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楼主: invictus
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[讨论] 刚刚又玩了把红3,对比一下星2和红3吧。

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发表于 2010-8-13 16:58 | 只看该作者
12年出来的和9个月出来的比[em60]
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 楼主| 发表于 2010-8-13 17:42 | 只看该作者

回复 58# SFR 的帖子

是啊,只好蛋定了
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发表于 2010-8-13 17:49 | 只看该作者

回复 20# 艾登 的帖子

EA要是能花好几年制作游戏就不是EA了,我感觉EA做游戏是天女散花型的,速度发行一堆游戏,只要是其中一款游戏火了就赚了...
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发表于 2010-8-13 17:54 | 只看该作者
红3我技术还是不错的,那个飞机叫做世纪轰炸机?还是先锋炮艇?那个坦克无疑是平定者。
红3感觉偏激打法比较多,侦查不到位就GG。稍微没侦察到什么的东西,可能就是自己失败致命点。
星际2比起来,至少在时间上要求不是很紧,晚点侦察到对方爆虚空或者什么的也不会有很大的关系,及时补克制兵种即可。
红3论专业性和星际2当然是比不赢,不过作为游戏还是算很成功的了,也比较大众化。不过资源有点难搞就是了,另外有些小细节,比如矿车被对方偷袭给搞掉了,说不定很长时间都不知道。星际2农民被骚扰还不知道的那就……若你在大战可能在微操没注意到,不过对手能一边打大战一边骚扰手速上就有优势,输了也很正常……
EA比较喜欢赶,像很多游戏都是1年一部,还这么多游戏,肯定没有暴雪的精。暴雪可是光跳就跳了几年,从公布07到发售10年……
08年游戏感觉画效还是和星际2差不多。暴雪很保守。音乐绝对红警3的要好些,电影红警3也很好,星际2压根就是即时演算。红警3还特地请了好莱坞的人,光电影成本应该不低。苏维埃进行曲还算很不错。星际2主题曲就没这个好。
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发表于 2010-8-13 18:17 | 只看该作者
个人感觉,红警系列本身作为CNC的资料片,在发展上讲究对称性,各边的部队甚至建筑体系都差不多,都会有一种廉价枪兵,一种工程兵,一种防空或反坦克兵,一种主战坦克,一种运兵车辆,一种防空车辆,一种只能对空的飞机和一种只能对地的空军,海军定有一种潜水单位和超远程战舰。超武器定有一种大杀器和一种辅助的。强烈的兵种相克和少量的特色单位,成为红警3战术的主要因素。而星际一开始就是本着不对称发展制作的,三个种族光农民和最初级兵种就差异很大,再加上大量农民采矿、人口房、复数工厂生产导致发展方向和速度多样,光虫族5D和9D开局就能有那么大的差别,所以能很好的体现玩家的创新能力,我估计这也是星际至今依然有人玩的原因。
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发表于 2010-8-13 18:24 | 只看该作者
但是红警3的移动射击、倒退射击和一直保留的坦克压人都是非常好玩的设计。所以红警3也是有不少操作元素的
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发表于 2010-8-13 18:40 | 只看该作者
星际2单位平衡比红警2好
其单位数目落后以红警2,但我想星际2只是暂时光彩照人而已,到时候暗黑3出来后大家一定会去玩暗黑3。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-8-13 18:47 | 只看该作者

回复 68# baoli 的帖子

别提暗黑3了,太上火。与星际相比个人最喜欢的游戏其实还是暗黑,我想很多人也是这样吧。
火炬之光和暗黑3很像,我闲着没事儿就刷刷怪,爽爽,权当玩暗黑3了。
暴雪也真是,哪怕放出来个试玩也行啊。
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发表于 2010-8-13 18:48 | 只看该作者
红警三才做了九个月啊,能和做了9年的星际比,就已经证明红警3的强大了。
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 楼主| 发表于 2010-8-13 18:49 | 只看该作者

回复 67# 13009990151 的帖子

红警3的移动射击确实设计的不错。
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 楼主| 发表于 2010-8-13 18:50 | 只看该作者

回复 64# sjwayst 的帖子

艾尔帕西诺,偶像啊。
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 楼主| 发表于 2010-8-13 18:51 | 只看该作者

回复 65# a359230201 的帖子

好像叫世纪轰炸机吧。。。看了你也太久没玩了~
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发表于 2010-8-13 18:57 | 只看该作者
哎 红3的画面比星际的差多了  理由不想再解释
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 楼主| 发表于 2010-8-13 19:14 | 只看该作者
那就是先锋轰炸机了,实在是想不起来了。一年没玩。
红警和星际不是同一类型吗,晕了晕了,我一直不知道他俩不是一类型
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发表于 2010-8-13 19:14 | 只看该作者
哈哈,星际板块红警谈得火热,命令与征服板块冷的要死啊,看来红警3还是挺火的。
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 楼主| 发表于 2010-8-13 19:38 | 只看该作者










