三国志11剧本教程
制作工具:Van、311头像编辑器下载地址:http://fs1.bay.cech.com.cn/download/file_share_22995101.html
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闲话某说先上教程图
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辛苦死了, 还没完捏
发点这段时间看到的关於三11剧本制作的教程吧。教程的内容并非完全原创,都是集合了从前的高手所遗留下来的资源、素材或者教程,然后我自己再加以修改跟集合,让教程的内容更完整更充实。希望对喜欢三11的朋友在制作剧本的时候有所帮助。
首先还是介绍一下最经典的VAN修改器吧。【VAN修改器简单就不截图了,懂汉字的都会明白的】
? 全局信息
【剧本编号】这个功能就不需要介绍了,字面的意思就是它的解释。
【年龄忽略】如果在这个功能打勾,游戏里所有的人物就没有任何年龄限制,换句话说就是不会因为年龄到了而死亡,但是仍然会因为战死、俘虏杀了等非自然死而死。
【开始年】是指游戏开始的日期
【开始月】【开始日】同上。
【皇帝】一般都选献帝、少帝、灵帝。但是你想自己DIY个汉帝,也可以在这里选。比如你可以选择刘备、曹操当汉帝。这个功能一般都不需要这麼改动。如果没有选择谁当汉帝,游戏里就没有汉帝。
【剧本名称】【剧本介绍】字面的意思就是解释。
? 势力
剧本要增删势力就要在这里完成。功能的开启是右键。
【新增势力】
(君主)就是你要为新设立的势力所选择的君主
(主城)就是新设立势力的君主的所在地【必选】
附注:本功能假定你选定的武将身份不为君主,则主城无主。而且不能使用游戏中的功能“评定”。
【多项修改】
[君主]就是该势力你想要选择的君主,如果要修改某势力的君主就可以在这里完成,但是需要注意你修改了某势力的君主时,必须把修改的武将的所属所在地更改到该势力下,而且必须把身份改为君主。
[军师]是指该势力的开局军师,可以无视掉智力70的限制,但是游戏开局一回合后AI的军师会变动。玩家势力没测试过,应该不会变动
[爵位]是指该势力君主的爵位,你可以设置为皇帝等好几种爵位,每种爵位都有不同的官职可以给你册封,而且君主的兵马也会选择爵位的越高尔变得越多。
[国号]即使你的势力君主的爵位是刺史或者非皇帝,你也可以在这个功能的帮助下实现拥有属於自己的国号。
[势力色]是指该势力在游戏中的代表颜色。颜色的察看可以在游戏中新登陆一个武将,然后打开任一剧本(需要有一空城)然后新建势力,其中就有颜色给你看。但是没有序号,序号的排列是自左往右,你可以自己数,然后减去1就是该势力色的颜色。譬如蓝色(曹操的代表色)在新势力里的排列是第一位,那麼我们在VAN修改器里用时,就要减去1,那麼就是0。然后在这个功能里改为0,进入游戏后,该势力色就会是蓝色。其余的以此照推。
[剧本难易度]这个功能是让你在制作剧本时给与每个势力的简单介绍,势力难度数值越大也就说明玩家选择该势力在游戏里玩时难度会越高。
[剧本势力介绍]字面的意思就是它的解释。
【外交关系】
可以给你提供修改各个势力的外交关系,比如你可以在赤壁之战的剧本中,用这个功能可以实现孙曹联盟打刘备,也可以刘曹联盟打孙权等等。
附注:在游戏剧本的修改下,裏面有个停战功能是没有效果的。停战功能只能在存档使用,剧本使用是没用的。
【势力技术】
这里是修改某一势力的科技研究。科技的次序是自左往右。
【势力方针】
是指该势力的发展方针。
[中华统一]我就不解释了。
[地方统一]其中包括:河北、中原、西凉、江东、巴蜀、南蛮。
河北:冀州、幽州。
中原:青徐、兖予、司隶。
西凉:京兆、凉州。
江东:扬州、荆州【荆北、荆南】。
巴蜀:益州。
南蛮:南中。
[州统一]这个介绍我就不怎麼肯定了,可能会有部份搞错,希望各位朋友指正。
冀州:南皮、平原、邺、晋阳四城。
幽州:蓟、北平、襄平。
青徐:北海、小沛、下阫、寿春。
兖予:许昌、陈留、濮阳、汝南。
司隶:宛、上庸。
京兆:洛阳、长安。
凉州:武威、天水、安定。
扬州:庐江、建业、吴、会稽、柴桑(这个我不确定,不知道是荆南还是扬州)。
荆北:新野、襄阳、江陵、江夏。
荆南:长沙、桂阳、武陵、零陵。
荆北、荆南合称荆州。
益州:梓潼、成都、江州、永安。
南中:建宁、云南。
汉中不知道是属于司隶还是属于陇右或者在这里是归划到了凉州。- -!
