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楼主: Sotbeach
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发表于 2010-11-13 10:16 | 只看该作者
球员评分超级低 一般评分8就可以入选周最佳阵容一类的
还有个毛病 就是一领先 电脑就像吃了兴奋剂  绝对要追回来
虽然射门方式 传球 改善 但是弊端也蛮大的
就是难度陡然升级 赢一场不容易
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发表于 2010-11-13 10:46 | 只看该作者
这个矫正有点过!两个极端感觉,还是需要平衡些AI,赢球非常难,哪怕差一个级别的,不符合实际!即使你士气、战术高也没用!感觉过了,配合、突破漂亮!但总体感觉不平衡!
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发表于 2010-11-13 12:04 | 只看该作者
球员评分超级低 一般评分8就可以入选周最佳阵容一类的
还有个毛病 就是一领先 电脑就像吃了兴奋剂  绝对要追回来
虽然射门方式 传球 改善 但是弊端也蛮大的
就是难度陡然升级 赢一场不容易
heiyu30 发表于 2010/11/13 10:16:00

評分超低是作者故意的
現在要拿評價10要在場上拿185點

因為太多人說遊戲過於簡單
所以AI作者用評分把難度大大的提高了
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发表于 2010-11-13 12:42 | 只看该作者
只能说1.0.4增加了不少BUG= =
传球给队友居然躲开给球出界
还有1.0.3的守门员看着球在小禁区都不去捡等对方过来射门,禁区把球带回中场的"高级"行为还没改进
还有无限传球的事情存在
没有强队弱队的分别,900多的评级照样被600多评级的球队按着打,士气还要是比他高的
强队的低级短传多得可以用离奇来形容
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发表于 2010-11-13 17:10 | 只看该作者
真奇怪啊,我打怎么就很轻松还是能赢啊,感觉没什么难的啊。应该还是士气或者战术的问题吧
主要是防守方式,不再是防守头球了,而是要防止对方反越位,需要重新选择后卫
无限传球老早就没有这问题了。

防守上一定要设置盯人的,如果对方是双前锋就两个后卫分别盯,如果对方单前锋就用一个后卫盯,不然后卫很容易被拉到边路,变成边卫补防前锋。。。大概就是被进球的最大原因吧
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发表于 2010-11-26 00:36 | 只看该作者
NND  看着都不敢用了。
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发表于 2010-12-5 21:13 | 只看该作者
感谢 分享 收下
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发表于 2010-12-6 11:11 | 只看该作者
2场比赛出现4个点球,这是个神马水平?
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发表于 2010-12-7 11:49 | 只看该作者
又继续玩了几场,其实这个AI是相当不错的,还是很接近真实比赛的,但是有两点,一是点球出现概率太高,二是单刀射门的几率太低,这两点改一下下的话就会是个比较完美的AI了
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