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你凭什么这么说?凭你是仙剑之父?凭仙剑1代打下的忠实fans基础?凭仙剑是国产rpg的金子招牌?你就可以说让 ...
momo1st 发表于 2011-7-3 15:09 
第一次来3dm发言,虽然我跟你立场不同,但是你的一些观点我还是比较赞成的。对于画面,相对于国外游戏来说,国产单机确实进步有限。相信玩惯了COD,Crisis的玩家只能对仙剑5这样的画面水准不屑一顾。这一点我觉得北京软星不可能不知道差距,也不可能不着急。这也是姚壮宪为什么有想要在未来的游戏中更换虚幻3引擎的计划。还有动作捕捉系统,DX11游戏特效,还有以假乱真的游戏CG(比如刺客信条:启示录的预告片),这些相信北软不是井底之蛙,这确实是北软今后要努力的地方。未来,可以拭目以待。
游戏性的问题,其实我觉得是几乎所有RPG如今所都遇到的问题,不管是FF,DQ还是暗黑和上古卷轴,都在这方面多少遇到过瓶颈。另外,这需要考虑到操作的难度和不断地创新。游戏性的提高某种程度来说对玩家的挑战也越大,在我看来,仙剑的玩家有一部分(特别是女玩家)接触的游戏面较小,如果游戏的挑战性过大会妨碍游戏推进的连续,北软在设计时也不能不考虑这部分玩家。不过话说回来,这确实也不能成为北软偷懒的理由。所以说如何准确的定位和取舍创新,考研北软的研发能力。
为什么说了这么多不足还是选择正方,虽然也玩了十几年游戏,各种大作神作也接触了不少。但是,我觉得和人性一样,单机游戏还是以鼓励为主,没有任何任何玩家能在一味的谩骂中长大。提意见也好,就算烂也说出个烂的理由来,如果没有任何提升,相信市场会让自负的厂商付出足够的代价。
多说一句,许多坛友对仙剑许多年来的古板落后的模式感到失望,这一点我完全理解。我也希望国产单机游戏能有复兴的一天,ARPG如刀剑封魔录、秦殇,益智类如大富翁富甲天下,甚至出现如NFS,合金装备,刺客信条这样的大作神作。这些真的需要各位的努力,销量增加了,吸引更多的投资商,制作人水准和设备提高,游戏品质和种类的继续提高。相信这些都是良性循环的。所以力所能及的条件下,我还是以支持为主。如果游戏开发商在资金设备人才充足的条件下的的确确不思进取,那又是另一回事了。
没有从事过游戏开发,纯粹玩家,所以说得比较业余,还望各位包容啊。 |
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