hitler814 发表于 2009-10-16 13:24

关于食物问题的误区指正,再也不饿死人

误区一:岛民是在家、在餐馆、在市场或者在农场进食的

有一篇很火的“民以食为天”的帖子中得出结论说:如果小人很饿,又正好在餐馆的时候,就把食物交给厨师烹饪,然后进食。不饿的话只加娱乐。
这篇帖子是值得肯定的,作者揭示了餐馆基本不负责食物供给,主要是满足小人的娱乐需要。可惜的是这个结论半对半错(在食物问题上面,我也得出过错误结论)。其实餐馆完全不负责食物供给,一个最有力的证据就是餐馆没有市场农场渔场牧场这些食物供给点的“食物供给数量”这个数值(种糖种烟草种咖啡的农场和养驼马的畜牧场同样没有这个数值,说明这些地方不供给食物)
那么到底是怎么回事呢?小人为什么会在餐馆吃饱了呢?
其实小人在任何地方(包括马路上),只要是饿到一定程度(食物条够短时),如果家庭膳食(Household meal)这个数值大于0,他就能够喂饱自己。相当于他身上一直备有干粮。而且啃干粮是小人进食的唯一方式。
这里需要注意几点:
1、当家庭膳食数值小于等于3的时候,他就会考虑到最近的食物供给点领取食物,每次领取12份。
2、如果领取的时候正好又饿着(家庭膳食为0的时候会出现这个情形),一领到食物立即消耗掉一份,家庭膳食剩下11。
3、夫妻共享家庭膳食,所以家庭膳食消耗起来比单身族快一倍。然而每次丈夫或者妻子一次还是领取12份。因为小人的AI设定,正如注意点1所说,当家庭膳食数值小于等于3的时候,一般会出现两个人同时决定领取食物的情况,那么会出现家庭膳食最多达到27的情况(3 + 2 × 12)。但是也会出现另一个人正忙(卡在路上,正在工作娱乐等等),就一个人去领取的情况,甚至两个人都忙的情况。如果一个人领取完毕,另一个人还没出发去领取,那么当他空下来一看还有12+顿饭,就暂时不会再领取了。如果两个人都忙不过来,这段时间又消耗掉两顿饭,家庭膳食仅剩下一份。那就非常危险了。
4、只有夫妻共享家庭膳食,跨代不共享家庭膳食,兄弟姐妹不共享家庭膳食。
5、婴儿不进食,儿童自己领取食物。


误区二、双倍食物能解决饥饿问题

事实上,我一直在强调双倍食物是祸根,甚至是影响交通的一大主要因素。
双倍食物法令生效以后,每个人照样一次购买12顿饭,但是进食时一次消耗两顿。这不仅意味着双倍了去取食物的次数,加剧了交通流量,而且对于共享家庭膳食的夫妻是一大隐患。因为他们的家庭膳食会出现瞬间吃掉4份的情况,然而当食物小于3他们才会考虑去领,那么当食物小于3份的时候就极有可能出现跳过进食的情况。所以我断定,饥饿大多发生在已婚人士上。
那么什么时候开双倍食物提高食物质量呢?当你对你的交通有相当的把握,农业生产力旺盛,可以开下试试。一旦发现统计表中出现跳过食物,或者市场不运作了,赶紧关掉吧。

所以说农场边上建车库只是为了方便出口,人口密集区域造市场只是为了提高食物质量,缩短领取食物行程缓解交通。这些都不是解决饥饿问题最值得注意的地方。
在关闭双倍的情况下,农场边上一定要有公路,小人都是开车去取食物,这是最重要的。即使是走回来,身上已经有吃的了。

暂时还不知道一个小人能够挨多少顿饿才翘。

有不对的地方请大家指正,谢谢

simlover 发表于 2009-10-16 13:31

技术贴啊 要顶的 看来这游戏还是挺有深度的 LZ继续努力 造福广大地主

黄埔少校 发表于 2009-10-16 13:31

写这么多 辛苦了

yjihha1st 发表于 2009-10-16 13:58

目前还是不确定农场旁边是做车库还是那个办公室卡车~= =

良好市民 发表于 2009-10-16 14:04


不过既然双倍食物不能解决问题,那怎么游戏中还弹出建议双倍的提示呢?好奇怪
是不是双倍了吃一顿后可以维护长一点时间再吃下一顿?