以上划分并非说游戏里就是按这样归划的,只是给大家做参考而已。如有错误欢迎指出。但是大略位置是没有错的。
[现状维持]是专门给弱小又没啥能力且无任何追求的势力专用的,比如公孙家等势力。曹操即使是该为“现状维持”仍然会不断出征,除非你把他的武将全给和谐了。
[吴越割据]是指在某势力只要把势力范围控制在建业周围就会停止进军,半翻版的现状维持。
[巴蜀割据]跟上面一样,是兄弟来著。
但是某些势力如果很强大,即使该为现状维持、割据状态仍然会跟中华统一的方针一样。大家可以自己测试一下。
【势力能力】这个只能在存档里修改。
? 军团
【多项修改】
[军团长]是指某势力军团的团长。
[势力]这个就不需要解释了吧。
[势力内番号]是给某军团设置的编号。第一军团默认为君主所统领,这个就别乱改,可能会导致游戏自动退出。
附注:你新增的军团【比如新增了军团2】而你要这个军团统领多个城市,就必须在城市里修改,把城市的势力改为该军团的团长就可以。前提是这个城市必须属於该势力。
【军团方针】
[势力攻略]是指该军团的主要任务是要对某个势力进行讨伐。
[对象]这个就不需要多说了吧。
[中期目标]是指该军团前期所要执行的任务。
充实军备:主要任务是发展兵器、兵马等。
充实内政:主要发展都市建设。
确保人材:主要重视人材的搜索登用。
攻击都市:主要是对某个势力的都市进行优先攻击,前提是敌方势力的都市必须与该军团相邻。这个功能你只要记住“远交近攻”就是了,三11的外交功能就是按这个设定的。
外交攻势:主要是流言那三个策略。
紧急防备:是在该军团处於弱势而采取的策略,只要敌方驱除出势力范围就不会追击。
如果你给某个电脑设置了方针,但是电脑会根据游戏的发展而变动。所以我们自己给电脑设置的方针最好就是现实点,那麼它会实施的久一点,如果是天方夜谭的方针那麼开局一回合电脑会自己变更,玩家自己的势力是不会变的。为了剧本的可玩性,大家就别把方针该为云南打襄平这个超级策略啦!
? 城市
这里可以把某个城市或者多个城市归划到某个势力下。同时也可以更改都市的属性及军备、状态等。
【多项修改】
[军团]
是指该城市属於某个军团,如果该城市属於A势力的2军团,那麼该城市就归A势力的2军团管辖。同时城市也是属於A势力。如果城市的军团是A势力的1军团,那麼该城市就是属於A势力的1军团管辖,即直接由A势力的君主管辖。
[金钱]
是指该都市开局的金钱数量。
[兵粮]
是指该都市开局的粮草数量。
问:为什麽我在剧本里修改了势力的金钱数量为1000,为什麽进游戏会变3000呢?
