MP模式中MENTAL心里因素到底有多重要(各项内容解释及翻译)[不
在开始讨论之前,先为和我一样的新手以及英文一般又懒得查字典的朋友解释游戏中MENTAL的定义:MP模式SKILL POINT菜单下有MENTAL一页,其中有6项能力,现将游戏中给出的解释简单汉化如下:
1. Offensive Clutch:Ability to perform on offense during late game situations.
译为——关键时刻进攻:比赛关键时刻进攻端执行能力。
2. Defensive Clutch:Ability to perform on Defense during late game situations.
译为——关键时刻防守:比赛关键时刻防守端执行能力。
3. Emotion:Affects the type of reaction to referee calls.
译为——情绪:受判罚影响的程度。 (或者为“对判罚的反应”?这句我不知道怎么翻译才准确,the type of reaction应该翻译为反映类型吗?望懂英文的朋友指正。说实话这项能力我实在没感觉出有什么影响,难道过低了会向裁判抱怨而吃T?)
4. Defensive Awareness:Help defence ability when picking up the ballhandler.
译为——防守意识:提高针对持球人的防守能力。(这句根据Chris27 的提示修改。)
5. Offensive Awareness:Ability to react on loose balls and double teams.
译为——攻击意识:对无球状态和双人包夹的反应能力。
6. Consistency:Ability to keep a shooting streak or get out of a shooting slump.
译为——一致性:保持投篮手感或走出进球荒的能力。
然后再仔细说说关于Clutch Situation:
Clutch Situation:关键时间。一般是指在离比赛结束时间不足5分钟,两队比分差小于5分的这段时间。其实这段时间的长短并非一成不变,场上的情况随时会发生变化,如比分原本相差较大,可落后球队在最后时刻疯狂追分而使两队比分迫近,就自然进入关键时间,相对应的关键时间也自然缩短。其实说起来复杂,可只要看过比赛的人很容易就根据经验而分辨出关键时间。
以下为个人观点:
1.首先说关键时间的进攻和防守,这两项能力似乎作用面很窄,但“关键先生”这个称谓却令很多人都很向往,谁不想将米勒时间换成自己的名字呢。这两项能力增强之后对球员的具体影响我还没来得及测试,只知道肯定会对进攻或防守的各项能力有加成,而对应的点数增幅还需各位游戏狂人来揭晓了。
2.说到Emotion——情绪,我不知道我对游戏中英文注释的汉化是否正确,反正我玩2K篮球游戏还未发现因为不满判罚而吃技术犯规的情况,实况足球系列倒是经常出现向裁判理论,但也从来没被罚过。因此我判断可能球员被吹犯规(尤其是进攻犯规)或违例等容易引起争议的判罚后,能力会受到影响,或许是暂时影响,而此项能力的增长能减小这种影响。
3.关于场上意识,似乎了解的人很多,本人菜鸟,只是看过大家的讨论后有了一点点的认识。似乎这两项能力影响内容还很多,其中有球员评价,队友对你的态度,教练安排等,还有人说只能在第一个赛季增强此能力,总之,究竟影响多大,还得等大家再继续深入研究了。
4.最后说一致性,这项能力似乎最容易理解,还记得2K9中的手机信号吗?当你手热的发烫的时候,命中率确实惊人啊。而能尽快的从进球荒中走出来似乎更重要。
究竟心理因素在MP模式中有多大作用,还请各位高手发表高见,2L将作为收集有价值的信息预留。
暂时先说这么点吧,我同各位一样还得继续在游戏中努力探索,如果有什么新发现一定第一时间与各位分享,也请各位高手不吝赐教。
更新:目前基本确认的解释:
1.Emotion为球员情绪表现力,原木同学和leofeng1同学也指出此问题。我下载了修改器,对此能力修改几次后发现,此能力对球员本身能力并无影响,唯一影响就是在场上的表现力,我们或许可以理解为2k把球员分为几个类型:激情型、普通型和冷静型,所以我们在加点的时候可以根据本人喜好来选择具体类型,没必要一定加满。 xzl0720 :情绪高的话应该会向裁判抱怨吧。比如吹你犯规啊什么的,运气好裁判会取消对你的犯规,差就可能追加一个T。
enjoyyzq :Emotion 高的话,你就不会是unpredictable. 性格会变好,化学反应。。。
很多人出现降能力了吧??
