《S.T.A.L.K.E.R.: COP》DX11/10阴影、曲面对比
在发布Radeon HD 5700系列显卡的同时,AMD还向我们提供了一份参考资料,以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,再次介绍了DX11中的阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。先说阴影。现实中的阴影应该是什么样子呢?接近地面的部分投射出来的阴影边缘是比较锐利的,而远离地面部分的阴影不但会有透视变形,边缘也会很模糊,而且越远越模糊。对于电线杆、树木、立柱等长条形物体来说,这种效果最明显。
(以下所有图片可放大)
http://news.mydrivers.com/Img/20091014/11155498.jpg
http://news.mydrivers.com/Img/20091014/11155517.jpg
在上一代DX10 Direct3D 10里,渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁,模糊程度很单一,而DX11 Direct3D 11就更贴近实际效果了,近端更锐利,远端更模糊。
http://news.mydrivers.com/Img/20091014/11161309.jpg
http://news.mydrivers.com/Img/20091014/11161328.jpg
http://news.mydrivers.com/Img/20091014/11161350.jpg
再说细分曲面。这个虽然已经介绍了太多次,不过下边几张对比效果图能更容易地看出该技术的好处。有无细分曲面,DX11和DX10的线框就迥然不同,前者细致得多。
http://news.mydrivers.com/Img/20091014/11162990.jpg
对于物体边缘的弧线形轮廓,DX10是利用多边形堆砌渲染出来的,不可避免地会出现很多棱角,而利用DX11细分曲面渲染出来就非常圆滑自然了。
http://news.mydrivers.com/Img/20091014/11163985.jpg
实际游戏截图可能无法一眼就看出不同,但是通过边缘检测过滤强调一下,就一目了然了。
http://news.mydrivers.com/Img/20091014/11164004.jpg
http://news.mydrivers.com/Img/20091014/11165146.jpg
--------驱动之家 老实说,要是不指出来我根本无视那些区别,玩游戏谁有空看那影子 顶一个,学习了....... 看来升级dx11显卡可以暂缓了.... 现在的机器性能并不足以让人关注这些特效,很多人都只能中下特效玩游戏,只有少数米人能看到玩到,大多数人只能看幻灯片 嗯,明显区别就是阴影虚化~ 画面差距在以后的游戏中会越来越明显的,DX11执行效率相对DX10的确也是个突破 晕,实在看不出来有啥区别,如果你不说哪个个DX11哪个是DX10估计很多人还会觉得DX10的那个更好
页:
[1]