海钟瑞 发表于 2009-10-16 13:00

独裁足球系列、醉拳系列&训练包 V3.1--海钟瑞 (FM2010)

与FM09相比,FM10.demo的特点:
*场地变大,传球几乎都是浮空的,造成过人容易,防守困难;球员的防守范围变小,MC不能承担太多的防守任务。
*潜规则:一旦比分领先球员都不会踢了,开始放水。玩得特别辛苦,领先了下半场就得换防守阵拖延时间,运气好了领先两球后高几率被扳回一球!原理:玩家训话有成功率,而AI却200%成功。
*赢球概率:声望和球员占很大比例,战术占的比例不大。
*守门员AI和能力大幅增强,制空范围相当大,拦截传中和角球的能力很强,出击失误少。
*金手指和门柱可耻的改头换面了!AI搞平衡不再靠满场门柱和金手指了,而是把球员的射门都弱智化,很多往守门员身上送,站着就能挡出,连扑都不用,何需金手指和门柱?AI呢?往死角踢!还有,AI运气球偏多。
*定位球(包括界外球)的得分能力相当差,BT角球没了,只有现实范畴内的好的设置。
*AI的传中一如既往的卑鄙无耻下流,玩家传中成功率提高了,高中锋强了,但远不如AI。试过克劳奇,他头球攻门不是太正就是往天空顶,效率不高,远不如AI的球员。
*带球跑速度增快,所以速度盘带型前锋实力大增;一旦过掉后卫后对方很难回抢,造越位作用降低;单刀球泛滥,为了平衡游戏,所以射门弱智化。
*客场更难打了,特别是打强队,不是SL就能赢的。
*万能训话(我相信你)bug没了,要按常规攻略去训话。
*受伤概率降低,但裁判严格多了,出牌特别凶,基本上设置抢断凶狠就准备高几率禁赛,屠夫流战术大幅削弱了,个人觉得正式版应该会减少出牌几率,Demo出牌频率太高了。
*远射的情况跟09差不多,AI不时出世界波,自己用就经常打飞机。
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工作繁忙,所以最新的战术下载地址放在我空间,方便随时更新!
下载地址:http://hi.baidu.com/haizhongrui/blog/item/e8dadd44cd268e35869473f6.html

海钟瑞 发表于 2009-10-16 13:01

“独裁足球”使用说明与分析

*** 特点、重要提示***

*要发挥这些战术的最强威力的话,边锋、前锋、前腰最好要有射门刁钻的习惯,因为战术是对攻或围殴的。训话技巧特别重要,一定要掌握,训错了必胜的比赛也会输的!助教训话很垃圾,错误百出!比赛前要看天气、场地情况来选择独裁还是醉拳。

*远射默认从不,15或以上才设置混合(顶级联赛,非联机),“喜欢远射”是个垃圾习惯,需要相应调低远射频率,除非18或以上的远射才可以设置混合;前锋要放逆脚球员,左边右脚,右边左脚,中间左右脚;界外球要让中后卫或后腰来发;球员突破能力差的话盘带改经常为混合。

*所有阵型核心的要求。组织核心:传球创造力;进攻核心:1.射门远射,2.传球创造力。默认已经按位置设置好了的,自己去查看。

*可以不必针对性设置,高自由度战术依赖较小,也没研究;针对性设置容易吃牌。

*FM10不再可以一个战术一成不变从头打到尾了,433、523没明显缺点但进攻不够强;4231、424虽攻击犀利但防守不好,在媒体预测不好看(特别是客场)或下半场领先1球的情况下慎用!下半场45分或60分钟以后领先1球的话使用433或523(WB RL 能改成 D RL),再把拖延时间设置成经常。

*FM10的劫富济贫系统很严重,只要比分领先无论对手多弱都会放水,所以这时要加强防守,而比分落后就马上强攻或等下半场吧!上半场一领先不要马上就保守起来,因为领先的话下半场肯定会状态下降,能领先两球才保险。半场比分落后的话下半场是肯定会状态上升的,只要训话正确就很有机会逆转,然后大胆进攻吧。FM的游戏系统就是如此,上半场领先电脑1球,下半场的比赛是最难打的!当然也要看运气,比分落后去对攻的话也可能惨败。

*全场紧逼防守,透支体力打的,比赛前尽量保持90%以上的体力,95%以上最好。正常情况体力75%就要换下来,但我的战术无法做到,比赛时体力70%或65%以下才考虑换下来。平时比赛后训练按体力适当分配休息时间。(提示:训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作。)

