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楼主: braveblade
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[讨论] 幽城幻剑录 - 10年了,还没有任何国产RPG能超越你!

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发表于 2011-7-17 13:53 | 只看该作者
天地劫系列的幽城幻剑录和神魔至尊传已经至今仍然在硬盘里.

这俩游戏的打击感和动作领先国内其他RPG太多,至今国内仍然无人超越.

这10年,仙剑系列也好轩辕剑系列也好或者新出的古贱,人物动作和打击感真的越来越娘化,越来越虚,战斗乐趣

越来越少.(很希望古贱和仙剑3,4,5还有轩辕剑4,5的战斗添加机器人大战那种直接把战斗画面略去的功能)
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发表于 2011-7-17 14:00 | 只看该作者
还有,很是喜欢神魔至尊传里的打斗动作,可惜现在国产RPG基本就是手一抬,然后就五颜六色的屎飞起

现在连网游都有暴击数字和普通攻击数字的区分.仙剑5竟然还一坨屎一样的数字

我现在很是确信,神马坚持国产单机RPG不去做网游,根本就是连做网游的水平都没治好做单机RPG(因为只会做回合制战斗也是原因之一),顺便打打支持国产这种10年前的营销手段(这点我没想到的是现在年轻的小MM小DD智商水平如此低下).
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发表于 2011-7-17 14:02 | 只看该作者
原来还有这么多的同好,很是欣慰。相信把标题里的《幽城幻剑录》换成另外任何一款华语RPG,回复中都不会出现这种众口一辞的局面,而且这还是仙剑版面。
作为一款十年前断代的古董游戏,能有这样的口碑,《幽城幻剑录》足以自傲!
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发表于 2011-7-17 14:05 | 只看该作者
典型的先入为主~
就像玩网游的人很多都说现在的网游没有传奇好玩~
如果现在真出个和传奇差不多的网游。必须是直接关服的
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发表于 2011-7-17 14:08 | 只看该作者
玩过幽城的必然玩过大部分国产RPG。。。相反则不是。玩过大部分RPG无一不会对幽城那精细的制作,可玩性,游戏系统性和剧情的合理搭配以及足够的文化底蕴折服。
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发表于 2011-7-17 14:25 | 只看该作者
说先入为主的,我们可否理解为没玩过幽城呢?自己先玩通了再说吧
    我就是在通了仙剑四、天之痕、仙剑一、云和山之后才接触到的幽城,感受到作品字里行间满满的文化、人物一举一动中透出的制作诚意,更别说的它的系统可玩性、打斗打击感、迷阵理念……都是独树一帜,打穿之后我毫不吝啬的将心目中国产第一RPG的位置让了出来。
    中文RPG中,我个人最喜欢的两个是幽城幻剑录和云和山的彼端(如果算上R.SLG,就是神魔至尊传),可惜云和山前重脚轻,否则在大气程度上不会丝毫逊色于幽城
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发表于 2011-7-18 18:42 | 只看该作者
回复 191# flystar722


    汉堂的动作和音效绝对国内第一啊,跟国外比都豪不逊色,而且动作都很有中国武术的特色~
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发表于 2011-7-18 18:48 | 只看该作者
水一下~貌似有关幽城的帖子生命力比较强,也容易盖高楼
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发表于 2011-7-18 18:58 | 只看该作者
水一下~貌似有关幽城的帖子生命力比较强,也容易盖高楼
古涧奇潭 发表于 2011-7-18 18:48


幽城的系统+剧情+难度决定了玩过幽城的人一定记忆深刻(没玩完的人一样记忆深刻。。。被灭的不玩了或者是找不到剧情触发卡主了
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发表于 2011-7-18 19:38 | 只看该作者
幽城就像是经得起时间打磨的美酒,越放越香
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发表于 2011-7-18 21:11 | 只看该作者


作为一个收藏了上述游戏的玩家,我只能无条件顶:1st幽城,2nd云山

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发表于 2011-7-18 21:56 | 只看该作者
1st幽城,无可争辩。
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发表于 2011-7-18 22:20 | 只看该作者
说实在的,如果不是工作室都是台湾的,然后定下了一个坑爹的卖价(按照TW的收入水平定下的),间接导致盗版兴起,否则怎么会出现现在这种情况。
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发表于 2011-7-18 22:23 | 只看该作者
本帖最后由 jjsnake 于 2011-7-18 22:30 编辑