答:游戏会根据剧本的难度而改变金钱、粮草的数量。
Lp7e:对该都市的金钱收入有影响,数值越大收入越高。记住最高值别超过3000,否则会出现游戏退出,电脑势力不会自动回城等等不良因素。
Lp80:对该都市的粮草收入有影响,数值越打收入越高。最高不能超过10000,否则会出现跟上面同样的问题。
Lp7e的最高值建议是2500,lp80的最高值建议是9500或者9000。
Lp7e和lp80的影响只对都市收入有影响,对建筑物应该没影响,我没测试,应该是这样的。
[治安]
该都市的开局治安值,治安越高则该都市的收入越稳定,越低则可能出现贼军等等,收入也会受到影响。
[耐久]
该都市的耐久值,可以超出最高值,但是受到攻击后,如果低于最高值时,恢复时只能到最高值而不会超出。游戏中所允许的最高值为32767,但是我们一般只能改到30000,因为太高了会导致游戏退出。
[最大耐久]
是指该都市耐久的最大值,如果你要变更该都市的最大耐久就可以在这里修改。同样只能改到32767,但是我们一般只能修改到25000就可以了,目的是为了保证游戏不退出。但是最好别改太高啦,不然没啥好玩的。
[士兵]
是指该都市开局的士兵数量。
[最大士兵]
是指该都市所能招募的士兵最大数量。如果你是PK版的话,一般城市只能是十万,大都市才是十五万,即使你修改了上限,进入游戏后仍然会被游戏自动还原。但是VAN大人的补丁可以解决掉你这个烦恼。具体见后面。
[剑、戟、枪、弓、军马]
是指该都市在开局所拥有的兵械军马数量。
[冲车、井栏、投石、木兽]
是指该都市在开局所拥有的兵器数量,如果科技升级到木兽,那麼冲车的数量就是木兽的数量,所以只需要改动一个即可。其他的都一样。
[楼船、斗舰]
是指该都市在开局所拥有的船只数量,两者只需要该一个即可。
走可无须改动。
[相场]
暂时不知道该功能指什麽
[商人]
该功能我没测试过,可能是指该都市是否能用金钱购买军粮。
[城市特色]
选择枪,该都市的特色就是枪。你也可以为某一个城市选择多种特色。比如A城市可以同时拥有枪、军马两种特色。
? 关隘
【军团】
是指该关隘属於哪个势力哪个军团所管辖。功能与都市是一样的。
【金钱】
是指该关隘在开局时所拥有的金钱数量。
【兵粮】
是指该关隘在开局所拥有的粮草数量,最高值为十万,超过游戏会在第二回合恢复到最高值。
【耐久、最高耐久】跟都市的一样,可以参考上面。
【士兵】
最高为30000。
【气力】
最高为120,需要有熟练兵。
【剑、枪、戟、军马、冲车、木兽、井栏、投石】可以参照都市的设置,但最高值为30000。
? 港口
港口的修改可以参考关隘。
? 历史武将
这个是游戏最为关键的部位,修改时要注意哦。
【多项修改】
[姓、名、字、姓名读音、字读音]
这个功能就不需要我说了吧?
[军团]
是指该武将所属的军团
[身份]
是指该武将的身份,其中可以给你选择的有:君主、都督、太守、一般、在野、俘虏、未登场、未发现、死亡、无。
君主:必须是某个势力的君主,且该君主必须在该势力的都市下。
都督:则必须是某个军团的团长,且其在该军团内功勋最高。否则开局一回合后,电脑会根据功勋最高值的选为团长,或者重组军团。玩家势力则需要玩家亲自动手。
太守:是指某个都市内的最高长官,功勋必须是该城最高值,否则会出现跟都督一样的情况。
一般:这个不需要解释。
在野:是指武将未被任一势力所登庸。
俘虏:这个不需要解释吧?
未登场:是指武将未到达或者条件不足,尚未出现在游戏中。
未发现:这个不需要解释吧?
死亡:忽略。
无:是指该武将不存在在游戏内。比如献帝的身份就必须为无,如果为死亡的话,则无汉帝。一般或者太守,则会成为某势力的武将,且汉帝的位置会不断更改。【前提是献帝必须为皇帝,曹操也可以这样滴】
[所属、所在]
所属是指该武将属於那个都市,而所在则是指该武将现在在什麽地方。
开局时在分配势力的时候要注意这个问题。
比如,A武将是属於1势力的。而B城又是属於2势力。而A武将现在又是在2势力的B城,那麼A武将的归属就成了一个问题啦!这个答案我就不说了,大家有兴趣可以自己试著改改,蛮有趣的呢。
[头像]
是指该武将在游戏中所用的头像。头像的序号怎麼才能知道?这个答案在后面说。
[性别]
这个不用回答吧?