*关于角球,左半场用右脚球员,右半场用左脚球员。

*需要磨合3--10场比赛效果较好,但几次测试,有些强队一用上就能立竿见影,估计跟球队原来的战术差别程度有关。第二赛季或以上的友谊赛最少磨合3场就够了。磨合比赛需要亲自指挥,委托助教只能提高更衣室气氛,无法磨合战术。FM的一个非常好的优点就是比赛可以后台运行,所以进入比赛后可以切换画面看网页、电影,所以打3--10场友谊赛亲自指挥很轻松,打45分钟磨合就够了,12名替补留1人预防受伤,其他人在下半场全换上。一线队邀请鱼腩球队比较好,受伤概率低;用预备队或青年队打豪门骗钱;季前赛训练可以正常训练,适当休息,两三天一赛,以赛代练。友谊赛受伤概率很低的。

*最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的。最好设置一下任意球、界外球(中后卫发)、点球主罚球员,电脑自动分配很白痴。罚点球、任意球除了相关属性外,镇定很重要,压力一般重要。

*玩到无聊时可以去玩世超YY联赛(几个论坛精华贴都有),不然几个赛季后会失去挑战性和游戏乐趣。十几支豪门在竞争,不容易无聊。电脑配置差用小数据库和极速版。

*** 达到最佳效果的人员要求(达不到要求也可以用此阵,不过效果差点而已,低级联赛要求相应降低,自己推算和实践;只有豪门才适合追求完美):

左边球员用脚(右边的同理,双脚的随便):左后卫用左脚球员;左前锋、边锋、前腰、中前卫用右脚球员;中后卫随便。逆脚射门角度比较大。例如:C罗打左边锋较好,梅西打右边锋。

身高:FM的身高是比较次要的属性。说个例子更具体,假如A弹跳16身高160,B弹跳16身高220,而弹跳16的最大高度是220(不正确的),那么A需要跳60CM,B不用起跳,B在控球和争顶上有优势。争顶跟防守站位、预判等属性还有球员状态有关,所以偶尔弹跳个位数的前锋抢得过你的中后卫。

屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。

技术前锋:1.速度、爆发力、盘带、射门,2.远射。虽然高中锋在FM10得到强化,但不要在我的战术里玩高中锋。

边锋:1.盘带、速度、爆发力;2.传球、创造力、射门、传中。

前腰:盘带、速度、爆发力、射门、远射、传球、创造力,最好能同时打前腰中前卫两个位置,方便不换人而变阵。

中前卫:1.传球、创造力、远射、射门,2.抢断、强壮。当影子杀手和传危险球;屠夫中场也可,但最好有倒地铲球习惯。

后腰:1.抢断、强壮,2.传球、创造力、远射。最好有倒地铲球习惯,不用抢断凶狠也可以去废人。

中后卫:弹跳15或以上较好,速度爆发力12或以上较好、15或以上完美,头球。抢断强壮防守站位也要参考。

边后卫:1.速度爆发力12最少、15或以上完美,2.抢断强壮传球传中,弹跳、头球也不错的最好。

守门员:1.反应、一对一,2.弹跳(参考身高190的门将的弹跳)、手控球,一定要尽可能买最好的,其他位置可以将就,守门员不能将就,门神关键时能帮你档几个必进球。

造越位所需属性:总的说来就是团队合作,集中,预判,防守站位!选后卫时也要加以考虑。

习惯推荐,主要针对我战术,其他战术仅供参考(习惯可以跟球员谈话让其训练,也可以拜师学会):FM10习惯非常多,但是有用的不多;“喜欢远射”是个垃圾习惯,需要相应调低远射频率,除非18或以上的远射才可以设置混合;任意球主罚手可以去学大力任意球;前锋暴射不再是垃圾习惯,可惜不如巧射。

前锋/前腰/边锋优:射门刁钻(居家旅行杀人越货)良:过门将

中前卫、后腰优:大力射门、倒地铲球(屠夫杀人越货必备)

边后卫优:倒地铲球(前压防守放心铲)

中后卫优:倒地铲球

只能靠拜师学的习惯:弧线射门(很强大)

买球员优先度建议:
门将=前锋=前腰>边锋>中前卫>中后卫>后腰>边后卫

*** 一些设置和心得(针对顶级联赛):

*防电脑适应方法: 方法一.开场变阵:开场用次要战术,一开始比赛马上换成主打战术。只要球员能打多个位置,切换阵型比较方便,基本无副作用。方法二.两套或以上战术轮流使用,多多益善。方法三.为了方法二培养多面手,搞位置训练,但位置能力占一点PA,要考虑好。如边后卫练进攻型边后卫位置,前腰练中前卫位置等等,方便变阵。方法四(最好的方法).独裁和醉拳轮流使用,一般连续使用5--10场。