幽城幻剑录的部分设定过于学术了,远远超过了普通玩家的知识范畴,就是最后那个天干地支星宿机关。没有攻略,这个游戏简直是自虐,也导致了一直不被市场认可。换言之,这是一款优点非常突出,缺点也很突出的杰作。不玩就可惜了。我收了台版镜像。
另外天之痕、云和山的彼端,也都有收DVD镜像。
仙1我收的是完美绿色硬盘版。
除了苍之涛没玩过,其他都玩过,很喜欢。
每个游戏都有一个时代的烙印,每个人心中都有自己的哈姆雷特,每个玩家心中都有自己的唯一,只是对于RPG这个以情动人的游戏类型,选出那个唯一是如此的艰难,就让这些美好留在心中吧。没有哪个是完美的。
让现在的新玩家去接触神魔至尊传、炎龙骑士团、博得之门等等等等,一堆说垃圾的。
所以别把自己的感受强加给别人了,美好只是你自己的。
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发表于 2011-7-18 22:30 | 只看该作者
本帖最后由 godmannan 于 2011-7-18 22:31 编辑
幽城幻剑录的部分设定过于学术了,远远超过了普通玩家的知识范畴,就是最后那个天干地支星宿机关。没有攻略 ...
jjsnake 发表于 2011-7-18 22:23


最后那个天干地支,在游戏里面就有解法,不过游戏没有点明罢了。。。。其实不是市场不认可,这个智冠这个垃圾代理有很大关系。。。。不加宣传+低价定位。幽城最终没记错的话销售量是20多w,但是由于定价实在太低了49 简装是 29。导致悲剧了。。。。。(这20w还大部分都是台湾了,大陆的销量可以说当时由于天之痕的大热+智冠不宣传策略以及幽城自身极难的设定,可以说大陆知道的少之又少,玩通的更少之又少)不过幽城反而由于近几年反而出现负热的情况。1是由于宽带的兴起导致有玩家录制了游戏剧情动画上传分享,方便了很多RPG苦手。同时由于玩过幽城的玩家的互相宣传+国产游戏数量稀少,让很多玩家耐下心来玩。。。。
虽然说的确一人心中一个哈姆雷特,但是大部分玩通玩过幽城的人基本上都认同幽城算的是国产RPG的巅峰这一称号。。。
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发表于 2011-7-18 22:33 | 只看该作者
本帖最后由 jjsnake 于 2011-7-18 22:36 编辑

如果幽城能降低点难度,能提升很多人气。毕竟现在大家闷的太多了,如果是为了挑战极限放松,更多的是去玩网游PK或者格斗游戏了。这种需要慢慢品的游戏,如果太难了,到成了阳春白雪,还是应该照顾下下里巴人。
我是实在受不了超高的遇敌率,玩RPG我最喜欢的体会里面的故事,和主人公一起浮沉,一起成长,太多的战斗让人生厌。最后男主角断手那里真感动,当时我还没谈恋爱的,心中却算了一把,也许是因为触景旁生情了吧。
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发表于 2011-7-18 22:38 | 只看该作者
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发表于 2011-7-18 22:43 | 只看该作者
除了画面次了点(当然这是十多年前的游戏了,咱不挑),这游戏现在看来依然是这么好玩。
犹记得冰谷练级后大战周朱,罗喉城大战两百块,法术、阵型、装备、符器,连辅助法术的使用和时机都要一丝一毫不可差,差一点点就要重新来过了--真是紧张透顶,挑战极限。
剧情之曲折与气魄,对白文案之精妙也是绝品。
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发表于 2011-7-18 22:43 | 只看该作者
如果幽城能降低点难度,能提升很多人气。毕竟现在大家闷的太多了,如果是为了挑战极限放松,更多的是去玩网 ...
jjsnake 发表于 2011-7-18 22:33


幽城最成功的在于,幽城引入了RPG中一个很重要的元素,那就是宿命论。。。。君不见幽城之后的很多台湾产游戏都有很多关系宿命,轮回,转世一类的RPG游戏么(老实说幽城在台湾的基本上可以说一致好评的,要知道台湾可是轩辕剑系列的大本营,幽城出了以后能爆掉天之痕可见其在台湾受欢迎程度如何了
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发表于 2011-7-18 22:47 | 只看该作者
除了画面次了点(当然这是十多年前的游戏了,咱不挑),这游戏现在看来依然是这么好玩。
犹记得冰谷练级后 ...
superviewer 发表于 2011-7-18 22:43


你要用窗口模式玩的话,就会发现画面真的不过时也不次。。。。至于周朱,可以说估计是中国RPG历史上被人最牢记的反派之二了,话说我对汉堂能塑造出这么一对奇葩来,真的感到极度惊讶了。那猥琐的表情,配合极端巧妙的双簧以及周朱的种种行为。。。。说实在的,真是塑造到和真人差不多的水平了。

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发表于 2011-7-18 22:51 | 只看该作者
本帖最后由 pk3369781 于 2011-7-18 22:53 编辑

台灣在 軒轅劍3 和 新絕代雙嬌 同時出現後,這兩款一直是最知名也是最熱門的系列
至於幽城只叫好不叫座,像是突然插在 軒轅劍 和 絕代雙嬌 之間
玩的人很少,同時也是因為太難,很多人玩到一半就放棄了
另外還有一個原因,就是對話太學術性,很多人看不習慣比較古老的用語
不像軒轅劍那種對話比較有親和力,又不失搞笑的要素
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发表于 2011-7-18 22:53 | 只看该作者
除了画面次了点(当然这是十多年前的游戏了,咱不挑),这游戏现在看来依然是这么好玩。
犹记得冰谷练级后 ...
superviewer 发表于 2011-7-18 22:43

