过人困难的根本原因 内详
在最高难度过人困难的根本原因在于游戏中当你转身变向的时候迟钝了 准确的说是多了一个用脚拨球的动作 这个动作非常脑残 大家仔细观察 当你要转向的时候 一定会出这个动作 而且这个动作耗时很长 在贴身的情况下很难能过去而出现这个动作的原因在于 上一代足球游戏里无赖的 四十五度变向转身 可能之作人员自己也看了众多玩家上传的视频把电脑溜得像狗一样而其精髓就是无敌变向四十五度 因为上一代变相相当灵活 可以说基本没什么准备动作 说转就转 而制作人员在看了这个以后肯定会有一种被耍弄的感觉 觉得自己做了一个这么bug的游戏 可能也会觉得丢脸 所以在这代里 彻底要废除玩家的无敌四十五度 所以才出现了这么个闹才的 转向一定要拨球的动作而你这一拨球不要紧 最好的过人时机都拨没了制作人员矫枉过正搞了这么个多余的动作 实在是玩家的悲哀 其实虽然在对战电脑的时候确实有bug 但当对战玩家的时候你变相四十五度 扭屁股转来转去 谁吃你那一套啊所以在玩家对战的时候还是无用的它不像角球bug就是发前点 游戏的制作人员与其成天纠结这个四十五度 还不如把游戏其他方面做好比如角球前点的进球几率比如游戏整体速率是不是过快了等等 就是不让你轻易过人才这么设置的,这代玩起来要靠配合。另外电脑的身体太强了,如果你在他后面那就甭想追过他了,那不是人,那就是一堵墙... 不错,确实如此,变相45度已经不可能了,之后先向后转在向斜方向转身才能过电脑,并且确实走速度流了,绿茵传奇速度加速度90了才发现转身后加速过人确实很容易 配合。。。。刚玩两天,还没研究出什么很好的战术;不过看过电脑中线挑传,直接单刀后,我感动的笑了。。。。而且只要不控制一名后卫回辙一挑一准。。。。这配合真牛逼。。。。 现实里本来也没那么容易过人啦..... 所以正在苦闷中 开发游戏的也是人不是神~~
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