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楼主: 多罗罗
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[心得] ACE用不朽为主打虫族注定是悲剧。。╮(╯▽╰)╭

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发表于 2010-4-18 16:49 | 只看该作者
这种理论很没意义……实际上一个不朽要被打掉,至少需要12个枪兵齐射4轮。如果是一轮打掉,需要48个枪兵同时输出。都这么多枪兵了,为什么不出点巨像……
tft7ty90 发表于 2010-4-18 16:46:00
12个枪兵齐射4轮很久么?不知道你的不朽走了多少步?走到坦克身边了吗?更别说兴奋剂下的枪兵了。
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发表于 2010-4-18 16:52 | 只看该作者
如果采用减5点伤害的方案,那会被架起的坦克打伤害一下55……,估计也到不了坦克面前……
tft7ty90 发表于 2010-4-18 16:48:00
不朽有100盾,200血哦,应该能打掉坦克,并且还可以通过操作,直接走到坦克0距离的位置。。。
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发表于 2010-4-18 16:53 | 只看该作者
说了很没意义……不朽自己就是克坦克的,不是克坦克+枪兵的。克枪兵的是巨像和电兵。我要是加上巨像,你肯定要加上克巨像的维京,目前版本里,神族空军杯具,没什么能完克维京的……
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发表于 2010-4-18 16:55 | 只看该作者

回复 32# zw54321 的帖子

唉,我的不朽走到一半,被坦克炮打光了护盾,就被那些枪兵秒了……
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发表于 2010-4-18 16:56 | 只看该作者
目前来看,它完全克不了坦克,它就是个炮灰。
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发表于 2010-4-18 16:57 | 只看该作者
如果是跟纯坦克打,是能赢的。而且建筑都是重甲,打地堡奇袭基地还是有很多打法的。
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发表于 2010-4-18 17:00 | 只看该作者
这样吧,要想克坦克必需这样改,赋予不朽者一个技能叫不朽盾,开启不朽盾后不能移动,拥有13的射程对重甲攻击50,所受伤害降到10点,这样它才能真正的克制坦克。取消不朽盾后才能移动,射程变回5,攻击伤害变回20.
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发表于 2010-4-18 17:05 | 只看该作者

回复 37# zw54321 的帖子

这样在设计理念上跟坦克重合了,会被批评毫无创意……神族的山寨坦克么,而且还比原版猛……当然价钱也贵了……理论上,假如一个不朽与两个坦克照面,对打,不朽应该是能赢的。已经算是克坦克了。而且还不光是坦克,所有地面重甲单位都有威胁,打其他重甲低伤害单位的时候,可以让XX当肉盾。
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发表于 2010-4-18 17:08 | 只看该作者
也不算重合吧,不朽毕竟是点杀伤,而架起的坦克是面杀伤,好吧就算是没13射程,给个10射程总可以吧,这才是真正用来对付坦克的专属杀手,而不是像现在的样子不伦不类,各种败笔。
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发表于 2010-4-18 17:10 | 只看该作者
你们2  去 BN  建个房间

然后 一个选神 出不朽 一个 出坦克  选个 地点 进行测试

观察 一个 不朽 在 面对  1~N 个 坦克时 的存活状态
1:不朽从坦克单一的不同状态下射程最远点开始向坦克移动  坦克测试数量从1递增到N
2:不朽从坦克混合的不同状态下射程最远点开始向坦克移动  坦克测试数量从2递增到N+N
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发表于 2010-4-18 17:12 | 只看该作者
其实我们争论也只是意 瘾,没什么实际意义,但是我可以预言,不朽迟早要推倒重做,就目前的表现来看,不朽存在很大的问题。
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发表于 2010-4-18 17:18 | 只看该作者
都是高伤害,远程不能移动的火炮。这种设定在很多例如C&C系列游戏里都有,还是太相似了。那样改的话,估计会被各种骂。现在的不朽已经不错了。价格昂贵,生存力相比其他单位强的多。追猎只有80/80,哨兵只有40/40.没有EMP的情况下,最快也要打不朽10下才能打掉盾。这期间不朽自己和其他友军可以输出。如果有比较多的不朽,那么建筑几乎就是秒的,空投强拆建筑也是不错的。想快速打掉还不可能。
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发表于 2010-4-18 17:22 | 只看该作者
SC里有量变产生质变的说法……要测试的话麻烦了……坦克无论是架起还是平射,至少要先打10下破盾。但是坦克架起还有些问题,坦克的视野比射程短……而且不能打近处……如果形成坦克阵,那阵法是很有学问的……
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发表于 2010-4-18 17:29 | 只看该作者