原木 :同LS观点,球队分配给我的人物超过40分钟的上场时间,仅次于小斯。按道理情绪上应该不会有不满,可依然降了数值。
一直不解,看到LS的话后,我决定回头提高Emotion值,看看会否有变化。另,在被判罚后,好像看到有个挑衅的字样出现过,是不是对裁判丢球了,影响到教练的评价。请大家看看评价表上的字样,我还不很确定。
估计意识在锁定防守时,体现得比较明显。当意识高时,即使你没跳起,人物也会自动举手干扰投篮。估计就是意识起的作用。
Chris27 :Help defence ability when picking up the ballhandler
这个英文直译是挡拆换防时候对持球者的协防能力
所以说 Defensive Awareness 这个实际是个协防意识,并不是大多数人认为的防守能力,单人防守能力实际是 on ball defence
对裁判判罚的反应实际就是个性啊,原来2k9球员有个个性,现在没有了,就是这个取代了
zhucaiguai :那个情绪会不会跟球队化学反应有关呀
SKyRockET :以下是个人理解:
1. Offensive Clutch:Ability to perform on offense during late game situations.
译为——进攻端关键球,最后阶段在进攻端的表现,比如追分时连进以及绝杀等。
2. Defensive Clutch:Ability to perform on Defense during late game situations.
译为——防守端关键球,最后阶段在防守端的表现,具体表现比如阿里扎的抢断,还有积极争抢,像T-MAC35秒那样。
3. Emotion:Affects the type of reaction to referee calls.
译为——情绪:影响对裁判判决的反应方式。应该是有几种,具体联系起来,很有可能就是球员性格,MP模式中加点时insider提示没必要加,而其他能力加满了再加他就不提示了,加上还没遇到过吃T,估计并不是一个实际影响,只是影响赛场表现,感官上的选项。
4. Defensive Awareness:Help defence ability when picking up the ballhandler.
译为——防守意识:面对持球者时的协防能力,或者补防能力?个人理解。
5. Offensive Awareness:Ability to react on loose balls and double teams.
译为——攻击意识:关于无球状态和面对夹防时的反应的能力。Loose ball 这里应该是无人持球时的情况,比如运球脱手,或是被人捅掉了还没拿回球的时候,至于无球跑动,MP里都是自己跑的……面对夹防嘛,主要就是那时的传球选择了,传差了就会丢球啦。
6. Consistency:Ability to keep a shooting streak or get out of a shooting slump.
译为——稳定性。保持手感和找回手感的能力。
禁止访问 :进攻和防守意识是我玩每个位置首加的属性,进攻意识会让你的球员出手更加合理,我玩PG的时候很明显的感觉出来,在上篮能力相同的情况下,加高进攻意识让我的PG在上篮时能够合理的自动做出空中躲闪动作,或者说是能做出更多的上篮动作.没加进攻意识之前只是很单调的硬上.这也让我怀疑进攻意识才是决定进攻动作多少的关键因素。也就是说,所谓意识就是智商.我想大家应该明白空有身体没有智商的结果,所以我首推加进攻意识.
防守意识,因为我不擅长外线防守,而内线防守我是盖帽,防守意识,低位防守能力一起加的,所以不是太了解防守意识对球员防守能力的影响,但出于进攻意识对进攻方面的影响,我想防守意识的作用也非常大.
天空有點灰 :估計是不容易犯規.選擇正確的路勁蓋帽或者搶斷等.
你們試試用個低防守意識的和高防守意識的分別去蓋靠背後仰就知道差別了.