画面么,如果你用窗口模式来玩的话就会发现一点也不过时也不次。至于周朱么,可谓是中文RPG史上的奇葩了,我想玩过天地劫三部曲的这两位不是放在心中第一位被猛K的,就是第二位(另一个就是时轮秃驴们)周朱的塑造可谓极度丰满,从他俩的言行,头像以及恰到好处的双簧以及种种行为行径,可谓是人渣中得极品,小人中得小人

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发表于 2011-7-18 22:57 | 只看该作者
畫面來說 還是軒轅劍的比較好




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发表于 2011-7-18 23:01 | 只看该作者
回复 214# pk3369781


    幽城的画面绝对不输轩辕剑的,当你玩到越后面越会有这个感觉,后面的场景异常大气啊~
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发表于 2011-7-18 23:07 | 只看该作者
本帖最后由 superviewer 于 2011-7-18 23:12 编辑

回复 211# godmannan


    呵呵。我06还是07年玩的幽城,那时就觉得幽城的人物头像尤其是冰璃头像没有仙剑系列的那么好看。场景因为很多都是西北大漠什么的,比较粗犷一些。不过后来看看就顺眼了。
    一开始根本不会打,只知道走剧情捡宝箱,连人物加点和武器的抗性都不晓得,还错过了很多支线(没办法打仙剑习惯了)。后来发现怎么打不过周朱呢?就上网找攻略咯。结果找到一篇也算是经典攻略的“通关笔记”,才知道自己不看攻略傻得可爱。然后就退回去重新打咯,那一个打得不亦乐乎。说实话很少有游戏一边看攻略还一边打得让人如此起劲的。至于剧情结局,我对于“悲剧”啥的其实有很强的抵抗力,但是不得不说幽城中对于“宿命”和“善恶”的诠释,非常深得我心。
    后来百度贴吧上还有放出300块补丁的,那一个叫难死人不偿命,一场战斗过不过除了看技巧,还要看RP,简直场场Boss战。 不过这个补丁非常让我感叹,多少年后,依然有人在研究幽城的战斗系统,只能说它魅力太大了!

    打过幽城才知道仙剑的战斗系统是骗小孩的啦,因为简直是你怎么打都可以过嘛。反正我是这么体验过来的。:)

    PS其实我一开始想打幽城是因为一心要见霍雍来的,因为我的一个朋友说霍雍是她最喜欢的游戏人物。但是后来打得太兴起了,倒把霍祭使排排队靠后站了。哈哈。
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发表于 2011-7-18 23:09 | 只看该作者
画面的表示不光是图像质量。。首先轩辕剑3的人物采用的是类似Q版人物造型,所以其动作受制于人物造型显得很别扭。(玩家还好,一些NPC的动作真的很别扭),同时再看看NPC的动作,不是我黑轩辕剑3,论NPC以及国产过程中2D动作画面的话幽城真的是摔轩辕剑3几条街了。。。。
不过不可否认轩辕剑3的确是好游戏,可惜是烂尾了
PS:据说天之痕 和轩辕剑3 本身是一作的,因为大宇高层勾心斗角愣是搞成了2作。这个说法是真的还是假的?
说实在的,如果天之痕和轩辕剑3连在一起,并且很好的国度的话,真的可以说是不输幽城的史诗巨作。
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发表于 2011-7-18 23:12 | 只看该作者
仙剑四!!!!
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发表于 2011-7-18 23:14 | 只看该作者
幽城最让我震撼的还是那些人物的过场动作(就是固定剧情下得2D人物动作)以及NPC动作和场景布置,也许在当时真的不觉什么,但是从RPG游戏进入3D以后,虽然可以说立体感是强了并且可以从多角度观察了,但是实际上我还是总觉得少了些什么,在后面几次玩游戏以及和之后的国产RPG之时才发现,幽城正是有着很多很微小在我们看来是很正常但是可以说在游戏中却很少见的过场动作的支持下,可谓让游戏生动不已,最经典的就是冰璃出场时大战赫兰铁罕,以及赫兰铁罕败退之后那种狼狈不堪的逃跑,可以说简直就和动画一样。。。
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发表于 2011-7-18 23:16 | 只看该作者
还有,幽城的战斗音乐确实做的很好
尤其是打BOSS战的时候,那种惊心动魄的音乐配合的恰到好处
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发表于 2011-7-18 23:16 | 只看该作者
仙剑四!!!!
windscream 发表于 2011-7-18 23:12


仙剑4我承认仙剑4剧情的细腻以及主题剧本的塑造和支线融为一体让整个剧本+人物塑造达到了极高的高度,但是恶劣的画面+操作感以及无趣的战斗只能让仙剑4成为一款用心制作的经典之作,实在是达不到幽城的那种各方面都俱佳的效果。
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