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楼主: bagaacing
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[火星] 惊闻古剑2改成即时战斗了

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发表于 2011-7-28 12:54 | 只看该作者
等游戏出来才知道
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发表于 2011-7-28 12:58 | 只看该作者
我也觉得。。
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发表于 2011-7-28 13:00 | 只看该作者
模拟:如果五外卖到1500W,仙6就改即时制……
suzune09 发表于 2011-7-28 10:43



不要淘气哦。。
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发表于 2011-7-28 13:00 | 只看该作者
回复 59# godmannan


   
唔,所以对古剑2的质量我还是不敢抱太大希望的,只能说,有创新所以我愿意支持

对白,灭哈哈,重玩古剑我还是对那对白难以忍受,尤其是在已经知道剧情所以对白完全无法引起好奇心的情况下,简直想掀桌啊
不过对于某些情节倒是有了更恰当的理解了

古剑2的剧本要还这样,一定得狠狠地喷

另外…玩第一次的时候很想掐死兰生,玩第二次的时候越看兰生越觉得萌~
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发表于 2011-7-28 13:03 | 只看该作者
有创新就好 很佩服张毅君 从仙剑3的系统再到仙剑4的非Q版再到古剑各种创新手段层出不穷 真心期待古剑2
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发表于 2011-7-28 13:05 | 只看该作者
期待古剑2,至少迈出了步子。凡事都要有第一人
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发表于 2011-7-28 13:06 | 只看该作者
回复 60# godmannan


    您没理解我意思,我说不是说他做得好,我是说向前迈步是应该的,不能因循守旧
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发表于 2011-7-28 13:07 | 只看该作者
观望~~~~~~~~~~
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发表于 2011-7-28 13:18 | 只看该作者
本帖最后由 godmannan 于 2011-7-28 13:20 编辑

其实我对古剑2的第二个最希望的改进。。。。。。我说古剑2的编剧你否别看电视剧和小说模式啊。。多去玩玩其他经典国产RPG看看对白。。。。。。。

游戏不是肥皂剧和小说。。。。剧情不是话多就是好的。。。话太多了虽然塑造人物性格和表现很方便,但是问题是这真的让人很DT啊。。。
游戏更多讲究在尽可能少得对白和行为中去塑造人物,而且塑造的同时最好与游戏主线相得益彰。。。。
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发表于 2011-7-28 13:26 | 只看该作者
古剑和仙五的不同在于一个太话痨,另一个完全不说清楚或者说不清楚!
相比之下偶还是忍了前者。因为他至少让我看懂了!而且人设美型,就为看这堆美男,偶也能忍到底
后者就属于忍无可忍了!
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发表于 2011-7-28 13:30 | 只看该作者
千万不要变成全即时,不敢想象
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发表于 2011-7-28 13:31 | 只看该作者
玩了X5觉得再不创新就没救了……喜爱格兰蒂亚,轨迹,这两种哪个模式我都支持……
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发表于 2011-7-28 13:33 | 只看该作者
回复 69# godmannan


   
古剑的编剧和仙四的编剧似乎是同一人啦…

古剑1作为奠基之作,可能编剧也放不开手,生怕自己想表达想塑造的东西漏掉一点,所以宁愿多写一点
可是这样很影响剧情的流畅性和结构啊……唉

古1已经把世界观铺垫好了,古2大概能放开去写剧本了?反正我是这么期待的
如果能站在古剑的世界观上写出仙四水准的剧本,那就太棒了
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发表于 2011-7-28 13:36 | 只看该作者
古剑奇谭online 也一起出吧 一起捞钱
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足球小罗~

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发表于 2011-7-28 13:36 | 只看该作者
仙剑完了?
你也太过于自我了
也许你喜欢ARPG
可是喜欢RPG的还是大有人在。。
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发表于 2011-7-28 13:42 | 只看该作者
新尝试是必须的
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发表于 2011-7-28 13:46 | 只看该作者
回复  godmannan


   
古剑的编剧和仙四的编剧似乎是同一人啦…

古剑1作为奠基之作,可能编剧也放不开 ...
paomo22 发表于 2011-7-28 13:33


世界观是世界观,对白是对白,不是一样的东西的。。。。。世界观的介绍没必要一定出现在游戏中的-。-配合例如精美的攻略本或者剧情解说神马的才是正确的手段。。。。(例如幽城的世界观很好很强力了吧,但是游戏中属于可选的---幻碑透漏的,还有一些设定是诸神煌记中介绍的。。。。)


