游戏精英
我的3dm空間花了蠻久做的哦~
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本帖最后由 jaylen 于 2011-8-20 14:21 编辑
打完了还能打的,应该还能再玩不久,武器都没搞到最高级呢,呢神庙里坑爹的神像还没搞全,全开呢...
补丁2和补丁4的翻译:
《堡垒》2号升级档-by 星云大(名字太长懒得打完,可是就四个字啊,有木有!....这都废话多少字了....)
Fixed an issue causing the game to display unsupported resolution settings in certain conditions
(修复了在一些情况下可能不会显示正常分辨率的问题)
Fixed an issue where players could get stuck on a free-floating tile in the The Singer's Dream sequence
(修复了玩家有可能在Singer‘s Dream(莫关名字,如果没记错,第一次见zia的关卡),卡在浮动标题那里
Fixed an issue where the game was not loading custom-mapped mouse control settings
(修复了一个游戏可能不会正常读取自制鼠标控制的设置),就是你改了设置,下回进来他还是以前设置...
《堡垒》4号升级档 - by星云大
Updated the default "Slinger-style" WASD controls to make the character move relative to the isometric perspective.
Note: In the previous update, this required using a commandline parameter "-isomovement", which is no longer necessary. To restore the original setting, use the new commandline parameter "-orthomovement".
(更新了原始"slinger-style(因该是双手手枪的一个姿势,还是升级项目神马的,不太了解)"的WASD控制,让角色更加贴近轴式透视视角 (isometric第一次见这单词,查了竟然还是个术语,见谅我的翻译啊..术语就无能为力了啊....)
(NOTE:在之前的升级档里,这个需要一个命令码因素(各种术语...) "isomovement",已经不再需要了.如果要恢复之前的设置,你需要输入一个新的命令码,输入"-orthmovement"
PS:反正这个就是跟一个动作的修正有关系的就是了....
In-game menus now respond to right-clicking as well as left-clicking.
游戏里面的界面现在将回应你的右键,就跟你左键点击一样(esc按出来的界面,左右键一样,都是确定)
Added support for resolutions greater than 1920x1080, at which visual issues with the background visuals could occur.
增加大于1920X1080的分辨率,不过画面可能会有些背景图片出错的问题.
Fixed several issues that were causing the game to crash for some players.
修复了多个造成游戏强退的问题.
Fixed an issue in Burstone Quarry that could cause players to get locked out of the level's final area.
修复了一个在Burstone Quarry(一个地图名字)可能发生玩家被锁在关卡结尾的一个区域里的问题
Fixed an issue in Mt. Zand that could cause players to get locked out of the level's final area.
修复了一个Mt.Zand(这貌似也是地图名)可能是玩家被所在关卡结尾区域的外面的问题(悲剧啊,快结束了,卡在外面进去不....)
Fixed an issue in Zulten's Hollow that caused the level's weapon pickup animation not to play.
修复了一个Zulten's Hollow(地图名字again?)使玩家拿起武器的动作将不能正常的表现出来(估计武器就“噌”的一下到你手里了)
Fixed an issue in the Bullhead Trial where the text stated that the Gold Prize requirement involved completing the trial having taken less than two hits instead of three.
修复一个在Bullhead Trial(应该就是用盾牌挡牛头那训练关)的文字显示错误(比如说你因为被多打2下,所以没拿到金奖,不过文体显示你被多打了3次)
Fixed an issue causing the opening splash screens to overlap when running the game using the "-nofixedstep" commandline parameter, which unlocks the frame rate.
修复了一个当用“-nofixedstep”(貌似解锁帧数限制)指令码造成游戏开始的splash界面(是指进游戏那个Bastion标题砸出来的动画吧)重叠的问题
Fixed a rare issue where weapon slots at the Arsenal could become unselectable.
修复了一个很少见的问题,就是军火库的武器栏不能选择,也就是装备不了新武器,换不了吧
在这里加几点:- 当初Zulf看了那个日记,他只知道Zia的父亲他们那个Mancer/曼瑟团伙想用这个Calamity毁灭Ura,这就是为神马他跑了,而且后面的Ura士兵都是Zulf纠集起来的......是Zulf对堡垒发动的攻击 = = Zulf不知道整个故事的全部,仅仅是一个片面就让他腹黑了,小时候的宽容也白学了...(这样子的话,剧情其实挺狗血的...首先Mancers曼瑟集团有错,这是肯定的,想灭了Ura.Zia就是下一个罪魁祸首了,被个男孩骗了,然后老爸就斯巴达一般的让世界搞这样子了.
- 结尾选择的restoration(回复)的意思其实是一切从头再来一次,老头Duck结尾说i will see u in the next one(我将会在下一场会见到你的).堡垒是这个叫Duck的老头建,他貌似知道将会发生什么,那让人绝望的事实,所以这故事是很伤感的,他们逃脱不了这命运了,只能不停地重复这悲剧的命运.
- 而Evacuation(撤离)这个结局就不一样了,主角选择了生活在这个支离破碎的世界,Duck说过回复是有风险的,如果出Bastion2的话就从这个结局开始了..
- 突然发现他就是Logan Cunningham.....给老头配音的人,看不出来他有这么低沉的声音啊 = =
PS: http://game.脏话.net/thread-3658076-1-1.html 看完这贴发现蛮有喜感的...怎么a l i 2 1 3变成脏话了...。吐糟一下,游X圆润了我的字就成他的原创了...(仔细看看几乎一模一样啊有木有 lolz,不过我承认我界面搞的很乱..不专业)
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