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楼主: fhggd123
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[讨论] 等配音,决定玩幽城,给点意见,幽城进度跟进,,,(已通)

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发表于 2010-9-24 13:33 | 只看该作者
我没有轻视虚拟世界观之意。要不也不拿轩辕做比较了。轩辕也是玄幻世界的。
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发表于 2010-9-24 16:17 | 只看该作者
我说过了,《幽城》是以剧情、音乐等见长(当然它的战斗也是个异数)的回合制RPG和以解谜和动作见长的《鬼武者3》是两种类型的游戏,这两款专门比解谜因素,本身就有失公允。就像幽城的战斗音效有人说十分出色,可以媲美格斗游戏,但你真的拿《街霸》、《拳皇》的爽快音效来比较,它们肯定是有差距的。但能在本类型游戏中一定程度上做到其他类型的特色,已经算是非常牛了。五魂简单的加点方式也未必不好,关键是有没有深入研究和多样化组合的可玩性。
    关于幽城的优缺点,我同意3楼的说法: 这个游戏的亮点是世界观、剧情、支线、音乐、战斗、炼化、谜题、迷宫、台词、取名、细节等,均达到了优秀级别;没有十全十美的游戏,同样,幽城容易让人吐槽甚至怒删的地方有操作、画面、头像、支线、地雷、难度,但随着自己对游戏设定的深入了解可以克服的。
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发表于 2010-9-24 16:23 | 只看该作者
歪了LZ的楼,不好意思。感兴趣的话也可以去百度幽城贴吧坐坐,那里坐镇有不少高手,300块补丁的作者貌似也经常在那里出没
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 楼主| 发表于 2010-9-24 16:28 | 只看该作者
最后通了幽城后又空虚了
还有啥?幻想三国志?我记得我玩那个主人公好像叫楚什么的玩了一般玩不下去了
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发表于 2010-9-24 16:53 | 只看该作者
你非得不承认我也不强求。鬼武者的解迷宫也不是靠动作。而是两个互动的时间,同一空间。明智左马界穿越到现代,解开一部分迷题,然后在同一地点,由穿越到古代的今生躯体捷克继续,解开下一部迷题。这跟动作和回合没关系。
幽城迷题再好,不过也是摆正阵的位置、打开隐藏的机关、走到正确的传送点,诸如此类。我承认,有文化内涵,但许多国产游戏迷题也都是这种类型,不新鲜。类似鬼武者穿越、时间与空间转换、不同人物多次配合等解谜要素,只能说明迷题设计者的思维广度,跟动作回合没关系。
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发表于 2010-9-24 17:03 | 只看该作者
音效我到没听出亮点。我对音乐不感冒,但无双的虎牢关之战让我热血沸腾。不提日本游戏音乐,智冠的就胜过幽城。武林群侠传的杭州城就给我烟雨江南的错觉。至于打击感,天龙八部一招一式,配合音效,颇有石破天惊之感。PS的射雕也够动感。幽城音乐反倒没留下太多印象。
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发表于 2010-9-24 20:57 | 只看该作者
我的意思是不可能每个游戏在所有方面都做到顶尖水平,关键看这个游戏本身属哪种类型,它自然有自己着力表现的方面。幽城里霍雍有轮回,但无穿越,它的设定强调的仅仅是千年轮回也无法改变的宿命,而不是《鬼武者3》的类型玩法。跨游戏类型想黑一个游戏还不容易?即使都是很好的游戏,我们也完全可以拿《异域镇魂曲》的剧情内涵去踩《暗黑破坏神2》,拿《暗黑2》的物品掉落去踩《超级马里奥》,拿《超级马里奥》的老少皆宜去踩《鬼武者3》,拿《鬼武者3》的古今穿梭解谜去踩《幽城幻剑录》,拿《幽城幻剑录》的战斗系统去踩《俄罗斯方块》,拿《俄罗斯方块》的无限关卡去踩《使命召唤4》,拿《使命召唤4》的电影化去踩《星际争霸1》,拿《星际争霸1》的可联机平衡性去踩《辐射2》……,即使这样踩赢了,人家仍然是好游戏,因为他们有自己的优点。
    当然,不同游戏类型和不同时代的同种类型游戏之间优点比较是可以的,也完全可以彼此借鉴。我看不过去的是专门挑出来某类型最优秀的作品的某方面来打击其他类型游戏,这就是在明显而典型的黑了
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发表于 2010-9-24 21:08 | 只看该作者
至于为什么绝大部分人觉得好的东西,而自己不感冒,我觉得这貌似不是东西本身的原因吧?其他不再多说了,游戏素质如何已经盖棺论定。摆在那里,看到的人已经看到了,没看到的也许将来能看到,也许就那样了。
    汉堂,虽然认识的晚了且玩过它的游戏也不多,但其制作用心、作品精良且不一意地迎合市场,是一个即使倒闭了我也很尊重的制作公司。
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发表于 2010-9-24 21:57 | 只看该作者
另外,要搞明白世界观和历史背景不是一回事,并不是虚拟架构的世界就要次一等。否则,《空之轨迹》那些架空类型的游戏根本就谈不上世界观,而事实正相反。这里,建议大家看一篇文章《游戏开发真功夫:雾里看花世界观》 (链接:http://job.17173.com/content/20
古涧奇潭 发表于 2010/9/24 2:21:00[url=#21979022]
还是别跟“我们爱科学”拜扯了,很多东西跟他说了也是不懂的……
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发表于 2010-9-24 22:45 | 只看该作者
幽城神作也,绝对必玩作品
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发表于 2010-9-24 23:47 | 只看该作者
汉堂的结局大家都看到