回复 1# 多罗罗 的帖子

楼主玩的那个时代的星际???蟑螂涨价了不知道吗?现在2人口啦。什么都减弱了。。。郁闷啊
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发表于 2010-4-18 17:41 | 只看该作者

回复 44# jumbycc 的帖子

为啥我记得蟑螂是减了一防,人口没涨……
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发表于 2010-4-18 17:43 | 只看该作者
蟑螂 没有实质性的消弱

应该将其生命值砍35,到100
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发表于 2010-4-18 17:55 | 只看该作者
主要原因是没有带OB在身边,没料到蟑螂遁地的埋伏
哨兵的作用完全残废

不存在绝对的战术,只有应用好坏和一点点运气吧。ACE造巨像胜过Check,造不朽也胜过
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发表于 2010-4-18 18:26 | 只看该作者
想出巨像,但是对方的浮虫太多
其实,在实力相当的情况下,他选神族就已经注定了悲剧
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发表于 2010-4-18 18:47 | 只看该作者
5L  我知你一直致力於測試各種AI  但不要被AI固定了自己的思維
照你那個改法 不朽就不是不朽了 是耶穌 完美控場利器

SC2的兵種克制性這一點表現的很直接 你這樣讓一個克制重甲的利器變得輕甲都不怕了 豈不無敵

你不是沒看到優點 而是過度擴大了缺點 我只能說 你的想法將改進一個更NB的紅警 但絕不是更平衡的星際
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发表于 2010-4-18 19:16 | 只看该作者
我觉得研究的重点应该放在如何利用现在暴雪放出来的兵种打出更多各种各样的战术
而不是去研究哪种兵种应该怎样修改,毕竟可以修改的就只有暴雪
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发表于 2010-4-18 19:28 | 只看该作者
不朽对付蟑螂依旧强势,打不过蟑螂海完全就是体积过于庞大无法想蟑螂那样摆开阵型打(射程不是高于蟑螂?)所以少数不朽还是可以。而至于巨像是因为有烧饼的立场...(这样其实巨像除了空军都是通吃的...)
而且可以去掉XX当肉盾换成追猎....
看过几个大战 都是虫族的蟑螂海位置比较宽 有利于摆开阵型。
如果在数量差距不是很大..(我们按照资源来算的话..),不朽+XX 可以完克蟑螂海...(不要拖到兵力都一大堆的时候,在4-5只不朽....
至于用不朽主打虫族完全就是进攻时机错了..... 错过了那个时机后面只能靠巨像+哨兵了...
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发表于 2010-4-18 19:40 | 只看该作者
不朽打虫族在两个时间段比较强势第一波是50人口左右1个不朽速攻
第二波是7.80人口4.5个不朽直接A过去
你非要等到150+人口的决战那我没话说了
虫族补兵速度不是一般的快
同等消耗下神族是拼不过虫族的
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发表于 2010-4-18 21:02 | 只看该作者
吾有8只不朽大将军,蟑螂海算个狗P
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发表于 2010-4-18 22:21 | 只看该作者

回复 4# zbcxjkingqq 的帖子

肯定比出妈妈船的多。。。。。。
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发表于 2010-4-18 22:40 | 只看该作者

回复 23# zw54321 的帖子

上百人口大战时有多少人能这样控制?坦克肯定是优先打先进入射程的
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发表于 2010-4-19 00:20 | 只看该作者
蟑螂两人口????
怎么可能…………
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发表于 2010-4-19 00:20 | 只看该作者
蟑螂两人口????
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发表于 2010-4-19 09:05 | 只看该作者
不朽啊,从龙骑净化来的你什么时候射程从优于枪兵变成连枪兵都打不到了啊,,真希望有个射程7的升级
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发表于 2010-4-19 09:11 | 只看该作者
TVP用不朽才杯具,EPM一下就废了
不朽配合运输机,蟑螂只有被玩的份
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发表于 2010-4-19 09:39 | 只看该作者
没想到还有喷不朽弱的,典型的得了便宜卖乖,SC2里哪有没被克制的兵种?不朽算是相当强势了
不知道5楼是打BN得出的结论还是单纯的理论流,只不过现在T坦克用的很少,我觉得你的比较意义不大
至于xx小狗对不朽的威胁,那不正是SC2所突出的克制理念?你的烧饼哪去了?
蟑螂海对不朽海,还是一样的问题,你的烧饼呢?
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