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楼主: cxp86931432
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[分享] 【转载】强力论证仙剑五存在伪3D问题,有图有真相

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发表于 2011-7-23 18:00 | 只看该作者
这都是什么啊。。。
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发表于 2011-7-23 18:37 | 只看该作者
有钱瘾啊  

这一套得几千
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发表于 2011-7-23 18:51 | 只看该作者
不错啊~长见识了~
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发表于 2011-7-23 19:56 | 只看该作者
楼主试试看云之遥或者汉之云吧,这两个游戏也是用的rw引擎
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发表于 2011-7-23 22:06 | 只看该作者
呃~~好脑残的技术帝

不懂得北软游戏画面设计的原理,一口只会说纸片纸片,欺骗欺骗

树叶的确是纸片无误,由程根据镜头的方向自动生成,在仙剑五大部分场景里面会动的树叶都是那种,这样容易方便做出“树叶飘动”的效果

至于你说男主角下半伸都是2D···我觉得实在是无语,一个3D的拼上一个2D的纸片?为什么人物在侧身的时候没有看到纸片呢?

对于NV这种技术本人虽然不太了解,需要120Hz刷新率的显示器和NV显卡独自的技术,那就不能算得上是一般情况了

但是在一般显示器,显卡生成的3D模型都是通过计算转换成2D图像再输出到显示器上,难道说所有3D游戏开发公司都是骗子了?
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发表于 2011-7-23 22:14 | 只看该作者
这个真技术了……然后去围观一下这套设备多少米……
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发表于 2011-7-23 22:17 | 只看该作者
惊了个悚!!!!
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发表于 2011-7-23 22:24 | 只看该作者
回复 16# rthnbvseed


   囧 不是支持不支持的问题 只要是3d的建模 都可以呈现的……
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发表于 2011-7-23 22:26 | 只看该作者
不懂技术什么的
不过真心觉得图片很喜感
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发表于 2011-7-23 22:27 | 只看该作者
卧槽,这猪脚太恐怖了
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发表于 2011-7-23 22:30 | 只看该作者
幸好及时退货,哈,哈,哈哈。
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发表于 2011-7-23 22:38 | 只看该作者
强帖留名……
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发表于 2011-7-23 22:49 | 只看该作者
对于任意一款支持DX接口的全3D游戏,启动立体幻镜后,屏幕以120赫兹交替显示左右眼画面,戴上配套的眼镜,屏幕平面瞬间消失,疑真似幻,无比美妙。直接电脑截图看不出什么,而用相机拍摄就成了下面这样的效果,注意,无论近处的箱子、远处的树、云、主角、NPC,一切物体都会出现重影,并且同样远的物体其重影程度相同,因为它们都处于这个虚拟3D世界的某个距离上。(距离恰好落在屏幕平面的则重影消失,随镜头移动又会出现)

好想看看啊。。。。啊啊啊 一套设备贵么贵么??
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发表于 2011-7-23 22:55 | 只看该作者
本帖最后由 suzune09 于 2011-7-23 22:57 编辑

真相了…………又见男猪那张极品脸,这货居然连原画都偷懒,话说你的头像表情还能再扭曲再不合时宜一点不?!
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发表于 2011-7-23 23:01 | 只看该作者
技术帝威武
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发表于 2011-7-23 23:25 | 只看该作者
回复 1# cxp86931432


    你研究过3D软件吗,研究过游戏引擎吗,说这种话搞笑呢吧。
树叶用的是billboard做的知道不,这就是一直正对屏幕的原因。
把角色腿部单另画数张贴图有病啊,建个模花一天,画个角色贴图用一天。又不影响机能,谁闲的没事干想出的这种既费时费力又耗机能的办法。
更可笑的是,姜云凡的腿咋了,建出来作者会死是不是,凭什么其他角色建的那么完整,就主角的腿用了这种2B方法制作。

至于你的解释也不用费劲反驳,因为用多张贴图比多几百个面要耗机器的多。而你也就只能骗一两下没有研究游戏的玩家而已。

论坛上有解锁视角的补丁,你把视角解锁了,转两下就知道主角是不是用3D的了,免得闹出笑话
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发表于 2011-7-24 10:43 | 只看该作者
经过深入观察和思考,我发现这个怪异现象还存在另一种更可信的可能解释:
随镜头转动,疑似2D物体的箱子、人体也能连续显示出不同侧面,从这点上看本质上应该还是3D模型;
NV立体显示的原理决定了游戏中通过DX3D接口呈现的3D物体都能呈现出立体效果,这点也没有疑问;
综合以上两点,导向了另一个解释——这部分“故障物体”的出现,是因为它们不是通过DX3D接口输出的,而是openGL或者别的什么。

至于能否在同一个游戏中使用不同接口混合作用,求专家详解。

而树叶……绝对是一种怪异的存在,在3D显示下会出现完全不同的,更夸张的表现,看了的人才知道
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发表于 2011-7-24 12:23 | 只看该作者
回复 47# ooooopppp


    视角解锁了树叶依旧诡异的看着我笑我会乱说吗? 笑。

我最这个帖子到底是不是技术不做评价,  但是我对自己懂不懂技术还不知道就乱喷楼主一气的人表示强烈的无奈。
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发表于 2011-7-24 12:34 | 只看该作者
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发表于 2011-7-24 14:26 | 只看该作者
仙五场景建模基本上是完整的,但是整块整块的树叶(与一片一片的树叶完全不同)是纸片。这些早已公认了。
阴影则不是投射出来的(树叶不是真的,自然就不存在投射型阴影)
天空做得非常简单(锁了视角也没有打算让你看到大片天空),而古剑的天空是多层次的,有云可飘动。
楼主证实了,主角的下半身不是通过DX3D来表现的,这非常让人不解。
其实还有一些NPC我也怀疑是纸片,我也普试着调过仙五,有一些NPC与箱子以及树,表现是一样的。
另外就是光线,很多都是凭空中从天空向下投射几道光柱,这与真实3D的光源完全不同的。

其实这些都无所谓,对于仙剑来说,剧情才是灵魂。
如果剧情好的话,一美遮百丑,可惜剧情太偏向于低阶低年龄玩家,对我等没有吸引力。
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发表于 2011-7-24 15:13 | 只看该作者
回复 49# 别影千年


    你知道billboard是干什么用的吗,玩过几款游戏。billboard是上个世代表现树叶效果最好,占系统性能最小的一种方法。其运算就是让一个贴片法线永远平行摄像机,哪怕是这个世代也在用。不要提什么仙5是个次时代游戏,本来就是上个时代遗留下来的。至于你到底研究过多少3D软件和游戏引擎,研究过多少游戏表现。

LZ说人物腿部用的是伪3D,可笑不。你不觉得用伪3D干嘛,你以为2D贴图占硬件存储少是不。告诉你,比建个上千面的模型加一张贴图占得多得多。做起来也要费事的多。做游戏要尽量减少贴图数量和贴图大小知道不。

我虽然不喜欢仙5,但是这种莫名奇妙的喷贴还如此受支持我觉得奇怪了。
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发表于 2011-7-24 15:15 | 只看该作者
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发表于 2011-7-23 16:48 | 只看该作者
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