[相性]
这个大家在游戏内自己看说明。
[登场年、出生年、死亡年]
登场年是指武将在游戏登场的时间,一般登场的时间最少是在他10岁吧,当然也可以0岁或者0岁以下,只是越小他的能力就会越大打折扣。大家新登武将一般设置在15-20就可以啦。最大的登场年就是要在他的死亡年之前。
出生年:这个不需要解释吧。
死亡年:同上。
[官职]
是指该武将现在的职位。记住,电脑会根据势力的爵位、武将的功勋而在第二回合变动武将的职位。所以这里一般不用修改。直接用自动设定就可以了,如果是玩家势力可以改,但是会出现什麽问题呢?这个答案我就不说啦,偷笑……
[忠诚]
最低是0,最高是255。越低武将就越容易背叛。
[枪、戟、骑兵、弓箭、兵器、水军适性]
PK版本最高适性是S+100%,这样的适性是超级BT的。最低是C,适性的功能作用自己可以看游戏介绍。但是我们一般修改剧本不要超出S级别。
[统率、武力、智力、政治、魅力]
最低是1,最高是255。但是游戏限制最高值是100,可以在VAN大神的帮助下突破到255。
[特技]
它的说明自己参考游戏里的说明吧。
附注:修改所有选项时要注意别超过最高值,否则一定出现游戏退出的现象。
【隐藏属性】
[头像变更年龄]
是指武将到达某一年后自动变化头像,此功能只能在用新武将登陆器上使用,或者修改原游戏剧本的武将有效。如果是我们未用新武将登陆器所登录的武将,而到变更年龄后则会出现惊天动地之灾难!大家可千万别尝试啊!
[五围变化]
这个可以参考字面的意思就会明白的。
[死因]
自然死:则是指到指定年龄后就会死。有时电脑报错也可能活得比死亡年更久,但是怎麼久也不会久太多。
非自然死:即使到了指定年龄也未必会死。
出身地:这个不需要解释吧。
义理:这个不用我说了吧。
野望:是指该武将的野心,越高的武将在你快统一的时候越容易反将你一车。给你最好的建议就是在快统一的时候把他们全流放了。
启用:可以根据自己爱好去选择。字面的意思就是它的解释。
性格:性格的作用及解释自己参考游戏里的说明。
汉室:这个就不说了。
战略倾向:字面的意思就是它的解释。
地缘执著:应该是和内政有关的。
舌战得意话题:可以修改武将的得意话题,这个在舌战的时候有所帮助。可能是出现大牌的几率提高。
【音声】
VAN大神并没有把男的女的音声区分开来,我就给大家简单说一下吧。
[男声]
小心、冷静、刚胆、莽撞
[女声]
冷静、刚胆莽撞
[口调]
这个可以参考字面的意思作选择。
[舌战特技]
可以给你选择五项在舌战时所能用的特技。
? 3D造型
武将的3D造型就是在这里改的。如果不知道3D造型的序号,就去下个新武将登陆器,裏面有个3D模型,裏面有参考的序号。
? 人物关系
【血缘】
血缘相同的武将在作战时,如果相邻那麼出现辅助攻击的几率很高。
【世代、父亲】
如果你要为新登陆的武将编辑亲属关系就得来这里该了。
比如:武将A的血缘是1,而B的武将的血缘也必须是1。但这只完成了一半,如果你要把B武将做A武将的儿子。那麼A武将的“世代”如果是0,那麼B武将的世代则为1。另外在父亲的选项中,把B武将的父亲改为A。这样就完成了。记住,父子的世代必须是相邻,就是1-2,2-3的意思。
那麼要编辑义父子关系这麼办呢?
这个就无世代、血缘的关系了。只需要直接把B武将的父亲选项改为A就可以了,这样B武将就是A武将的义子了。记住血缘不能一样。
【义兄弟】
这个功能不需要解释吧。
【配偶】
这个功能可以实现你一夫多妻制,但本人向来支持一夫一妻制的、【挺虚伪的哦….】
? 亲近武将、厌恶武将
要想某一武将【君主】亲近【厌恶】某一武将就可以在这里实现。这个的功能作用自己参考游戏的说明。
? 新武将附加设定
这个是为新登陆武将编辑列传用的。只能是新登录的武将,不能是游戏的原武将。
? 宝物
【多项修改】
[名称、读音]
这个就不说了。
[种类]
名马:退却必定成功。
剑:单挑斗志提升加快。
长柄:单挑攻击提高。比如方天画戟、偃月刀。
暗器:单挑时可以无条件的先打对方一下,给吕布时最爽啦!