165686417 :我呢 开始两个意识都没加
我是PF 先加的是 防守意识
防守意识:加完后效果比较明显 是盖帽.篮板都有点提高
进攻意识我是后加的 有点后悔吧
进攻意识:一个最明显的特征就是后卫会常给你传球 还有以前进攻意识低.我扣篮都是硬上(原地扣篮80+)加了进攻意识后 会用勾手!!!!我内线进攻才62...........
意识90+和80+ IO为A
xzl0720 :个人YY版(仅代表个人意见,希望2k工作人员能想到):情绪代表耐性,也就是脾气,相当于一个数值,像体力一样。拿阿泰跟姚明做比较,阿泰明显比姚脾气大,就给他情绪50吧,姚就90。对方在阿泰身上得两分,阿泰耐性值由0变成3,如果阿泰得分了就降2点,阿泰上篮被犯规,数值再加5点,变成8,阿泰上篮被帽,数值再上7点。循环下来,直到数值达到50。然后阿泰脾气就出现了,表现如动作变大,犯规倾向变高,而对手被犯规也更容易受伤,同时防守能力暂时提升,进攻意识暂时降低(因为头脑发热了),再就是像我上次提到的那样容易像裁判抱怨和有几率吃T。这样让情绪变成一把双刃剑,并非越高就越好。而姚情绪数值就高,一场比赛下来很少会达到90,所以不容易发脾气。当然这个数值是隐藏的,玩家看不到。
原木 :想补充下,关键时刻进攻和防守能力,应该不只是在比赛最后时追分时才会体现。在比赛的过程中,如果出现比分僵持、或大比分领先、落后时,应该都有可能出现。其实就是比赛的关键点,经常看篮球的朋友应该都有体会。
再补充一个关于球员化学反应或能力下降的吧。之前我在太阳的SF遇到了能力值下降的问题,尝试去调整情绪值,发现一直加到90以上依然没有改变,说明该数值和化学反应无关,应该只是比赛时才体现,也符合官方的说法。
后来想到自己经常被能力值相近的理查德森挤到PF位置上去时,很怀疑是由于两人的位置时有冲突,导致的能力值下降。后来当我的SF能力值超过80以后,理查德森的能力值下降现象消失,但我的人物依旧下降。难道是因为被我挤掉位置的他,认清了实力差距,安心当替补了……
依然还在寻求能力值下降的问题,另一个可能是轻伤导致,现在正试验加高身体强度,看看有何影响。
SmallBoy :Consistency我觉得很有用.我40场NBDL.Consistency:25,中距离投篮:87.场均3X%的命中,有过一场17投1中的纪录......加了Consistency到75后.只打了三场.场均6X%命中..有了很大提高.
aa472272279 :刚刚看了评论 试着把情绪和稳定性都加到99 可惜能力还是-5 没有任何变化,本人没用过任何修改器.另外发现一个规律 貌似球队里iq在b+(不包括b+)以上的能力都没减 其余的全减 目前我iq为b+,能力-5 不知道是不是和这个有关
laoer1987 :我跟我寝室的同学都发现 进攻意识特别影响Overall 加十几点 Overall就能高挺多~
leofeng1 :情绪很明显是场外因素,数值越高越不好,比如上场时间过低或者球队输球,都会造成球员能力负值或者影响全队化学反应
原木 :赞成LS的看法,emotion值应该不是一项很重要的数据。经多次试验,加高emotion值后,MP人物的唯一可察觉的改变就是在场上进球后的庆祝动作和被判罚后的反应。
emotion低,人物进球或打出好球时,表情依然冷淡。emotion高了之后,庆祝动作或表情明显增多。emotion提高之后,曾经见到MP人物在场上对摄像机做出表演性质的动作。
感觉emotion应该代指球场上的激情,此数值是否对队友或对手产生情绪上的影响,由于资料不足,就暂时不得而知了。
总的来说MENTAL中的数值都是值得加的,人物综合能力值越高,MENTAL因素越显其重要性。特别是其中的稳定性,这项数值应该和人物的投篮数值是持平或更高的。而关键因素能让已成为球队核心的你,在大比分落后和僵持时,不受负面因素影响,保持高命中率,将比分追回或是拉开。