hitler814 发表于 2009-10-16 14:11

回复 4# yjihha1st 的帖子

是车库,运输队没有必要造在边上甚至一个产业点专门配备一个运输队
出于交通上的考虑,运输队尽量靠近产业大区,产业大区至港口的路线尽量不要通过市中心住宅区旅游区什么的,也就是说路线尽量的直接

hitler814 发表于 2009-10-16 14:12

回复 5# 良好市民 的帖子

问得很好,维持时间这点倒是没有想到
晚上回家测试下看看

跳出双倍提示,现在我的理解是希望你提高食物质量,并提出一种快速提高食物质量的方法供你参考,而食物质量还可以通过丰富食物种类来提高
就像军人的福利,提示会说具体也不知道怎么做,听说领国的士兵薪金很高。
而事实上我们还可以多造兵营提高士兵的住房和医疗质量
因为抬高工资更为直接,更为便捷,能够暂时快速解决问题,系统才这么建议的
系统还会建议你造廉租房快速解决住房问题
造伐木场快速解决经济问题
我想有些环保人士也不一定会采纳吧

hitler814 发表于 2009-10-16 14:28

法令有好的也有坏的
我想游戏的设计者应该是把这个法令设计成暂时解决食物质量问题的拙劣手段吧

阿汉 发表于 2009-10-16 15:47

大哥啊,我一直说的就是餐馆和食物供给没关系啊


原帖由 阿汉 于 2009-10-14 22:41:00 发表

继续更~感谢kafai325_细腻兄的提醒,如果岛民去餐馆时很饿,同样会提升食物条,但是消耗的是家庭膳食中的存粮,所以,餐馆和食物供给还是没关系
进入前,家里有10单位存粮

出来时,食物条满了,家庭膳食剩下9,相当于把食物给餐馆的厨子烹饪

阿汉 发表于 2009-10-16 15:49

而且很负责的告诉LZ,我见过家庭膳食为20的…
回头截个图去

大象爱小象 发表于 2009-10-16 15:52

LZ研究精神值得鼓励 ------------------

mrxia 发表于 2009-10-16 16:06

所以说农场边上建车库只是为了方便出口,人口密集区域造市场只是为了提高食物质量,缩短领取食物行程缓解交通。这些都不是解决饥饿问题最值得注意的地方。
在关闭双倍的情况下,农场边上一定要有公路,小人都是开车去取食物,这是最重要的。即使是走回来,身上已经有吃的了。
农场边上不一定要有路,但农场附近一定要有车库,有卡车司机会把吃的东西搬到车库,然后派送到全岛内所有的市场
市中心的小人没食物了,就会就近去市场买食物,不会开车去农场(这点我很明确,因为我通往农场就一条路,从来不堵,全市的农场都在这里)
其实800个人口的小岛,安排这样两排农场、牧场,种各种食物,然后在旁边放上个车库(我在农业区的车库旁边特意加了一个卡车司机屋)在住宅区中放上市场(超过两个公寓就一定要放),就根本不会饿死人(这样有两点好处,1:食物充沛,肯定不死人 2:解决了很多没文化农民的就业)
http://pa.images22.51img1.com/6000/xiaruyun/a69a52fa7ab8ad6b62a70683084f2fdc.jpg

hitler814 发表于 2009-10-16 16:47

回复 10# 阿汉 的帖子

哈哈,你没有仔细看我的帖子
我断言说家庭膳食的最大值不超过27

阿汉 发表于 2009-10-16 16:53

双倍供给就是为了提升食物质量…为什么会觉得这个法令能解决饥饿问题呢
开不开双倍完全在玩家自己,食物的生产和供给都没问题的时候就打开以提升食物质量进而提升快乐度。发现情况不妙,生产或供给无法满足需求了就马上关掉


而且,实际上我在那个帖子里最后的结论就是,想解决饥饿问题就是要解决以下两点:第一生产,第二供给
生产不再说了
再次说明一下供给只有两个途径:去农场牧场渔场自取,去市场自取
市场的作用是让岛民能更快更方便的获取食物,这样就不用跑很远去农场甚至海边的渔场去拿食物了,而且减少堵车的可能…这个提升的是整体的效率,和去食物生产建筑相比,哪个供给方式更好不言自明

hitler814 发表于 2009-10-16 16:55

回复 12# mrxia 的帖子

那游戏一开始没有市场,那些岛民把开头的12顿饭吃完就不要活了?
市场只是用来缩短行程,作为中继站。主要目的是提高食物质量的
为什么说市场能够提高食物质量呢?没有市场的情况下,小人没有存粮了就到一个农场/渔场/牧场一次性拿12顿,然后天天吃一样的东西。
而市场上的东西是卡车司机从各个农场/渔场/牧场运过来的混合品种,那里拿的12顿东西因为是混合品种,营养价值更高

