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楼主: 星辰¤源
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[求助] 怎么判断Perk Owner是否处于徒手状态?(-----标题要长,反正我是信了-----)

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发表于 2011-8-16 18:24 | 只看该作者
本帖最后由 sumizai1989 于 2011-8-16 18:33 编辑
回复  sumizai1989


     别啊,我还没看呢。给我学习学习也好.......
星辰¤源 发表于 2011-8-16 18:14


刚才发了一会才发现答非所问了, 惭愧的悄悄编辑掉了.

要用NVSE打开GECK才能保存成功

脚本实际运作效果, 按下热键, 武器就会装备, 再按一下热键, 武器就会自动不装备并从库存移除

scn sumitest

short selector
Short xtest

Begin GameMode

    IF xtest == 0
          IF Selector != IsKeyPressed 键符代码
               Set Selector to Selector == 0
                   IF Selector
                             player.additem WeapNV9mmPistol 1 1
                             player.equipitem WeapNV9mmPistol 1 1
                             set xtest to 1
                  endif
     endif

ElseIF (player.GetEquipped WeapNV9mmPistol)
          IF Selector != IsKeyPressed 键符代码
              Set Selector to Selector == 0
                  IF Selector
                             player.UnEquipItem WeapNV9mmPistol 0 1
                             player.removeitem WeapNV9mmPistol 1 1
                             set xtest to 0
                  endif
          endif
Endif

End

要卡下脚本, 就是用QUST加载脚本后, 再次打开QUST的脚本, 并保存脚本类型为Object, 然后直接关闭QUST, 不要按QUST上的确定, 接着新建个MISC加载这个脚本就可以0延迟的在游戏开始时运行了.

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发表于 2011-8-16 21:26 | 只看该作者
回复 27# StayLight


    果然,哥们一语中的,改成硬汉模式后直接打爆了

    看了一下你的分析,我的错误还真不少,向你学习了!
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 楼主| 发表于 2011-8-18 15:31 | 只看该作者
回复 31# sumizai1989


    感激不尽!
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