|
本帖最后由 newboss 于 2011-1-29 13:52 编辑
回复 164# lx2211451
我原版才玩了一点点,夜光版也只玩了一点点(3级)..
被怪物能随主角升级这一点搞毛了,再加上主角技能升级就升级,属性又随技能增加这方式..限制我随便乱玩..
而我不乱玩,要认真玩又太累了..总之是还未开始就已经郁闷了.
没办法只能FCOM.好像其中有功能是改变升级方式.怪物强度不再随主角变化.而是类似一般游戏的越远越强,越到后面越强.
这样的话,就可以毫无遗憾的冲级.打不过时先练级,不像现在级也不敢升,生怕怪比我强..就算我再强,怪更强,始终无法欺负小怪.欺负出生之地的怪..
没有成就感,一路打过去,强度都随主角变化.无聊之极.一定要有让人已经成长的感觉,变强了就能欺负原来的弱怪,这样才不郁闷..
听说还能遇到比自己强很多的怪.这样就有越级打强怪的乐趣...
我说的这些并不是我个人的问题,上古5代本体就已经改变了这种郁闷的等级方式,每个区域的怪只记录主角当前等级的强度.换句话说,虽与FCOM有区别.
但大体上还是实现了:不同区域怪强度不同.能回头到原来的地域欺负以前强力的怪.至于比自己强很多的怪估计还是不会存在...不过已经比上古4合理很多了...
上古4没有FCOM真没法玩..至少不适合我的个性玩..FCOM必须的.. |
|