弓:可以执行伪退。
书籍:可以执行全话术,于舌战有益。记得有人说三11的书是鸡肋?我觉得拿来笼络好武将跟舌战很不错啊,一点都不鸡肋。
玉玺:皇帝用的,一般人是不可能有的。
铜雀:可以建铜雀台,每回合会提升技巧P。
价值:价值越高,该宝物越值钱,送给武将时,武将的忠诚也会根据宝物价值的大小而提升多少。
[拥有武将]
是指该宝物现在属於谁。
[所在都市]
如果该宝物已被A武将所拥有,那麼这里不需要编辑,即使编辑了也没用。如果未被任何武将所拥有,那麼这里可以设置。
[状态]
未登场:则宝物还没被发现。
登场:玩家可以寻找,在修改宝物为某个武将时,这里也必须改为登场。
破弃:该宝物已无用,等於武将的死亡。
CG:是指该宝物在游戏的显示图片。
? 建筑物
这里就别去碰它了,很容易出现问题的。
? 其它
【国】
这里你可以增删可以选择的国号,以及国号的说明。游戏里的贼军国号就别动了,有可能出现错误。
? 附注
另外说一下VAN大神的修改器所携带的强大补丁。
第一步:你必须先进入游戏。
第二步:文件—Attach to San11
然后就可以开始设置补丁了。补丁的说明如下。
【去除武将能力限制】
可以突破游戏能力最高100的限制,但最高值为255.,如果你修改的武将能力为255,要想在游戏里武将的能力仍然为255就必须用这个补丁。
【去除城市钱粮限制】
可以突破游戏粮草100W的最高限制。
【去除兵器数量】
可以突破城市只能携带一百兵器的数量限制。
【去除关港部队限制】
可以突破最高限制30000的极限。
【行动力部消耗】
在执行内政时可用不消耗然后行动力。也就是可以让所有的武将同时执行内政,但是如果每个武将都有任务的时候,则必须执行“进行“,此功能对电脑无用,只能玩家自己用。
【俘虏不消耗金钱】
这个不解释
【控制电脑势力】
就是你即使没选择电脑势力,一样可以控制它。
【关闭电脑AI】
执行此补丁后,电脑势力将不会执行任何动作。
【部队无限行动】
字面的意思就是解释。
【控制委任军团】
玩家可以控制自己任命的军团,跟自己的1军团一样。
【屏蔽城市自然灾害】
城市不会出现蝗灾和瘟疫。
【恢复城市士兵上限设定(仅限PK版)】
可以突破游戏兵马最高15W的限制。但是有一点要注意的是,你必须在城市里修改士兵最高数量。如果城市的士兵最高数量是20W,那麼即使使用该补丁,最高数量仍然是20W。同时洛阳等有大都市的效果,所以你改低于15W时,游戏会自动回到15W的最高限制。但是如果你在用补丁后,最高限制为50W,那麼最高限制就是50W。
【军团输送补丁】
Scenario.s11的修改说明
? 编辑
【城市】
这里只能更改名字,如果你为要新的剧本更换地名就必须来这里修改。【像有个剧本是七国之乱的一样】
【关隘】
跟城市的一样。
【港口】
同上。
【其它】
[地方、州]
这两个地方都不能改动的。
[爵位]
如果你想要设立新的爵位就可以来这里改,但是修改这项可能会导致游戏退出。修改君主最高统率士兵也可以来这里改,但是一样可能会出现游戏退出的现象。所以不建议修改。
[官职]
和爵位一样,一旦修改可能会导致游戏退出。这两个建议大家按游戏原来的就可以了。
上升能力:其中包括统率、政治、智力、武力、魅力,是指某武将担任此武将时可以提升什麽样的能力。
上升值:如果为10,则武将任此官职时他的能力【如果是提升的是统率】提升10。游戏最高的值是5,你也可以在这里改动。这项改动只要不超过10,应该不会导致游戏退出。
指挥:是指武将担任此官职时所能带领的士兵,建议最高值不要超过15000。这样应该确保游戏不退出【我是按游戏最高值设定的】
俸禄:这个我就不说了,跟薪水一样的。
级别:这个影响到太守、都督的任命。级别越低,官职品阶就越高。记住只有10个级别。80的那个无别修改,会影响到游戏的。
