是伟大的创举?还是鸡肋? 大家一起来讨论下卡片系统。
新作出来之后大家都在不同的感受着它给我们带来的改变,本人觉的比起前作完全的新颖之处就是在卡片系统的加入。在没出来之前卡片系统一直是官方重点宣传的一个地方。当初和朋友讨论时也说过。实况终于可以变成更加深层次的足球游戏。也终于是我们这些喜欢战术,而不是RPG技术的玩家的福音,但是玩了之后貌似并没有强烈的感觉。(现实大多是一支球队可以没有球星,但绝对不能没有足球的战术。)看了下那么多的卡牌,觉得很有趣,也有很多不明白的地方。比如“经典10号”。“猎鹰只眼”等等。真的希望它们是实况的又一个精髓而不是摆设。同时也很想明白像“经典10号”到底什么技能? 经典10号——所有数值加成
也许吧 伟大的抄袭罢了,还创举,开玩笑啊?EA的UEFA2007就已经出过卡片系统了,但后来EA自己放弃了,为什么,这种东西严重破坏平衡性,作为强调操控手感的足球对抗游戏而言,绝对是鸡肋!
回复 3# shakebaby 的帖子
EA自己做不好的系统不代表K社做不好如果成功了就是K社的东西
谁让EA自己做不好 我玩EA的FIFA那是好多年前的事情了,记得那个时候我朋友光任意球就刷了我无数个,所以放弃了 卡片的出现意味着我在排兵布阵时需要多花一些时间... 卡片的出现和鞋子加属性......希望不要向一个RPG游戏靠拢~~~~~~ 卡片系统很不错,玩家可以部署每个球员的职责。设置不同的位置,开启的卡片属性也不同。让玩家更有教练的感觉 卡片太赖皮了 给托雷斯加上快速转身 就可以像2009那样过人了 有好 有不好的
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