还有一点就是MENTAL数值都比较便宜,对人物综合数值影响又大,后期加点在MENTAL数值上,绝对是一个合理的选择。
LB008 :MENTAL很重要,特别是攻防意识和稳定性,可能是心理因素吧,我总觉得加了以后细节更加舒服,打得更细腻。
其实我是这样想的,虽然很多人说,球员是自己在控制,意识相当于自己的意识,但是,每个人的期望和游戏里的反映都有差别,特别是在一些手柄无法操作的细节方面,而这个攻防意识就是弥补玩家的期望和游戏里的反映的差距。
比如,我现在的面框型PF,正面接球马上三步上篮,前边上来一个协防球员,我直接向面框推右摇杆,我的期望是不要犯规同时上篮得分,攻击意识低的往往直冲防守队员而被造犯规,而攻防意识满的,会像韦德奥运会上的那个三步上篮一样,三步的时候第一步向侧边跨出,身子也侧倾让开防守队员,接下一步跨向篮圈上篮。而三步上篮开始后,手柄是很难再控制细节了,而攻防意识也弥补类似的缺陷。
稳定性也确实重要。感受很明显,手感一般都能保持在一定水平,但是不要奢望稳定性能把你的手感一直保持在热,那2k9来比例,稳定性可以把手感更多更快的维持在黄,红手感可能会多点,到红手感的时候维持时间长一些,但是不是更多更快的维持在红手感。。。
我现在的面框型PF,c初始数值只是稍微加了一些内线进攻相关的点,80左右,耐力加到85左右,其他都维持在初始数值,但是稳定性、攻防意识都是满的。半个赛季场均18分、6个篮板、5个助攻、3个断、3个冒、68%命中,太阳的主力,出场时间仅次于小斯,还不错。现在加其他属性只是为了某个方面发挥的更好打得更畅快而已,至少不会为生计发愁,呵呵。
li2428320 :我比较赞同这个xzl0720个人YY版(仅代表个人意见,希望2k工作人员能想到):情绪代表耐性,也就是脾气,相当于一个数值,像体力一样。拿阿泰跟姚明做比较,阿泰明显比姚脾气大,就给他情绪50吧,姚就90。对方在阿泰身上得两分,阿泰耐性值由0变成3,如果阿泰得分了就降2点,阿泰上篮被犯规,数值再加5点,变成8,阿泰上篮被帽,数值再上7点。循环下来,直到数值达到50。然后阿泰脾气就出现了,表现如动作变大,犯规倾向变高,而对手被犯规也更容易受伤,同时防守能力暂时提升,进攻意识暂时降低(因为头脑发热了),再就是像我上次提到的那样容易像裁判抱怨和有几率吃T。这样让情绪变成一把双刃剑,并非越高就越好。而姚情绪数值就高,一场比赛下来很少会达到90,所以不容易发脾气。当然这个数值是隐藏的,玩家看不到。
za8060964 :进攻意识主要是体现自动选择进攻方式上面比如 打SG的突进去后 你意识低了 你点投篮 他可能选择挽花上篮接着被一个大帽意识高了 就会自动选择一些更利于躲帽的投篮手段篮下小抛之类的造2+1什么的真的 不信你们去试 恩,楼主很强大 顶死!!!!!!!!!!!!!!!! 谢顶了,各位有什么发现尽管说嘛!反正说错了也不罚款! 等大家讨论,我到现在还没加过心理 说句老实话,看到英文注释就全明白了,你翻译得还看不明白
Help defence ability when picking up the ballhandler.
这ballhandler指的是持球者……不是组织者,不要拿机器翻译来翻……
Affects the type of reaction to referee calls.
这句话翻译简单点就是对裁判判罚有何种反应…… 原帖由 Chris27 于 2009-10-31 22:51:00 发表
说句老实话,看到英文注释就全明白了,你翻译得还看不明白
Help defence ability when picking up the ballhandler.
