我不知道正确叫法是什么),不然感觉整个太死板或者说是太卡通化了。

我可以顺便说下我最关心的人物建模么?除了美型程度必须提升以外,肤色也请给他们提亮,所谓一白遮千丑,虽然也要根据主角的人物特性来定肤色,但毕竟他们是大家最关注的主角啊!(大叔除外哈。。不想要白嫩嫩的大叔。。)
关于肤色还有一点就是能否让高效和低效时看起来差别不要太大了,比如仙5里高效时肤色看起来还将就吧,但低效时就一片灰暗挺难看的,这点真得注意了,毕竟能玩得起高效的电脑不算太多,要考虑这点。人物美型度真的很重要啊!

最后再说剧情方面,总感觉仙5里剧情交待不够细致,该交待的地方还是要交待不要让玩家去猜,留白空间要适度。而且仙5里很多隐藏对话可以丰富主角的,请外传中不要再这样了免得很多人打不出隐藏对话而觉得主角或者CP之间的情感不够丰富(比如很多人说凡柔感情怎么突然就来了?其实在不少隐藏对话中就可以看出他们之间的情感交流,可惜都隐藏了很多玩家打不出来所以就不知道)。仙5里最让我感到唐突的地方就是七圣立马就同意让主角闯七宫拿神器,总觉得他们该开个会啥的。。。

还有就是人物对话的时候能抬头或者低头么,不要根本就没对着眼睛就在那里说话,我看汉之云云之遥是做的到的,同一引擎应该没问题吧


回复 支持 反对

使用道具 举报

24

主题

87

帖子

287

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
40
金元
1873
积分
287
精华
0
注册时间
2012-1-25
46#
发表于 2012-2-10 13:47 | 只看该作者
就算是青山绿水,也别搞成碧晴坡,行么?
我只觉得清荷镇不错

评分

1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

14

主题

76

帖子

165

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
19
金元
1486
积分
165
精华
0
注册时间
2012-2-10
47#
发表于 2012-2-11 01:54 | 只看该作者
原来狼叔也来了,狼叔好!前面大家已经提了很多意见,我就不说了
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

主题

33

帖子

70

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
10
金元
895
积分
70
精华
0
注册时间
2012-2-11
48#
发表于 2012-2-12 06:47 | 只看该作者
空气墙能少点不?
还有,法术的战斗符,买过来就最好不能再买了,我有几次都买重了!
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

42

帖子

136

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
26
金元
916
积分
136
精华
0
注册时间
2012-1-10
49#
 楼主| 发表于 2012-2-14 10:01 | 只看该作者
水一楼~祝大家情人节快乐~

评分

3

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

311

帖子

809

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
95
金元
4293
积分
809
精华
0
注册时间
2012-1-9
50#
发表于 2012-2-14 10:49 来自手机 | 只看该作者
yanh某狼 发表于 2012-2-14 10:01  水一楼~祝大家情人节快乐~

狼叔情人节快乐,祝近几天有艳遇
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

94

帖子

161

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
24
金元
1253
积分
161
精华
0
注册时间
2011-10-24
51#
发表于 2012-2-14 10:51 | 只看该作者
yanh某狼 发表于 2012-2-14 10:01
水一楼~祝大家情人节快乐~

狼叔也情人节快乐~祝早日寻觅到母狼~
回复 支持 反对

使用道具 举报

778

主题

2692

帖子

1万

积分

云游仙境

这真真儿是极好的~

Rank: 12Rank: 12Rank: 12

贡献度
1977
金元
18324
积分
10650
精华
1
注册时间
2012-1-10

圣诞快乐花好月圆阎魔爱

52#
发表于 2012-2-14 11:28 | 只看该作者
yanh某狼 发表于 2012-2-14 10:01
水一楼~祝大家情人节快乐~

狼叔早日找到母狼
回复 支持 反对

使用道具 举报

7

主题

41

帖子

240

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
49
金元
1040
积分
240
精华
0
注册时间
2012-2-6
53#
发表于 2012-2-15 12:13 | 只看该作者
LS的朋友都把意见提得7788了,我也没什么再好提的了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-1 02:06 , Processed in 0.120983 second(s), 16 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表