我还是那句话,细节决定成败,连细节都做不好的游戏,谈什么神作?然后你不要说幽城在国产里面细节处理最到位了,之前我已经说过了,幽城在很多方面细节都做的很差
lzsgodmax 发表于 2010/9/22 8:31:00
由结局看成败么,那还真是成者为王败者为寇
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发表于 2010-9-25 00:05 | 只看该作者
音效我到没听出亮点。我对音乐不感冒,但无双的虎牢关之战让我热血沸腾。不提日本游戏音乐,智冠的就胜过幽城。武林群侠传的杭州城就给我烟雨江南的错觉。至于打击感,天龙八部一招一式,配合音效,颇有石破天惊之感。PS的射雕也够动感。幽城音乐反倒没留下太多印象。
我们爱科学 发表于 2010/9/24 17:03:00
武林群侠和天龙八部个人觉得都是国产里上乘的作品了,武林自不必说,就天龙八部而言,系统丰富有趣,但在网上居然没什么人讨论,想必是因为剧情的原因了,当初我还没有完整了解过天龙的剧情,所以玩起来剧情也是相当投入,不过对于配音,这两作倒是没一个是能让我留下印象的,反而是幽城,在一次在网上听到神威一曲,时隔多年,当初未曾留意,现今重闻,忍不住眼眶湿润。
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发表于 2010-9-25 00:55 | 只看该作者

回复 131# 工大小学弟 的帖子

呵呵,结局看成败的说法和销量定高低有异曲同工之妙,要真如此的话,那不仅汉堂国际,连黑岛、世嘉主机之流也要痛哭流涕了。
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发表于 2010-9-25 11:53 | 只看该作者

回复 133# 天河梦离 的帖子

sega的主机,设计理念偏执,家用机部长期被街机部压着,完全是把家用机当街机的补充,这样的主机,当然是要痛哭流涕啊
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发表于 2010-9-25 15:22 | 只看该作者
不掰扯可以,但我有发表自己看法的权力。
一、我对幽城的看法只代表个人看法,并不代表某一组织。我也并没要求你必须和我看法一致,必须接受我的看法。
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