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楼主: felixmiao
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《若望世界-地下城 2》(原创游戏下载,另外新作《若望世界2-森林要塞》将在12月初发布)

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 楼主| 发表于 2011-11-2 15:25 | 只看该作者
System: Microsoft Windows 7 x64 旗舰版 Service Pack 1 ( 6.1.7601 )
CPU: AMD Athlon(tm) II X3 435 Pr ...
never123 发表于 2011-10-30 17:14



    win7 64运行有问题的童鞋请下载最新vc2005运行库、.NET Framework,在控制面板的“打开或关闭Windows功能“里,把.NET Framework 3.5.1勾选,然后确定。如果还不行,就暂没办法了
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发表于 2011-11-2 15:33 | 只看该作者
远程攻击无法触发元素伤害,LZ上次就说了,8X8太大了,经常出现可以消除但是没有触发消除的情况,另元素伤害太强了,买了附带元素伤害的项链披风什么的基本没几回合怪就死了。另外应该考虑远程近程专精的问题,一个射手消除红格的伤害和近战差不多,我要是远程就一直消除红格子,远程基本就没意义了。
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发表于 2011-11-2 15:36 | 只看该作者
另,有时候会出现同时消除了远程和近身伤害格子伤害不能正常累计的情况
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发表于 2011-11-2 16:05 | 只看该作者
为什么骑士无法准备飞龙 巨熊等等啊???
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发表于 2011-11-2 16:09 | 只看该作者
先支持下了
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 楼主| 发表于 2011-11-2 16:52 | 只看该作者
本帖最后由 felixmiao 于 2011-11-2 17:06 编辑
另,有时候会出现同时消除了远程和近身伤害格子伤害不能正常累计的情况
mercuryka 发表于 2011-11-2 15:36



    这是正常的,若按多连累计就太强,所以只按每3连算1个值累加。另外,凡先手者4连也只按3连累计。还有,对方若取得档隔值,则自然受到的伤害就不如你所想象的多。
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 楼主| 发表于 2011-11-2 16:57 | 只看该作者
本帖最后由 felixmiao 于 2011-11-2 17:12 编辑
远程攻击无法触发元素伤害,LZ上次就说了,8X8太大了,经常出现可以消除但是没有触发消除的情况,另元素伤 ...
mercuryka 发表于 2011-11-2 15:33



    对于元素伤害却是需要调整,远程不带元素也是不合理,会尽快修改。

我也说了,那是因为中了冰属性的伤害,所以消除没有触发,这是游戏规则的一部分。8X8不算大,如果7X7就难以出现4连的情况,格数大小视乎格子种类多寡而定,如果只有4种颜色,那么6X6就足够了,否则出现可连的机会太多,如果有6种颜色,那么9X9也未必够,出现可连的机会太少。
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 楼主| 发表于 2011-11-2 17:04 | 只看该作者
为什么骑士无法准备飞龙 巨熊等等啊???
wj32167 发表于 2011-11-2 16:05



    这个问题我要看看,可能是bug,我本来想做成飞行派的无法装备坐骑,而不是骑士。
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发表于 2011-11-2 19:41 | 只看该作者
继续测试楼主的游戏
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发表于 2011-11-2 21:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2011-11-2 21:50 | 只看该作者
本帖最后由 felixmiao 于 2011-11-2 21:55 编辑

楼上,没错,这不是双手武器,就像罗马全战时代那种长枪或长矛,可以另一只手拿盾。
这武器是买的还是刷怪、开宝箱的?看来我要再次降低高品质装备的出现几率。
另外,我刚刚在最新版本降低了武器元素伤害。
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发表于 2011-11-2 21:55 | 只看该作者
求暗杀者,求盗贼,求术士,求机械师,求修真者。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-11-2 22:00 | 只看该作者
求暗杀者,求盗贼,求术士,求机械师,求修真者。。。。。。。。。
a284712210 发表于 2011-11-2 21:55



    建议不错,我将会增加出手敏捷且懂得埋伏的刺客、召唤风雨改变棋盘的特鲁依、懂得DIY装备和机器人的机械师、懂得变身的兽王。

    另外,其实主教的职业就是你说的术士类。
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发表于 2011-11-3 10:52 | 只看该作者
没玩过这游戏,不过想问一问这游戏里有绿装紫装暗金装之类的装备分类么?如果有我还真想试试
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 楼主| 发表于 2011-11-3 11:29 | 只看该作者
没玩过这游戏,不过想问一问这游戏里有绿装紫装暗金装之类的装备分类么?如果有我还真想试试 ...
aassdffggh 发表于 2011-11-3 10:52



    有类似的分类,按品质分类,其实就是一个意思。
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发表于 2011-11-3 13:20 | 只看该作者
115下载那还是还是2号更新的 不是3号更新的。
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 楼主| 发表于 2011-11-3 14:37 | 只看该作者
115下载那还是还是2号更新的 不是3号更新的。
woiyq1 发表于 2011-11-3 13:20