*关于每场比赛微调防适应的说法:原战术微调后其实相当于一个跟原战术区别很小的新战术,所以效果甚微,每场比赛微调也累,不如两三个战术或阵型轮流使用有效且用得舒服。电脑适应战术的效果跟战术多变性成反比,战术多变化主要有:1.阵容的变化;2.战术的变化和使用频率。

球员评分6分或以下可以考虑换掉,5.5分或以下尽可能的换掉。前锋陷入进球荒(赛前预览>比赛分析>里程碑)是个超级大麻烦,要让其主罚点球,能打别的位置的话就打别的位置。对方左/右后卫失常,则可以传球重点改为右/左。体力低于70%或受轻伤可以考虑换下来,但要看替补名额和全员的体力状况。不到万不得已,第三个换人名额最好在60分钟以后使用,用光换人名额的话电脑100%禽兽……

大比分领先或打鱼腩时可以设置抢断文明,减少受伤概率。

主场场地大小:选择最小。

应付10人迎战:打423;9人迎战:再换下前锋。

独裁/醉拳 433:    平衡阵,攻守俱佳,中下游球队主打阵型;适合豪门球队去打强强对抗。

独裁/醉拳 523(伪343):平衡阵,偏重防守,水平和用途跟433差不多。

独裁/醉拳 424:    强攻阵,主要用于主场、比分落后或媒体看好的比赛。

独裁/醉拳 4231:   强攻阵,主要是给卡卡、杰拉德、梅西(放右边较好)等神级前腰用的,弱队的话有好前腰就可以当424阵型那样用。

死守微调:用433或523,拖延时间设置最大,523的WB R/L可用D R/L代替。

*** 其他心得

猜想:开场15分钟内球员注意力不够集中、终场15分钟内球员心理压力大,这两段时间防守较差,丢球率较高,所以电脑最后15分钟祭出的424比较BT。

要培养中国球员或执教中国队,必须载入中国球员的数据库。每年的随机繁殖生出好牛的几率增加好几倍。

联赛目标设定会冠军会有比较多的转会费;多表扬球员,及时签新约解决球员矛盾,总体满意度及格的话即使达不到成绩目标也不会被炒。建立经理时选择“尽人皆知”的声望时,不容易被炒,不容易被脑白金干涉,跟球员交流成功率高,比较受球员欢迎。

关于破产:破产会扣分的,所以48个月付款要慎用。负债到一定阶段,俱乐部会自动向银行贷款维持俱乐部运转,贷款到一定限额,没钱还的话,银行就逼你破产。一般来说负债和贷款总额要一定程度的低于俱乐部价值(在俱乐部信息那里查),英超球队争取控制在负债50M--100M欧元以内,然后一定要打进冠军杯资格赛,就没事了。48个月付款合理的运用,是提高球队实力成绩的捷径。 俱乐部信息里财政不安全时要警惕。



.tac文件放在我的文档Sports InteractiveFootball Manager 2010tactics 文件夹里面

海钟瑞 发表于 2009-10-16 13:01

训练包:

*Free Kickers 是任意球高手的专练,设计得比较粗糙,最好根据你球员的特点自己调整训练。

*除了转会买卖、打比赛,其他时间不度假太无聊;我现在玩游戏是打完这场比赛后就度假到下一场比赛;新闻发布会都委任助教;度假要用窗口模式,你才能同时在电脑做其他事。

*训练强度越高越容易受伤,但比赛受伤跟训练无关,球员不满训练强度影响士气,也增加受伤概率。受伤概率还跟隐藏属性的受伤倾向有关,体质主要是体力和受伤恢复速度,间接影响受伤概率而已。训练时体力低于90%受伤概率增加。

*比赛受伤跟体力有关,75%以下受伤概率开始增加,70%以下比较明显,60%以下比较严重。

*不用高强度训练的原因:1.高强度训练必须保持体力90%或以上,需要比赛隔日9时安排休息时间,很繁琐,不方便度假;2.不管体力多小,不休息的中强度的训练效果比有休息的高强度训练效果还好!而且受伤概率和风险差不多;3.所以训练强度一律保持在“中”档,要提高训练效果只要不休息就可以了,方便度假。