这里请区分饥荒和食品质量是毫无联系的,一个是吃的饱不饱的问题,一个是吃得好不好的问题

mrxia 发表于 2009-10-16 16:57

原帖由 hitler814 于 2009-10-16 16:55:00 发表
那游戏一开始没有市场,那些岛民把开头的12顿饭吃完就不要活了?
市场只是用来缩短行程,作为中继站。主要目的是提高食物质量的
为什么说市场能够提高食物质量呢?没有市场的情况下,小人没有存粮了就到一个农场/渔场/牧场一次性拿12顿,然后天天吃一样的东西。
而市场上的东西是卡车司机从各个农场/渔场/牧场运过来的混合品种,那里拿的12顿东西因为是混合品种,营养价值更高

这里请区分饥荒和食品质量
一开始的情况下,会出现因为堵车等等原因导致的饥荒吗?
再说我有说过市场会提高食物质量吗?
市场本来就是为缩短路途准备的,况且一个市场不止卖一种食物
你自己首先就没搞清楚状况,我回复里已经说了很明确了,你自己没看仔细- -

hitler814 发表于 2009-10-16 16:58

原帖由 阿汉 于 2009-10-16 16:53:00 发表
双倍供给就是为了提升食物质量…为什么会觉得这个法令能解决饥饿问题呢
开不开双倍完全在玩家自己,食物的生产和供给都没问题的时候就打开以提升食物质量进而提升快乐度。发现情况不妙,生产或供给无法满足需求了就马上关掉


而且,实际上我在那个帖子里最后的结论就是,想解决饥饿问题就是要解决以下两点:第一生产,第二供给
生产不再说了
再次说明一下供给只有两个途径:去农场牧场渔场自

听你这么说,我们的观点大致是一样的

hitler814 发表于 2009-10-16 17:00

回复 16# mrxia 的帖子

既然因为堵车而饥荒
那你农场边上还造什么车库加重交通负担呢

市场用来提高食物质量也不是我说的
是官方资料,游戏设计

谢谢

mrxia 发表于 2009-10-16 17:04

原帖由 hitler814 于 2009-10-16 13:24:00 发表
所以说农场边上建车库只是为了方便出口,人口密集区域造市场只是为了提高食物质量,缩短领取食物行程缓解交通。这些都不是解决饥饿问题最值得注意的地方。
在关闭双倍的情况下,农场边上一定要有公路,小人都是开车去取食物,这是最重要的。即使是走回来,身上已经有吃的了。
原帖由 hitler814 于 2009-10-16 13:24:00 发表
既然因为堵车而饥荒
那你农场边上还造什么车库加重交通负担呢

市场用来提高食物质量也不是我说的
是官方资料,游戏设计

哎,你一楼的帖子就有错误
我是指出你的错误来的,你怎么就钻牛角尖了呢?
住宅区有市场的前提下,岛民是不会去农场的,OK?

第二个问题
都说了有市场的前提下是没人专程去农场买东西的,所以农场周边的道路基本没交通压力,造车库是为了方便卡车司机取车,你难道没注意卡车司机是先搬东西去最近的车库,然后在通过车子运送食品的吗?
造车库也能方便住在城区的农民上班
至于有些人喜欢把农场放在市中心,那我也不说什么了
车库本身是不会增加交通压力的,这点请记住

第三个问题
市场只是为了方便市民买吃的,并不会提高食品质量,难道同一颗菜,从农场搬到市场卖就能提高质量?

hitler814 发表于 2009-10-16 17:05

如果说农场边上造车库
市中心造市场能够解决饥荒问题

那把主要的粮食生产者——农场放到了一个什么样的次要的地位

hitler814 发表于 2009-10-16 17:08

我现在是解决饥荒问题
这么说吧,你把市场拆了,农场边上的车库拆了,公路不要拆
原来不饿死人的现在饿死人了来找我

mrxia 发表于 2009-10-16 17:08

原帖由 hitler814 于 2009-10-16 17:05:00 发表
如果说农场边上造车库
市中心造市场能够解决饥荒问题

那把主要的粮食生产者——农场放到了一个什么样的次要的地位
你怎么就是听不懂呢?造车库根本不是解决饥荒,是减少食物到市中心的时间,要是农场旁边没车库,你让卡车司机用手推车把吃的运到市场么?还没等他跑到,市场的存货早就没了!