随便跟谷歌找的图。两款游戏就画面来简单的对比一下,08对10,同是即时战略游戏大牌。

画面应该说各有千秋,这个帖子我主要说的是针对“地面”和“水面”,星际的不足之处。绝对没有说星际一无是处,是款垃圾游戏,烂作,谁玩谁蛋疼,特此声明,我十分害怕NC。

作为即时战略游戏最重要的操作性和平衡性,同样各有千秋。很多星际粉喷红警操作和平衡一无是处,我觉得红警很冤枉,应该找棒子帮帮忙,给好好推广一下。

很庆幸我是这两款游戏的双料粉丝。

[em55] 闪避了~~哎~~

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发表于 2010-8-13 19:40 | 只看该作者
唯一和星际能比的我认为只有战锤2里的虫族。
红警3的边框很蛋疼,真的。即使把视角拉近也看不清楚是单位是什么东西。红警里没有像尤里这样的英雄单位感觉没玩点。
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 楼主| 发表于 2010-8-13 19:45 | 只看该作者
擦,上传个图真麻烦,301K,就超了1K。。。。。
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发表于 2010-8-13 19:46 | 只看该作者
囧了,我还是感觉红警3里那个坦克比较牛气
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 楼主| 发表于 2010-8-13 20:02 | 只看该作者

回复 82# 新の刹那 的帖子

是说平定者吗?平定者我习惯性在基地里的跟战车工厂维修区域内架两台,前面一排大兵,天上四个对空战斗机。敌人来的多,平定者远程火炮自动发射,直接灭了敌方跑的慢的(手动发射的话可以估计提前量往前点打,这样冲在最前的敌军也能打到,可以全灭或者敌人自行闪退)

等有钱了再跟天上放一冷冻直升机和先锋轰炸机,开扫射模式,这样子,后方基本没啥烦恼了
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发表于 2010-8-13 20:10 | 只看该作者
楼主在某区养成在坏习惯别带出来了。。。一路看下来, 发现开口骂人的。。。。
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发表于 2010-8-13 20:12 | 只看该作者
唉,电脑太烂两个都玩不了,到现在也只能玩魔兽……
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 楼主| 发表于 2010-8-13 20:14 | 只看该作者
开口骂人的是我,对。某区带来的坏习惯,这个,跟某区没关系,是我脾气不好。但是我从不主动喷人挑事端。只是反喷欠喷之人。
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发表于 2010-8-13 20:21 | 只看该作者
红警3是红警系列里最烂的一部 ,凭它也配和星际比?你要比就比点有技术含量的东西,比了半天比画面,而且星际还不是开的超高,当然模糊。一个RTS耐不耐玩才是关键,至于平衡性,假如红警有一丝的平衡,也不至于一场国际比赛也没有,你觉得平衡不代表真的平衡,真正的RTS高手没几个玩红警的,也就没什么战术开发出来,小众竞技真的只是乐呵乐呵而已,上不了台面。喜欢玩不代表这个游戏的质量有多好
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发表于 2010-8-13 20:38 | 只看该作者
红色警戒太好了,我超级喜欢他。
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发表于 2010-8-13 20:42 | 只看该作者
我倒是可能去看看红3
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发表于 2010-8-13 20:43 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-13 20:43 | 只看该作者
喜欢一款游戏没必要把其他的都抨击成垃圾,更何况是红警!况且我这个帖子里说了一句红警是神作,星际在红警面前垃圾都不如了吗?真TM日了,只能说狭隘的民族性,再加上点脑残的毛病,无敌了
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发表于 2010-8-13 20:48 | 只看该作者
很喜欢红警3的飘过,星2没我想象的好
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回复 88# invictus 的帖子

你喜欢红警你就继续玩你的,我说红警和星际没法比又碍着你什么了?归根结底就不是一个类型的游戏,在我眼里红警就是垃圾不如,你说画面好 对不起我玩RTS从来不玩画面,其他方面你还能说出什么?你是想说星际娱乐行不够?你知道星际强大的编辑器么?能做出千变万化的游戏。到时候肯定有堪比DOTA的全民地图。红警能做到么?去除了娱乐红警还剩什么了?至于平衡性,不是我说了算,你去看看有几个职业高手打红警吃饭的,再不明白我也没招了 就此打住吧
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