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[原创] 玩上星际2了,说说感受:暴雪还是保守了一些

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发表于 2010-7-30 15:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
跟前作比,系统真的没什么进步,RTS方面还是经典的一套挖矿,造兵,打仗。

可以星际2比星际的进化甚至不如魔兽3比魔兽2的进化。

这一点让人很失望。

现在的RTS的几个方向,一是红警,至尊一类的爽快型;一是英雄连,冲突一类的战术型;还有就是全战类的历史布置型;魔兽类的小队英雄型。

星际2则有点四不像,除了画面的进化和单位的更新,星际2和星际几乎没有变化。

不过星际就是星际,照样大把人会去玩,这是一个竞技要求大于娱乐的游戏。

呵呵!
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发表于 2010-7-30 15:45 | 只看该作者
期待LZ开发出比“保守”的星际2更加“先进”的RTS。
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硬硬的板凳
发表于 2010-7-30 15:53 | 只看该作者
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发表于 2010-7-30 15:53 | 只看该作者
星际2简单来说是3d版的星际1(个人认为)
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发表于 2010-7-30 15:56 | 只看该作者
非常同意楼上的观点
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发表于 2010-7-30 15:57 | 只看该作者
你知道什么叫即时战略吗?
即时战略就是资源采集,是将战略演绎出来的游戏。
即时,就是所有的都是即时生效的。
如果超脱了这个范围,星际2还是RTS吗?是否会变得不伦不类???

一句话归纳,LZ想太多了。
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发表于 2010-7-30 15:58 | 只看该作者
那對我來講是新遊戲 ~ 星1玩不過五次~
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发表于 2010-7-30 15:59 | 只看该作者
暴雪要照顾SC1老玩家。
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发表于 2010-7-30 16:00 | 只看该作者
多一句嘴,什么爽快型,什么战术型,什么历史布局型……恐怕是LZ您自己的观点而已。
C&C与红警是RTS不在话下。
英雄连也是即时战略类没错,但是全战不是,全战属于回合战略制+即时战术的。不明白请Google。
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发表于 2010-7-30 16:01 | 只看该作者
LZ所说的三种类型在星际身上都有体现,这就是星际的特色,你可以通过爆兵、各种战术和某些特殊兵种来战胜对手。这恰恰正是体现游戏平衡性出众之处。
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发表于 2010-7-30 16:06 | 只看该作者
对于辉煌时代的暴雪作品,目前暴雪的工作组确实有走下坡路的嫌疑,不过,就算无法超越,只是要替代的话,还是可以的。
毕竟现在的星际2才是第一版,就好像当年的小狗变飞龙版一样,不论是单位之间的平衡性,还是游戏方面的BUG,还有很多。只能期待后续版本的继续改进了。
在这里废话一句:怀念1.07里的5D小狗速攻……
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 楼主| 发表于 2010-7-30 16:39 | 只看该作者
我没有批评星际2啊,2楼何必激动
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发表于 2010-7-30 16:42 | 只看该作者
看来大家都很维护星际啊
说句坏话都不给~~
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发表于 2010-7-30 16:50 | 只看该作者
引用LZ一句话 竞技要求大于娱乐, 星际是个快节奏的RTS,其实星际2和星际1相比感觉的确不大,但是也感觉很不错。毕竟星际最大的主题是平衡。和英雄连,红警之类的是不能比的。和星际1最大的变化的话,绝对是地图编辑器的超越~
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发表于 2010-7-30 16:52 | 只看该作者
如果星际改得不像星际了,那也就不叫星际了!星际2做成这个样子很大程度是因为它是星际1的延续。也正因为星际2做成这个样子,才能勾起我这样的星际老玩家的兴趣。
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发表于 2010-7-30 16:54 | 只看该作者
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发表于 2010-7-30 16:56 | 只看该作者
感觉像SC1的复刻版。
不过战役很好玩,剧情控路过。
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发表于 2010-7-30 16:56 | 只看该作者
我们就喜欢这样的,你的喜好跟我们没关系
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发表于 2010-7-30 17:01 | 只看该作者
同意#14
的確SC做得最好的是平衡,這方面是超越其他主要RTS
這是根據國內國外玩家評審,不是我的單方面意見
回應樓主,其實答案你自己已經找到了,SC是四不像,你能找到另一隻四不像嗎?
至於sc 1/sc 2 的進步,我不是sc 1的老手,不好說
但的確好像只有graphic/editor/battle net的進步較明顯
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发表于 2010-7-30 17:02 | 只看该作者
SC2 比 1就是画面进化???你回去玩玩星际1或者看看REP在出来发话,操作和战术你能套算你狠
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发表于 2010-7-30 17:04 | 只看该作者