hitler814 发表于 2009-10-16 17:10

如果真饿死了,有图为证
我离开这个板块再也不误导大家了

mrxia 发表于 2009-10-16 17:27

首先,我没说LZ的观点有误,我的重点是,农场旁边一定要修车库,你怎么就扯到食物质量上来了呢
不知道是你没有仔细看我回复,还是我没表达清楚我的意思,还是你文字理解能力差
我先说一下农场——市场的流程
http://p6.images22.51img1.com/6000/xiaruyun/6c68b802c53cc2976db676fed7d0624e.jpg
接着
http://p7.images22.51img1.com/6000/xiaruyun/7231d2cbb7462fcef0b3ccb2f19b2ccf.jpg
最后
http://p6.images22.51img1.com/6000/xiaruyun/6700706ac1a8d91fd35537a4341c39ef.jpg

我没有说到食物质量的问题,真搞不懂LZ为什么老是盯着我说食物质量
我只是反驳LZ,农场旁边不修车库的观点
不修车库,等于把图中的三步曲去掉一步,让卡车司机直接步行到市场,或者跑更加多的路去最近的车库,这不等于自堵吗?
造车库能让卡车司机尽快的把食物送到市场!

很多玩家农场的布局就很有问题
游戏发展到中期,应该把农场迁移到偏一点的地方,这样也可以更加好的发挥出效率,有更多的空地(PS,同时也为了美观,在市中心中,冒出一块难看的农场,真不雅致)
我解决堵车造成饥荒的办法

1:把农场迁移到郊区,解决部分农场的用地设置问题
2:住宅区一定要修建大量市场
3:农场旁边一定要有车库
4:农场要够多,不要每个农场都种一样的东西,什么木瓜啊,菠萝啊都要种,这才是提升食物质量的途径

阿汉 发表于 2009-10-16 17:28

原帖由 hitler814 于 2009-10-16 发表

听你这么说,我们的观点大致是一样的

……我怎么觉得不一样呢
市场是很重要的食物供给建筑,而且是仅有的两种供给方式中更有效率的
去食物生产建筑自取是一种效率很低下的方式,这个还会有异议么…
而且市场和食物质量有什么关系呢,这个游戏都不会管每种食物各供给了多少,只要有多种食物,那食物质量就不会太低
你如果认为市场可以影响到食物质量,那可以尝试一下有无市场时对食物质量有什么影响,不过一定要在保证食物供给的情况下
这个游戏的食物生产不是大问题,关键还是供给,解决了供给的途径实际上就解决了饥饿的问题

农场旁的车库……一是解决食物运输,二来是让农民上下班有车可乘
农场造的离住宅区太远时,如果没有车库,农民伯伯会选择在旁边盖棚屋
而没有车库时,就像mrxia所说,卡车司机只会推着独轮车一路跑回城里

hitler814 发表于 2009-10-16 17:42

我昏过去了,谁说不能造车库了
我一直说产业基地边上要造车库,目的是让员工更方便下班,卡车司机更方便运货
让农民更方便下班和饥荒有什么关系
农民不作为,农场也有生产的
就像医生不在诊所,医院照样运转

阿汉 发表于 2009-10-16 17:59

我也昏过去了
让岛民更方便的得到食物和解决食物有冲突么
为什么一定要说市场对解决饥荒没用…
放个车库能方便上下班这个有什么错
我去撞墙了

PS:引用我的观点前请认真看帖OK?我从来就没说过餐馆能解决食物供给,怎么就被你给强加上了

hitler814 发表于 2009-10-16 18:05

你说市民把买来的食物交给厨师烧就是错的,纯属个人臆测
这还是说明的餐馆的重要性,似乎市民只有在餐馆等特定地点才能够进食
而事实上市民可以在任何地方进食

农场边上造车库是方便农民下班没错,说能解决饥荒,有错
让岛民更方便得得到食物没有错,说饥荒主要是由于领取食物的不方便导致,有错
所以市场对解决饥荒没有多大帮助,原帖中说“不是值得注意的地方”
还有不要轻生

hitler814 发表于 2009-10-16 18:15

原帖由 hitler814 于 2009-10-16 18:05:00 发表
说饥荒主要是由于领取食物的不方便导致,有错

说错了,说错了,不好意思。领取食物不方便的确是一个重要原因
改为,说领取食物不方便主要是因为没有市场,有错
农场可以盖在原来要盖市场的地方么

mrxia 发表于 2009-10-16 18:17

LZ看这里吧,我说的很明白了http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-958489.html
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