太郁闷了,关于伤害值的计算!!!!!!
现在发现些问题,刷白任务,怪的防御越高,(用狂风怒越容易出现+100%外功){偶搞错了}.主线和黄色任务,[都太BT了基本上不会出现+100%外功(增加自身外功100%)]{偶搞错了}.我主角外功433 用狂风怒+300外功 ,和尚防御是250,按照理论应该对和尚的杀伤在483(敌方无任何附加属性).但是无论从那个角度用狂风怒攻击和尚伤害都不会超过250.
到底伤害值是怎么计算呢?这游戏还玩RP的吗??????????????
我上面弄错了一个东西, 攻击后加属性一回合....
我想问的是伤害的计算问题,
难道只有刷级数顶上去......... 这游戏第一玩等级,第二玩的RP 现在的游戏怎么可能还用攻击-防御这么弱的算法。。。 原帖由 ljyinvader 于 2009-10-8 1:06:00 发表
现在的游戏怎么可能还用攻击-防御这么弱的算法。。。
游戏不用攻击-防御?那用什么,
我上面说的很清楚了.理论上483的伤害,但是我换了角度进行攻击,伤害值都不会达到理论值,而且还相差很远.
敌方也没有附加属性.......
根据狂风怒 有一定几率+100%外功.那至少偶尔杀出 高攻击.
狂风怒出效果是附加的状态你看见没? 原帖由 qqp132123 于 2009-10-8 1:23:00 发表
狂风怒出效果是附加的状态你看见没?
状态是已经附加了.但是攻击为什么还是那么低呢? 难道你真的没有玩过暴雪的任何一款游戏吗。。 这么多人讨论这个游戏。 大部分都是说游戏雷啊 什么的。 玩游戏不就为了一个消遣么。 现在还有游戏靠攻击减防御得出伤害多少的吗? 原帖由 getekong 于 2009-10-8 4:16:00 发表
现在还有游戏靠攻击减防御得出伤害多少的吗?
基本模式还是差不多的 只是没那么简单而已 当中有个比例系数 以做到无限趋近0
这游戏做的真的很像网游啊 应该不会用攻击-防御的模式,从每个角度攻击伤害就会不一样了 现在游戏的伤害计算很脑残
攻击高+背后才是王道
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