古剑的对白在我看来就是编剧有些没信心在少少的几句话+行为下塑造人物,不得不增加对白和行为以达到人物塑造的目的。。。。。但是游戏不同于电视剧和小说这两种题材。

游戏因为其娱乐性的限制,必须保证一定的感度,也就是紧张感,刺激感亦或者是压抑感等。但是因为在感度的情况下,玩家对于剧情的发展是很重视的。。偏偏这时候如果再冒出来很多无所谓甚至于有些无关紧要的对白。。。那简直就叫人DT。。。。

置于古剑1剧情露底的问题,说实在的-。-这个真的我表示编剧是受到电视剧影响太大了,把一切东西都往玩家面前展示、。。。。,君不知神秘感+悬疑才更能提高刺激感和剧情整体张力。。(也就是所谓的挖坑+填坑有度。。。。别填的太早太快太满。。。。。)
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发表于 2011-7-28 13:55 | 只看该作者
世界观是世界观,对白是对白,不是一样的东西的。。。。。世界观的介绍没必要一定出现在游戏中的-。-配合 ...
godmannan 发表于 2011-7-28 13:46



   
呃,我没说世界观=对白啊

我是说古剑1作为系列的奠基之作,编剧怕失败,所以放不开手,生怕自己所表达的无法传递给玩家,或者有什么遗漏
这个“所表达的”正是包括人物形象、主线剧情、中心思想在内的一系列元素
因此废话才那么多

由于是此人也是仙四的编剧,我想奠基之作的压力过去后,希望她能够在古剑的世界观上写出仙四水准的剧情

古剑的世界观,体现在NPC台词上
相反,主线剧情倒是没有怎么利用到这个庞大的世界观

另外,烛龙论坛有古剑世界观的小说
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发表于 2011-7-28 13:58 | 只看该作者
呃,我没说世界观=对白啊

我是说古剑1作为系列的奠基之作,编剧怕失败,所以放不开手,生怕自己所 ...
paomo22 发表于 2011-7-28 13:55


所以说我才希望改正么。。。如果都如仙剑5那样连改都没救的了。。。我真的连希望都没有了。。。。

顺便说一句,既然古剑1已经很虐了,不过我表示还是更虐一些比较好的说。。。。。。。。。。

古剑2么,咱表示要虐最好虐到彻底。。。
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发表于 2011-7-28 14:27 | 只看该作者
所以说我才希望改正么。。。如果都如仙剑5那样连改都没救的了。。。我真的连希望都没有了。。。。

顺便 ...
godmannan 发表于 2011-7-28 13:58



   
其实,玩通X5后,我的情绪鸡冻了超过一周…从这个角度来看,它已经是超越仙四的神作了

表示不喜欢虐结局啊……
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发表于 2011-7-28 14:36 | 只看该作者
貌似普遍对烛龙表示担忧啊
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发表于 2011-7-28 14:41 | 只看该作者
本帖最后由 godmannan 于 2011-7-28 14:53 编辑
其实,玩通X5后,我的情绪鸡冻了超过一周…从这个角度来看,它已经是超越仙四的神作了

  ...
paomo22 发表于 2011-7-28 14:27


虐虐更健康么。。古剑里面少恭有一句话我表示很给力:

最痛苦的事情不是失去,而是在失去后给予你希望,并让你触手可得,但是在得到之时却却让你再度失去,并把打入绝望深渊。。。。
(原文忘记了,意思大概就是这个,我表示这编剧是不是也是幽迷啊,这不典型就是小夏的经历么)
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发表于 2011-7-28 14:44 | 只看该作者
虐虐更健康么。。古剑里面少恭有一句话我表示很给力:

最痛苦的事情不是失去,而是在失去后给予你希望, ...
godmannan 发表于 2011-7-28 14:41



   
这个嘛,天下游戏一大抄~
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发表于 2011-7-28 15:09 | 只看该作者
古剑再怎么也比仙五好   就冲这敢于尝试的创新劲  必须支持啊
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发表于 2011-7-28 15:26 | 只看该作者
手残党路过,幽城幻剑录是在下的极限
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发表于 2011-7-28 15:42 | 只看该作者
有创新才是好事
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发表于 2011-7-28 16:10 | 只看该作者
古剑的人员扩充不少,程序和各方面水平应该会提升
期待下
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发表于 2011-7-28 16:11 | 只看该作者
希望不但能用即时制,还要能做好。。。
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发表于 2011-7-28 16:37 | 只看该作者
期待中……对于敢于创新的人我表示由衷的佩服。希望是认真的创新,而不是空口套白狼……
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发表于 2011-8-1 10:40 | 只看该作者
就冲这干预突破和创新的魄力,就必须顶古剑一把。应该是半即时制吧,国产RPG受众基本还都是玩惯了回合的,全即时有点困难
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