yangchalun 发表于 2009-10-19 17:28

Windows 7 DX10/11游戏性能、画质对比测试

来源:驱动之家
Windows 7操作系统来了、Radeon HD 5800/5700系列显卡来了、《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏来了……DX11的软件和硬件都已经开始齐备,今天我们就利用它们进行一番对比,看看DX10/DX10.1和DX11游戏的性能、画质有何不同。

测试平台:

处理器:Core i7-975 3.33GHz
主板:富士康Renaissance X58
显卡:Radeon HD 5870 1GB
内存:海盗船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盘:海盗船P128固态硬盘(安装操作系统)、西部数据Raptor×3 RAID 0(安装游戏)
电源:BFG EX-1200W
显示器:三星SyncMaster XL30
操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动程序:催化剂9.9正式版、催化剂8.66测试版
测试游戏:《BattleForge》、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》

《BattleForge》:

EA旗下的一款RTS网络游戏,在Radeon HD 5800发布当天就通过升级补丁加入了对DX11的支持,应该是DirectX史上游戏跟进最快的一次了。

因为只是打补丁升级,《BattleForge》支持的DX11特性并不全面,只有高清屏幕环境光遮蔽(HDSO)、多线程渲染、SM5.0、Compute Shader等等。在Radeon HD 5000系列显卡上,游戏会默认使用DX11/SM5.0渲染模式,HDSO和CS则通过画面设置菜单里的SSAO+Very High实现。

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和支持DX10.1一样,《BattleForge》此番支持DX11的主要目的也是提升性能,而不是改善画质,所以看到下边的测试和对比结果就很正常了。

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DX10.1
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DX11
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DX10.1
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DX11
《S.T.A.L.K.E.R.: COP》:

潜行者对DirectX技术一向积极,此前第二部资料片《晴空》就支持过DX10.1,如今《COP》又迎来了DX11。

游戏默认运行在DX10模式,必须手动编辑配置文件才能打开DX11,然后就能得到SSAO/HDAO和Tessellation(细分曲面)等新技术了,游戏的画面设置选项也是相当丰富。

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和《BattleForge》不同,《COP》在DX11模式下性能有不小程度的损失,主要是最低帧率和平均帧率,另外载入时间也更长了一些。不过AMD表示下周会有个升级补丁,可明显改善用户体验,而且AMD正在与GSC Game World深入合作优化,改善游戏在DX10和DX11两种模式下的性能。

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至于画质,这回能看到明显不同了,第一是Tessellation(细分曲面)技术使得物体弧形边缘更加圆滑,不再有棱有角。

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DX10
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DX11
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细节
第二是阴影。DX10模式下阴影边缘很锐利,而且各处的投影都是一样的,而DX11模式下阴影显得很自然,模糊的边缘不再那么突兀,而且远近投影明显有区别。

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DX10
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DX11
小结:

虽然只测试了两款游戏,但已经可以明显看到DX11带来的性能提升和画质改进,只不过因为软硬件技术都还处于初级阶段,性能和画质还不能兼而有之,两款游戏分别只体现了其中一个方面。

当然了,随着游戏和驱动开发的成熟,DX11的技术优势肯定会更加明显,高性能、高画质共存也是必然的。明年初的两款大作《尘埃2》、《异形大战铁血战士》都值得期待。

最后我们还要再重复那句话:DirectX的更新绝不只是为了更好的画面,这只是其中的一部分,特别是最近几年,微软把更多精力放在了提高开发效率、简化开发难度上,只不过这些离普通用户比较远,不是一眼就能看出来。

wei2008xingfu 发表于 2009-10-19 18:45

好高的位置 我还维持 9.0C 怎么才能让咱用上10

sd123456789 发表于 2009-10-19 18:54

都没什么大变化 不仔细看都一样......

IronMartYn 发表于 2009-10-19 18:55

图片有点小

很可惜,看不清细节部分

不过光影还是加强了的

XIII1992 发表于 2009-10-19 19:25

都差不多。。最主要还是改进了开发难度,渲染效率和曲面技术
其他基本没什么变化

MILAN3160967 发表于 2009-10-19 20:10

没有实质性的改变

lin7777777 发表于 2009-10-19 20:20

值得一看~~~~~~~~~~~~
帮LZ顶一下

formag 发表于 2009-10-19 22:02

画面确实有区别 不过说实在的游戏品质最重要的还应该是内容 剧情吧

dragonddf 发表于 2009-10-19 23:14

重要的是性能的提升,毕竟现在光靠频率已经不可能有什么太大的进步了,不提高性能的话画面再好也没意义,毕竟游戏是用来玩的而不是用来看的。
DX11这次但愿能带来重大的性能提升。

零~红蝶 发表于 2009-10-19 23:16

玩出高品质``` 够感觉就行了```` 烧吧烧吧``再烧烂个显卡又换了

kk_true 发表于 2009-10-19 23:21

主要区别在阴影上,DX11的更接近真实情况,而且DX11并非以大幅度提升画面为目的,更多的功夫是花在用同样的资源,提供与DX10至少一样好、甚至更高的画面素质上,这个对于最终用户来说感觉不明显,对于游戏程序员来说应该有帮助。

277241223 发表于 2009-10-20 00:31

DX11大潮什麽時候才來臨啊.

huangjj1962 发表于 2009-10-20 00:43

我总觉得这个有点...      没错 DX11比DX10运行效率更高 同等画质下帧数多这么多 但是你为了DX11还是得买一张新卡 但是 新卡不是本来就应该提高帧数的么?我的意思是 就算没有DX11这个卖点 新显卡难道不应该同等画质下更多帧数所以还是希望画质也要有进步

yangxuyyyy 发表于 2009-10-20 09:36

我还在用XP
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