在这里你可以修改丞相为:辅国将军、摄政王等等各种各样的名称,但是有导致游戏退出的风险。
? 设施
这个功能如果会改就很不错,不会就别乱碰啦。不然直接是进游戏马上退。
【都市、关所、港】
这个就别去碰了,不能改,也不是在这里改的。如果要改生产力,请参考上面的【城市】选项去改。
【阵】
可以修改的有:必要技术、技术点、耐久、费用、火计、影响范围、可建设地形。
[必要技术、技术点]
是指建设这项建筑物所要先研究的技术,游戏里默认可以直接建造的。如果你要添加新条件就可以在这里设定。技术点也是建设的条件。
[耐久]
是指该建筑物的耐久度,一般不要超过1500,怕太高了不好建,同时因为是游戏的内嵌数据,高了一样会导致退出。
[费用]
是指该建筑物建造的费用。
[影响范围]
是指阵所能影响的最小跟最大的范围,效果是减少部队粮食消耗。
[可建设地形]
不要修改,会出现游戏自动退出。
【砦、城塞——业火种】
这些建筑物都可以参考阵,但是种类那里不能改动。地形也不要去改。火计选项也别修改。保险的修改就是耐久跟影响范围,一般最小的范围是1,最大的范围是4.超过了可能有其他问题。
【内政设施】
一般只修改生产力跟耐久。
生产力越高,收入就越多,耐久一般不要超过1500,否则内政会很困难的。地形别改。
生产力最高别超出3000。建议2000-2500就可以了。
其它修改就别去改了,部份数据改了会导致游戏退出。
如果剧本出现游戏退出的话,不用直接和谐剧本而去重新建立。
1. 如果进游戏立刻退出,那麼问题应该出现在势力上。而最有可能的就是武将修改那项有错误,最好的排除法就是慢慢从君主排除,而且从势力武将排除。势力的顺序就从第一个排除。
2. 如果游戏进行到某个势力时才退出,那麼就重新开局。等游戏自动运行快到该势力时就保存。然后确定是A势力出了错,那麼就在A势力的范围内修改。可能的原因在武将【包括人物关系等问题】、内政设施上改。
3. 电脑运输队不进城,部队执行完任务不进城。去城市的选项修改,还有是就是武将的能力可能设置过高了。总之问题一定是在这两个地方。
基本就是这三个现象,如果有其他的问题欢迎大家说出来交流一下。在修改时要讲究技巧,因为我们一般做剧本不可能把游戏里的武将每个都修改。所以第一部可以直接无视我们没修改过的武将,除了血缘、关系要注意外。这样就可以把范围缩小一部份,另外势力定位又可以减少不少的工作量。其他的就靠大家自己去摸索了。
附注:所谓的排除就是把武将的能力、关系、内政设施重新修改到游戏所允许的范围而不要去超过它。
下面是RPGViewer的教程
1. 文件
2. 打开
3. 日韩
4. KOEI
5. 三国志系列
6. San11【PK版】非PK版就选下面一个
如果要修改和导入新的头像,那麼在左边的选项就选Mediafacesan11face00.fce
但是不建议用这个软件修改头像。
这个软件一般是拿来修改3D造型和暴击的。
打开的方法跟上面一样,如果是修改3D造型和暴击图的话,就选Mediasan11pkres.bin
首先把已经修改好的图片导入并保存就可以了。下面我说一下游戏里的人物造型代码。
这个网路上没有,我就自己写出来,可能有部份错误,希望大家指正。
【赵云】
脸部:1768[年少] 1769[老年]
头盔:1767
铠甲:1766
护腕:1770
靴子:1771
【诸葛亮】
脸部:1774
头盔:1773
铠甲:1772
护腕:1775
靴子:1776
【关羽】
脸部:1779
头盔:1778
铠甲:1777
护腕:1780
靴子:1781
【曹操】
脸部:1785
头盔:1783
披风:1784
铠甲:1782
护腕:1786
靴子:1787
【张辽】
脸部:1791
头盔:1789
披风:1790
铠甲:1788
护腕:1792
靴子:1793
【刘备】
脸部:1796
头盔:1795
铠甲:1794