*要保持高训练效果又要偷懒的话最好用轮换制,因为不用休息,打完比赛就度假到下一场比赛;遇到高密度赛程时再安排休息。

*也可以重点照顾部分绝对主力,遇到隔2--4天就要就行下场比赛时,在比赛结束后马上安排休息,不必等到隔日9时,85%或以下就根据球员的体质安排休息1--3日(记得过滤掉预备队和青年队):利用Shift/Ctrl+左键点击“>”,再右键点击选择菜单安排休息会特别方便,在转会、球探也可以这样操作;“显示过滤”,“所有日程”。

*度假心得:在“一般设置”的“自动继续前的间隔时间”选:立即、2、5或10秒,就会自动进行游戏到下一场比赛,够方便吧?但当有转会、签约、投票等任务时,会停止游戏进度等你操作。也可以度假到比赛日,然后就会自动进行游戏到比赛前瞻,不过可能错过一些游戏任务。

*体力的恢复速度特别模拟现实:比赛结束后到隔日9时恢复最快;90%以下恢复比较快,90%或以上恢复比较慢;恢复速度跟球员体质有关;所以在体力少于90%时安排休息最划算。

*要提高训练效果,涨属性,打比赛最有效,友谊赛也很有用;而球员到了24岁就不会单纯靠训练而涨属性。比赛会涨经验的,累积到训练效果上!

*我的训练包主要针对我的系列战术而设计,使用我战术的话最好用我的训练包,其他战术参考。

*假如要培养青年小牛的话要尽可能的安排友谊赛,让预备队和青年队保持一周双赛,最少也要一周一赛。时间要安排好,以防一线队缺人。FM10限制了滥打友谊赛骗经验的做法,预备队、青年队要邀请鱼腩球队特别麻烦,所以让预备队和青年队互相打友谊赛就可以了,方便很多。

*一些补充:中后卫练进攻是为了提高传球,减少低级失误有利进攻;要去争顶定位球的,所以射门也要稍微练一下。守门员练全部训练是为了提高精神属性,那些都是有用的。

*为了训练效果,对年轻球员不要安排休息,所以受伤概率有点大。队医尽可能请医疗能力20的,训练受伤才损失不大。

*经常建议俱乐部升级训练设施,合理的安排教练训练,最佳方案是一两个教练训练全部,其他教练单独练他最擅长的项目。顶级球队平均训练三、四星是很轻松的事。聘请雇员时用球探工具或其他工具才能准确的知道教练的训练星级。

*当PA练满了以后CA会根据训练和比赛稍微分配属性,所以有些属性下跌了不要惊慌。训练比例比训练量更重要,不要训练量充裕就盲目增加次要属性的训练量。

*要打破球探工具的“潜力属性迷信”,它那个潜力属性是平均分配的,球员的成长会受到师傅影响、训练和比赛而改变的。

*季前赛的训练:按常规的官方攻略的话需要加大体能训练。但我有更好的季前赛训练的方法,就是以赛代练。两三天一场比赛,然后训练照旧,再增加休息时间,全休息也可。主力队打鱼腩提高磨合度和士气,预备队青年队打强队赚外快。

*位置能力占PA,但一个人能顶两三个人用,增加板凳深度,练到最高后降18,但不会再逐渐降低。

*完美培养妖人小牛只研究过FM09的,想参考的话论坛搜索,或去我空间找。

海钟瑞 发表于 2009-10-16 13:02

占楼等以后测试反馈

xiaosbwanyouxi 发表于 2009-10-16 14:05

支持,不过我的训练和战术一直喜欢自己调整~~~

sr27 发表于 2009-10-16 19:37

字好多 做等正式版了

yume2199 发表于 2009-10-16 21:54

没兴趣- -玩fm还是自己弄战术比较好玩,这也就是乐趣所在

zhidi1223 发表于 2009-10-17 02:23

好长啊只不过我一直在用TUG训练法

milk6886 发表于 2009-10-19 00:21

goodgoodgood goodgoodgood

tornadoyq 发表于 2009-10-19 14:22

十分感谢支持你啊谢谢啦

psyche58749 发表于 2009-10-19 16:12

好快啊,09我也是用的你的战术滴.....

saion9318 发表于 2009-10-19 16:44

没兴趣- -玩fm还是自己弄战术比较好玩,这也就是乐趣所在

海钟瑞 发表于 2009-11-27 19:34


来3DM下载无双大蛇Z,顺便顶贴

夺命柑 发表于 2009-11-27 22:42

lz的训练包还是不错的

tornadoyq 发表于 2009-11-29 14:17

又看又顶!!!!帮你顶起来!!!
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