这ballhandler指的是持球者……不是组织者,不要拿机器翻译来翻……
Affects the type of reaction to referee calls.
这句话翻译简单点就是对裁判判罚有何种反应……
弱弱的问一下,Help defence ability when picking up the ballhandler.整句应该怎么解释呢?
Affects the type of reaction to referee calls.
这句话翻译简单点就是对裁判判罚有何种反应……这项能力的多少会有什么变化呢? 情绪高的话应该会向裁判抱怨吧。比如吹你犯规啊什么的,运气好裁判会取消对你的犯规,差就可能追加一个T。个人理解,勿喷。 Emotion 高的话,你就不会是unpredictable. 性格会变好,化学反应。。。
很多人出现降能力了吧?? 同LS观点,球队分配给我的人物超过40分钟的上场时间,仅次于小斯。按道理情绪上应该不会有不满,可依然降了数值。
一直不解,看到LS的话后,我决定回头提高Emotion值,看看会否有变化。另,在被判罚后,好像看到有个挑衅的字样出现过,是不是对裁判丢球了,影响到教练的评价。请大家看看评价表上的字样,我还不很确定。
估计意识在锁定防守时,体现得比较明显。当意识高时,即使你没跳起,人物也会自动举手干扰投篮。估计就是意识起的作用。
回复 11# 原木 的帖子
挑衅 !!!意识,在防守上没有盖帽明显,但也是有效果的。反正我自己捏的穆大叔,盖帽和防守意识都加了,不太好评价。。但是防守真的变得很nb。进攻意识,听说会在上篮时候选择更合理的动作。单看字面意思,实在不好说对一个自己控制的球员有什么影响。。 原帖由 sunlongblues 于 2009-11-1 10:28:00 发表
原帖由 Chris27 于 2009-10-31 22:51:00 发表
说句老实话,看到英文注释就全明白了,你翻译得还看不明白
Help defence ability when picking up the ballhandler.
这ballhandler指的是持球者……不是组织者,不要拿机器翻译来翻……
Affects the type of reac
Help defence ability when picking up the ballhandler
这个英文直译是挡拆换防时候对持球者的协防能力
所以说 Defensive Awareness 这个实际是个协防意识,并不是大多数人认为的防守能力,单人防守能力实际是 on ball defence
对裁判判罚的反应实际就是个性啊,原来2k9球员有个个性,现在没有了,就是这个取代了
关于情绪
那个情绪会不会跟球队化学反应有关呀关于情绪
那个情绪会不会跟球队化学反应有关呀关于情绪
那个情绪会不会跟球队化学反应有关呀 路过留名~ 以下是个人理解:1. Offensive Clutch:Ability to perform on offense during late game situations.
译为——进攻端关键球,最后阶段在进攻端的表现,比如追分时连进以及绝杀等。
2. Defensive Clutch:Ability to perform on Defense during late game situations.
译为——防守端关键球,最后阶段在防守端的表现,具体表现比如阿里扎的抢断,还有积极争抢,像T-MAC35秒那样。
3. Emotion:Affects the type of reaction to referee calls.
译为——情绪:影响对裁判判决的反应方式。应该是有几种,具体联系起来,很有可能就是球员性格,MP模式中加点时insider提示没必要加,而其他能力加满了再加他就不提示了,加上还没遇到过吃T,估计并不是一个实际影响,只是影响赛场表现,感官上的选项。
4. Defensive Awareness:Help defence ability when picking up the ballhandler.
译为——防守意识:面对持球者时的协防能力,或者补防能力?个人理解。
5. Offensive Awareness:Ability to react on loose balls and double teams.
译为——攻击意识:关于无球状态和面对夹防时的反应的能力。Loose ball 这里应该是无人持球时的情况,比如运球脱手,或是被人捅掉了还没拿回球的时候,至于无球跑动,MP里都是自己跑的……面对夹防嘛,主要就是那时的传球选择了,传差了就会丢球啦。
6. Consistency:Ability to keep a shooting streak or get out of a shooting slump.
译为——稳定性。保持手感和找回手感的能力。 进攻和防守意识是我玩每个位置首加的属性,进攻意识会让你的球员出手更加合理,我玩PG的时候很明显的感觉出来,在上篮能力相同的情况下,加高进攻意识让我的PG在上篮时能够合理的自动做出空中躲闪动作,或者说是能做出更多的上篮动作.没加进攻意识之前只是很单调的硬上.这也让我怀疑进攻意识才是决定进攻动作多少的关键因素。也就是说,所谓意识就是智商.我想大家应该明白空有身体没有智商的结果,所以我首推加进攻意识.