护腕:1797
靴子:1798
【吕布】
脸部:1801
头盔:1800
铠甲:1799
护腕:1802
靴子:1803
【周瑜】
脸部:1806
头盔:1805
铠甲:1804
护腕:1807
靴子:1808
【马超】
脸部:1811
头盔:1810
铠甲:1809
护腕:1812
靴子:1813
【陆逊】
脸部:1816
头盔:1815
铠甲:1814
护腕:1817
靴子:1818
【张飞】
脸部:1812
头盔:1820
铠甲:1819
护腕:1822
靴子:1823
【姜维】
脸部:1827【年少】 1828【老年】
头盔:1825
披风:1826
铠甲:1824
护腕:1829
靴子:1830
【孙策】
脸部:1834
头盔:1832
铠甲:1831
护腕:1835
靴子:1836
【貂蝉】
脸部:1839[年轻] 1846【老年】
头盔:1838【年轻】 1845【老年】
铠甲:1837【年轻】 1842【年老】
护腕:1840
靴子:1841
【孙尚香】
脸部:1855
头盔:1853
弓箭:1854
铠甲:1988
护腕:2031
靴子:2037
其余如夏侯敦之类的武将都是在一般武将的3D造型来的,为了节省时间久不一一发了。
一般武将的3D造型的代码察看,可以有规律寻找的。我把规律发一下。
【第一种类型】
铠甲—头盔—脸部—护腕—靴子
【第二种类型】
铠甲—头盔—披风—脸部—护腕—靴子
脸部可以直接忽略,因为这个不需要改动。你只要找到任一部位,就可以按照此次序去寻找其他部位。
附注:改好的3D造型还必须要在VAN修改器中的武将—3D造型中把编码修改好,否则有时会出现四不像哦!察看武将的3D造型代码可以用新武将登陆器中的3D造型功能看。
暴击图的修改
这个相对简单,代码也不需要发,在这个文件里就有。大家可以直接把修改好的图片导入就可以了。
注意:修改这个文件时要注意一点,就是在修改之前,要先把这个文件的图片全部导出来。
点一下左边Mediasan11pkres.bin—软件上面有个“导出”【导入也是在那里】—全部图片—导出到你要保存的那个文件夹里—开始
最后一步,把已经导出来的文件,再保存一份。这个作最后的备份文件。其他的就可以用来的做修改,其他的快捷方式就只能靠大家在使用的过程中慢慢发现啦!
问:我的图片导入后,进入游戏却是透明的?
答:WZ520大神已经回答过这个问题,但是我还是再给大家说一下。
第一网路上的图片格式一般是JPG或者是BMP*24。我们要导入之前需要把图片的格式先给转化成BMP*32,然后还要合并图层,所以我推荐PS软件。【别说不认识PS哈】
1. 下载PS
2. 打开PS
3. 打开你要转化的图片
4. 存储为
5. 格式选择为 BMP
6. 保存
7. 32位
8. 保存完成
前半部就算完成了,但是这样并没有结束。
如果你的图片是赵云的护腕,那麼你还要合并图层。
1. 打开原游戏赵云的护腕的照片
2. PS软件上面有个“选择”,打开点“全选”
3. 上面有个图层,打开并移动到“视屏图层”—“从文件新建视屏图层”
4. 把你转化好的文件打开,并“合并可见图层”【在图层下面的选项里】
5. 保存完成
6. 这样就可以把文件用RPGViewer导入了
PS还可以修改头像、3D造型等多种功能。不过我PS技术部行,就不发教程了,【我PS还得别人教类】希望各位PS高手多多做出一些好的素材,顺便把制作教程也说说!感激不尽,感激不尽。
基本上你会了上面的修改,那麼你要自己DIY出剧本不算难事,但是要想DIY出一个好的剧本就得看个人能力了。我知道的就这麼多,希望大家能够互相交流啊!如果有其他问题就请大家回帖交流。
整整30张图啊, WS的来个高亮吧
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