换个角度的硬件评测方式
我们看到很多评测测试游戏的平均帧数,最大帧数等等,比较少的看到最小帧数。而游戏体验也像水桶理论,决定体验的效果恰恰是最小帧数。看到国内评测给出最小帧数的评测确实不多,相反,像老汤之流一般都会有。以后评测最好是更多的关注最小帧数,和小帧数所占比重(例如在一段时间类小于24或30或60帧数在所有时间内所占时间的长度)感觉就会更加好了。 如果我没记错的话,游戏里的场景是一直在动的,而动的话帧数肯定不会平稳,像是CRYSIS这样的游戏即使是站在同一个地方,光照和多边形还是一直在改变,那要如何来计算这个多边形和光照改变之后的帧数呢???倒是有一个方法,那就是一直站在一个地方看地面,那样的话帧数平均,大概能得出某某时段帧数多少这个东西。 我玩海岛大亨3最低才9 最高50多 GTX260+也 算最低的话 我的显卡就是垃圾了回复 3# suyumiko 的帖子
明显是cpu问题和游戏问题。回复 3# suyumiko 的帖子
最低帧数9....如果你觉得不卡那么 你的配置和游戏都是没问题的你可以继续的快乐的沉溺于260+了
我觉得LZ说的很有道理
除了少数竞技游戏以外 最低帧数或者平均帧数 只要高于24帧或者30帧的话40帧和60帧100帧的差别基本可以不考虑 260+才9,我去面壁去了
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