防守意识,因为我不擅长外线防守,而内线防守我是盖帽,防守意识,低位防守能力一起加的,所以不是太了解防守意识对球员防守能力的影响,但出于进攻意识对进攻方面的影响,我想防守意识的作用也非常大. 情绪能力越高的话 篮球智商也会也高吧
话说只是玩游戏······· 各楼意见已汇总2l!!!!!!!!!!!!!!! 最近发现防守意识提高后防守脚步的确快了不少,可能防守意识是针对当差中的持球人 还好还好。。
反正我也不是个英文盲。。 领教了,平时真没太注意 恩...對於防守意識.大概有點瞭解了.
估計是不容易犯規.選擇正確的路勁蓋帽或者搶斷等.
你們試試用個低防守意識的和高防守意識的分別去蓋靠背後仰就知道差別了. 我呢 开始两个意识都没加
我是PF 先加的是 防守意识
防守意识:加完后效果比较明显 是盖帽.篮板都有点提高
进攻意识我是后加的 有点后悔吧
进攻意识:一个最明显的特征就是后卫会常给你传球 还有以前进攻意识低.我扣篮都是硬上(原地扣篮80+)加了进攻意识后 会用勾手!!!!我内线进攻才62...........
意识90+和80+ IO为A 个人YY版(仅代表个人意见,希望2k工作人员能想到):情绪代表耐性,也就是脾气,相当于一个数值,像体力一样。拿阿泰跟姚明做比较,阿泰明显比姚脾气大,就给他情绪50吧,姚就90。对方在阿泰身上得两分,阿泰耐性值由0变成3,如果阿泰得分了就降2点,阿泰上篮被犯规,数值再加5点,变成8,阿泰上篮被帽,数值再上7点。循环下来,直到数值达到50。然后阿泰脾气就出现了,表现如动作变大,犯规倾向变高,而对手被犯规也更容易受伤,同时防守能力暂时提升,进攻意识暂时降低(因为头脑发热了),再就是像我上次提到的那样容易像裁判抱怨和有几率吃T。这样让情绪变成一把双刃剑,并非越高就越好。而姚情绪数值就高,一场比赛下来很少会达到90,所以不容易发脾气。当然这个数值是隐藏的,玩家看不到。
呵呵,个人YY一下。 LZ很强大,帖子也很火支持!! 最新意见已经汇集二楼,望大家继续踊跃发言,对别人意见不同意的也请提出意见啊! 想补充下,关键时刻进攻和防守能力,应该不只是在比赛最后时追分时才会体现。在比赛的过程中,如果出现比分僵持、或大比分领先、落后时,应该都有可能出现。其实就是比赛的关键点,经常看篮球的朋友应该都有体会。
再补充一个关于球员化学反应或能力下降的吧。之前我在太阳的SF遇到了能力值下降的问题,尝试去调整情绪值,发现一直加到90以上依然没有改变,说明该数值和化学反应无关,应该只是比赛时才体现,也符合官方的说法。
后来想到自己经常被能力值相近的理查德森挤到PF位置上去时,很怀疑是由于两人的位置时有冲突,导致的能力值下降。后来当我的SF能力值超过80以后,理查德森的能力值下降现象消失,但我的人物依旧下降。难道是因为被我挤掉位置的他,认清了实力差距,安心当替补了……
依然还在寻求能力值下降的问题,另一个可能是轻伤导致,现在正试验加高身体强度,看看有何影响。