回复 17# kual500 的帖子

玩过星际1的再来说是不是复刻,玩了10年星际1的都觉得2个游戏操作和机制简直是天壤之别
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发表于 2010-7-30 17:04 | 只看该作者
这才是星际争霸的类型 改了还叫星际吗 LZ有点吃着碗里的想着锅里的吧
还有星际2的战略真的复杂多了 绝对不只是星际1的复刻版本。
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发表于 2010-7-30 17:05 | 只看该作者
星際2的進步已經很大了。。
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发表于 2010-7-30 17:09 | 只看该作者
又来这套“竞技要求大于娱乐”了?看着就想笑,首发180万套原来都是竞技去了,星际几百万人玩都是竞技?每天qq平台上几万人原来都在竞技啊!!
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发表于 2010-7-30 17:12 | 只看该作者
貌似为什么都要革新呢

当所有人都创新的时候,就你一个采矿+造兵反而是创新
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发表于 2010-7-30 17:12 | 只看该作者
星际2简单来说是3d版的星际1(个人认为)
beamcannon 发表于 2010/7/30 15:53:00
既肤浅又无创意的观点,根本不知道暴雪每出一个游戏是怎么引领一个潮流的
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发表于 2010-7-30 17:17 | 只看该作者
星際本身就有不少的粉絲如果改變太大會招致其不滿
而且星際本身就是星際的風格,何謂四不像?
所謂續集而不是新作有一個原因就是保留其遊戲的傳統風格
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发表于 2010-7-30 17:21 | 只看该作者

回复 24# xyzzt 的帖子

想娱乐的话自然有单机任务以及超级无敌编辑器伺候,各种你想不出来的游戏模式都有,你为什么一定和以竞技为重点的solo过不去呢??
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发表于 2010-7-30 17:30 | 只看该作者

回复 24# xyzzt 的帖子

你只发了一个帖子,看到了“又”字,应该是马甲吧。
有很多游戏天生就不是做竞技游戏的料,但很有娱乐性,像地面控制和家园系列等。
这些游戏为什么不适合做竞技类游戏,就是因为偶然性和游戏过程无法控制,即使对于war3这样的游戏我都觉得其偶然性太大,一个英雄还差一点点经验就升级和已升级造成的结果可能就完全不一样,但星际不会,所以,星际是竞技性最强的RTS,包括C&C系列如果解决平衡问题也会是很好的竞技游戏
所以,星际的采矿、侦查、骚扰、扩张,这些过程都能够很好的被控制,偶然性较少,外加对平衡的重视,所以他是最好的竞技游戏之一,这也意味着大刀阔斧的创新几乎不大可能,qq平台游戏起码双方都是平等的,你不会希望玩军旗的时候对方比你几个工兵吧

另外,竞技性和娱乐性并不冲突,下棋是一种竞技,也是一种娱乐,对星际来说同样如此,如果你老是输你会觉得娱乐吗,?
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发表于 2010-7-30 17:35 | 只看该作者
主要功夫是在编辑器上,以后等大量高质量地图出现的时候就是知道星际2的威力了。
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