3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1223|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 2k11的画面悲剧应该有2k10的遗传

[复制链接]

0

主题

5

帖子

7

积分

新手玩家

Rank: 1

贡献度
1
金元
630
积分
7
精华
0
注册时间
2010-10-3
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-10-7 09:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道大家发现没有,2k11的球员肌肉纹理基本接近于无,如果是镜头回放状态,可以很清晰的看出肌肉类型的区别,但是实际玩的时候,根本看不出来。这个问题从2k10就有了,以前2k10刚出的时候,画面还是挺不错的,可是出了官方补丁后,就有这种情况了。不知道是显示器的原因还是别的,我用的是1680*1050的宽屏,以前2k10不打官补时人物模型和2k9差不多,都是那种瘦长型的,可是打了官补以后,就和live的感觉差不多,人物偏矮状,腿粗了很多,人物也没有肌肉纹理了,但是帧数提高很多,这应该是降效了。现在2k11的画面就和2k10打过官补差不多,所以有人适应,有人不适应。说实话,各种细节做得是挺不错的,但是那人物模型怎么看怎么有live08的感觉,实在是往事不堪回首,不知道有没有童鞋用标准屏的显示器是什么感觉
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-28 06:36 , Processed in 0.101692 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表