YY帖,《1940:全面战争》
《1940:全面战争》作为SEGA全面战争系列的最新资料片,继续集成了上一代《帝国:全面战争》对于热兵器的演绎。在本作中,时间将从1940年战火纷飞的欧罗巴大陆开始,玩家将扮演该时代的风云任务,掌控整个第二次世界大战的进程。全做一共拥有21种步兵、77种各类坦克和装甲车、15种飞机、9种海军舰艇,以及完整的世界地图。
在《1940:全面战争》中,SEGA试图把玩家从繁琐的外交、商业、贸易的操作中解脱出来,一边更好的对战争进行把握。下面让我们来看一看本作相较于前作的几个重大改变。
1.时间:《1940:全面战争》的时间节奏将从前作的一回合两年,变为一回合两周。玩家可以体验从1935-1940十年间的历史(整个游戏210回合)
2.码头可建立:《1940:全面战争》相较于前作,摒弃了城市和要塞的涉及,另外加入了码头的建造表。也就是说,玩家这一次可以真真切切地建造你的码头建筑,从船舶的维修平台,到各种商船、战舰的建造平台,甚至水手征募处的建立,都要由玩家亲自建立。(当然也可以托管给计算机自行完成)
3.空军的加入:《1940:全面战争》中加入了空军的因素,作为一个独特的兵种,空军拥有者无与伦比的移动速度(大约是装甲部队的10倍、步兵部队的15倍),且完全不受地形的限制。你想要在你的敌人身后进行轰炸或者投下伞兵么?空军将是你的首选!但请注意对方隐藏的防空火力,他会让你脆弱的飞机完全失去作用。本作中有包括战斗机、运输机、轰炸机、攻击机等15种各类飞机加入。
4.补给系统:补给系统作为新的元素加入《1940:全面战争》,让你再也不可能拥有一支横冲直撞的强大军队了,哪怕你拥有一个满编制的“虎式坦克”军团,在缺少汽油的情况下,也会被一个普通的步兵军团所歼灭,所以协调和保护好你的补给通道是本作的另一个重点。本作中各类占据的补给损耗是不同的,步兵在野外的情况下一回合需要消耗1个基数的补给品,装甲部队则需要5个基数,空军7个基数,海军13个基数。所以如果你不打算战争,那就让你的部队呆在城市里吧!
关于《1940:全面战争》的国家介绍
1.德国:德国拥有着最强大的装甲部队,而且在游戏初期中,他的军事设施是建立的最为完善的。游戏前期中你一定要尽量消灭你的主要对手法国,然后巩固生产。另外,小心在130回合左右的美军剧情,他们会在法国北部地方随机登陆,一定要留下军队防御!
2.法国:法国拥有最多的陆军,但由于缺乏足够的装甲部队和初期军事设施,面对强大的德军感觉缺少竞争力。不过你的国境东南方拥有着强大的马奇诺防线,所以你可以尽可能把军队部署在东北防线附近。还有,小心英国人的背盟!
3.英国:英国拥有最强大的海军,由于前期与周边国家均为结盟状态,所以可以安心发展经济,以缓称王战术谋求后期。另外,英国作为唯一在美军剧情中和美国保持结盟的军队,因此你的游戏前景真的不错。不过英国糟糕的陆军,估计也会让很多玩家彻底挠头。还有!不要试图防守你的东南亚殖民地,2年内,日本人的军队就会把那里淹没!
4.苏联:苏联拥有最强大的炮兵,由于前期你与所有国家的关系都是“极度不和谐”(布尔什维克啊),所以你一定抓紧机会,乘机将领土西扩,然后依托繁复的地形,依靠炮兵决胜于最终决战!
5.日本:日本拥有最“变态”的军队,历史上日本人的“变态”在本作中得到了极大地体现,无论是步兵还是装甲部队,他们均可以比其他国家拥有更长的移动距离,而更加“变态”的是,他们可以在补给消耗殆尽的情况下,更长的持续战斗,而且很少投降。可以说这是一个让人挠头的对手!作为日本指挥官,你首先要夺取东南亚,以获得最为稀缺的资源,然后凭借你的“变态”军团征服世界吧!
6.波兰、丹麦、挪威、芬兰等:我想只有最为强大的玩家,才能够用这些小国进行游戏而不产生把电脑摔下楼的冲动吧!
7.美国:美国几乎拥有者所有最强的载具(除了装甲车不如德国的虎式坦克和苏联的T-34),唯一遗憾的是,作为剧情军玩家无法控制他们进行游戏!理论上,他们会在130回合左右出现,当然如果你在之前就入侵北美大陆的话.......... 游戏配置:
基础配置:
* 操作系统: Windows XP 32(service pack 2), Windows Vista 32位),Windows 7 32位操作系统.
* 处理器: 3.0 GHz Single Core Intel或AMD同等处理器
* 内存: 2 GB RAM
* 显卡: 512MB 兼容 DirectX 11显卡
* 声卡: Directx9.0c 兼容声卡.
* Windows兼容键盘和鼠标
* 21 GB 剩余未压缩空间.
建议配置:
基础配置:
* 操作系统: Windows XP 32(service pack 2), Windows Vista 32位),Windows 7 32位操作系统.
* 处理器: 3.5 GHz Single Core Intel或AMD同等处理器
* 内存: 4GB RAM.
* 显卡: 1GB 兼容 DirectX 11b显卡
* 声卡: Directx9.0c 兼容声卡.
* Windows兼容键盘和鼠标
* 30 GB 剩余未压缩空间. 全战的引擎要体现空战……难!
回复 3# 吃鱼的人 的帖子
像罗马和中世纪的海战那样.............. 不喜欢热兵器还是罗马好 原帖由 touglas 于 2009-11-2 15:21:00 发表
像罗马和中世纪的海战那样..............
那样的只能自动战斗的空战……宁可不要。 空战咋办~~~ 不是很喜欢 一堆堆美國大兵邁著整齊的步伐排著隊大步流星的往MG42的槍口上沖……是這樣麼…… 恩~个人感觉LZ的YY除了空战以外 其他的就目前的系统都是可以完成的。。。。
陆战基本不用说 海战在全站里面也经历了玩家的检验 至于补给系统拿破仑里面貌似有。。。虽然还没玩过。。。。。
麻烦的就是如果加入日本的话。。。。。。亚洲就要加入了。。。。。还有1940的美洲。。。也不是像全战里面的美洲了。。。。虽然能做出来。。。。。但美国在中期加入感觉。。。美国难道是匈奴吗。。。。。。。。。关键的是亚洲啊。。。。。OTL总不能把中国当成不能选择的路人吧。。。。。。但如果真的能用。。。。。。估计用起来比波兰、丹麦、挪威、芬兰之类更让人郁闷吧。。。。不管是在操作和心理上来说。。。。。
嘛。。。就个人来说。。。。。。俺还是期待罗马2...........冷兵器万岁 冷兵器万岁 冷兵器万万岁~~~~~~~~~~~只有当面对面完全是靠身体来决定胜负那才令人热血沸腾啊~~~~~ 这样下去,全面战争真的变样啊 这不就是突袭么 如果做到一二战的时代,全面战争整队作战的系统肯定要大改 全战很讲究阵型
二战已经没有阵型这个概念了吧? 到时候就全爬着往前冲了 14#二战的阵型概念是团队阵型的
15# 步坦协同不等于爬着走吧。。。。。。 哇,,,那机器又要换代啦。。。
页:
[1]