    我发现我看错了日期,原来今天才是3号,不好意思,就当是今天发布吧。
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发表于 2011-11-3 15:34 | 只看该作者
任务系统鸡肋,佣兵作用不明显,不论怪物级别高低,胜利后均是300钱300经验 不合理,建议增加 收集系统,设立 怪物图鉴卡片 金银铜卡 ,极品装备 用不同颜色表示,增加特色套装,加大游戏难度,人物死后随即掉身上的装备,任务中 设置有几率出 碎片等类似物品 ,集齐几块 可以换 随即套装装备 ,增大 参加任务积极性 ,
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 楼主| 发表于 2011-11-3 15:47 | 只看该作者
任务系统鸡肋,佣兵作用不明显,不论怪物级别高低,胜利后均是300钱300经验 不合理,建议增加 收集系统,设立 怪物图鉴卡片 金银铜卡 ,极品装备 用不同颜色表示,增加特色套装,加大游戏难度,人物死后随即掉身上的装备,任务中 设置有几率出 碎片等类似物品 ,集齐几块 可以换 随即套装装备 ,增大 参加任务积极性 ,zdx2068 发表于 2011-11-3 15:34



    任务系统是一个初步尝试,打算以后丰富。
    胜利后的经验和钱的确有不合理,这点可以尽快修改。谢谢提出。
    极品装备 用不同颜色表示是大势所趋,我会做上去。
    人物死后随即掉身上的装备,我是有考虑过的,后来我觉得这样太残忍,使玩家对装备的收集没有安全感,会降低收集兴趣。我会考虑装备加上等级限制,人物死后经验和等级降低,就暂时不能使用某些高等级限制的装备。
    任务奖励方面的建议不错,一定会尽快改善。
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发表于 2011-11-3 15:48 | 只看该作者

终极的好还是绝妙的好?
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 楼主| 发表于 2011-11-3 15:57 | 只看该作者
终极的好还是绝妙的好?
nosoul 发表于 2011-11-3 15:48



    终极是最好的,绝妙排第二。
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发表于 2011-11-3 16:23 | 只看该作者
玩风来的西林 各种崩溃已经习惯了  ,所以 装备 丢失 也不在乎了
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发表于 2011-11-3 16:33 | 只看该作者
还有宝箱也不方便,不如设为彩票性质 ,即开型的, 可以 加经验  加固定生命值或魔法值  开出套装碎片 等 每次有购买次数的限制 ,比宝箱更方便
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发表于 2011-11-3 17:01 | 只看该作者
每条评论都看了下,发现楼主不仅游戏做的不错,RP也不错……基本耐心回复了所有的建议,支持你和你的游戏!游戏我刚下下来,还没玩……待会试试……
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发表于 2011-11-3 18:33 | 只看该作者
1、怎么说呢?玩个法师打1个1级骷髅打了4次了还打不过有木有……法师太脆了,小骷髅打我1下等于我打他2下,最令人绝望的是,居然还有防御值……建议作者调整一下开始几层的怪物难度,或者出个简单—普通—困难—地狱几个难度版本……
2、另外就是对战斗信息的一些建议,技能因空蓝而无法释放的时候可以提示“魔法不足”;还有因为这是回合制,可不可以在轮到某一方的时候有个明显的提示,箭头啊、框啊都可以……光是文字提示还不够啊……
3、还有就是可不可以像战神的挑战一样,敌我双方显示身上装备,而且可以有一定概率爆出怪物身上的随机装备?
暂时建议就这么多……希望你的游戏越做越好……
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发表于 2011-11-3 18:40 | 只看该作者
职业难度评级……这个可以有,主要是为新手的职业选择提供一个参考……我发现法师果断是高手向的人物用的……防低攻高……
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发表于 2011-11-3 19:05 | 只看该作者
玩玩看呢,看看有没有惊喜,感谢分享
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在拾取物品时若已经拾取完继续点拾取将会出现报错现象
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本帖最后由 woiyq1 于 2011-11-3 22:10 编辑

建议加个危险度提示 如果是明显打不过的怪物的话 系统会提示你该怪物过强。。
还有给别人当佣兵 每次都是我得到200多钱 去了2000多经验,明显亏大发了。。。
杀所有怪物得到的钱和经验都一样 也明显不对头 还有就算不能消除的走法也可以移动这设定好像不太好
还有就是装备加的血也太多了吧 我的血都是靠装备撑起来的 升级了好像没怎么加能力的样子~
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发表于 2011-11-3 23:39 | 只看该作者
bug啊bug>.<我攒了1W+买了只飞龙结果召唤师居然不能使用!早知道买装备了T.T
另外虽然我用着很爽但是类似顶级绝妙之类的装备价格是不是低了点?
另外能不能弄本怪物图鉴之类的增加下怪物说明,我发现野人消红的绿的距离好像都能攻击???
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