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[讨论] 星际2编辑器的看点已经不是RPG地图了。。。而是电影。。。

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发表于 2010-7-22 20:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玻璃渣之前的预告片和片段都展示了用编辑器制作的即时动画的强大。。。这次最终预告片更是80%都由游戏即时演算画面构成,完全就是一部好莱坞大片

如果星际2支持的地图大小无限制的话,以后肯定会有很多编辑器制作的电影出现的。。。

无限可能的银河编辑器GJ!
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舒服的沙发
发表于 2010-7-22 22:16 | 只看该作者
要能自己做单位的才好,就像孢子那样的

为了编辑器恐怕那笔钱还是得掏啊...


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硬硬的板凳
发表于 2010-7-22 22:17 | 只看该作者
到时下几M的脚本就成了一部电影了
配音,字幕是个麻烦
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冰凉的地板
发表于 2010-7-22 22:37 | 只看该作者
SC2的即时演算太逼真了~
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发表于 2010-7-22 22:37 | 只看该作者
可能吗,3d即时演算cg=地图编辑器能用?就算能用普通显卡也吃不消
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发表于 2010-7-22 23:14 | 只看该作者
那应该是别的工具做的吧,做电影还不如多做做游戏,电影做出来不好看要亏大的
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发表于 2010-7-22 23:19 | 只看该作者
最后的预告片 只要是有女王出现的片断全是CG的...其它都是即时演算加强画面的....可以看看女王的重要性...
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 楼主| 发表于 2010-7-23 00:23 | 只看该作者
最后的预告片 只要是有女王出现的片断全是CG的...其它都是即时演算加强画面的....可以看看女王的重要性...
钓沧龙 发表于 2010/7/22 23:19:00
ZERATUL也是CG。。。不过不多就是了

我觉得是因为第一部里其实没有KERRIGAN多少戏份,暴雪压根就没做她的模型-0-
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发表于 2010-7-23 00:29 | 只看该作者
现在的那些RPG地图还没开始运用地图编辑器的90%功能。
(SC2的技能特效 地图编辑器有专门的编辑页面 魔兽3? 对不起.Dota里99%的技能特效全是JASS写的)

但 为什么说星际2的地图编辑器比魔兽3的牛逼NNNN倍呢?
请去看 SC2 英雄无敌RPG地图演示视频。
连这种回合体系都能解决。。
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发表于 2010-7-23 00:31 | 只看该作者
楼主在讲笑话?  即时CG= 游戏画面?=编辑器?   编辑器的最高效果就是游戏的最高画质~!CG动画有可能是用游戏引擎做出来的~ 你把游戏引擎跟地图编辑器 混为一谈了~!
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 楼主| 发表于 2010-7-23 00:34 | 只看该作者

回复 10# ntqinxu 的帖子

暴雪的传统就是用编辑器做剧情,星际1是,WAR3也是

我相信这次也还是的,编辑器完全有能力制作剧情里的RPG视角的游戏。。。

你们没觉得那种RPG视角的场景都很小么?说明还是受到了一定限制的
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发表于 2010-7-23 00:39 | 只看该作者
LZ脑残。。。。。。。。。。[em09]
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发表于 2010-7-23 00:43 | 只看该作者

回复 11# warpblade 的帖子

你是真傻还是假傻?  魔兽争霸的CG是用编辑器做出来的? 地图编辑器就是编辑地图的 按楼主的说法 一个地图编辑器就能做游戏了? [em21]
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发表于 2010-7-23 08:38 | 只看该作者

回复 13# ntqinxu 的帖子

楼主明明说的是即时演算,你先自顾自地整出个“即时cg”的概念,然后直接就称cg了,连即时都不要了,我看你是真傻。
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发表于 2010-7-23 08:42 | 只看该作者
搞笑。。你先搞清楚3D建模是什么意思。。你模型做好了导入编辑器去播一下我倒是能接受。
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发表于 2010-7-23 13:43 | 只看该作者
魔兽的CG是即时演算?
   那暗黑2的CG也是即时演算了
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