个人觉得崛起是所有游戏里面战斗感最强烈的。。
动作游戏除外。。。在RPG里面是我见过打斗最真实。天气。。怪物设定等最棒的游戏。玩着感觉像看电影一样 (全特效)。不过。。唯一的缺陷就是人物实在。。。不敢恭维。。今天又玩了一天。。没有停过。。唉。。太晚了。。又该睡觉了。。。 让人着魔的游戏...还没玩上就已经着魔了/ LZ如果可以忍受几年前的画面,不妨去体验一下哥特1和2…… 楼主可以去看一部战争动作片,然后再来讨论战斗真实的问题。我实在不能把崛起某些几近残障的动作和真实挂上钩。 算上日式RPG的话,比崛起有战斗感的RPG太多了。 确实比123改进太多了,招架格挡闪避好用多了PS:建议LS的去街上真人PK算了 如果以2GB內容來說,這個遊戲真是難得一見的神作。
期待龍騰世紀中~
回复 1# liyong0218 的帖子
你玩过《英雄连》吗,那才是真正的看电影一样 这游戏不错等待汉化 无双的FAN来踢场了? 只要说自己的观点算了,何必践踏他人呢 和哥特系列一比,手感确实好的不是一点两点。但如果你玩过日式RPG,那就会感觉欧美人做动作类总觉得差那么点。 怪物知道躲避,NPC知道格挡,这点很有意思。 原帖由 ddsman 于 2009-10-8 4:17:00 发表你玩过《英雄连》吗,那才是真正的看电影一样
早通了。。连资料片都通了。。孙便说下。。啥子无双啊。哥特1啊2啊,凡是大作我都玩过了。。包括FPS。。如孤岛危机等。。全部通关。。有的还反复玩过几遍。。。 但本人对上古类RPG特别有爱。。所以。。。 原帖由 ddsman 于 2009-10-8 4:17:00 发表
你玩过《英雄连》吗,那才是真正的看电影一样
我玩过,一点不觉得像电影,起码比COD4的电影感差远了,如果硬要算电影,那恐怕只能是低成本的B级片 战斗是很真实
难度选高点 动不动就是秒 动作其次,关键是战斗的时候。。会不会被秒还要看点运气。。比如面对同一个怪的时候。如果你没注意到,被砍保证被秒。。但是你注意到了正面对怪或人,又或者当时正好举刀或盾。。就不会被秒。。甚至只会受那么一点点伤。。就跟现实PK一样。。不小心打到要害会死。。否这就不会。。所以说崛起这点做得很好。。。放眼其他游戏这样有意思的设定太少了。。或者根本没有。。(大部分游戏,只要你等级够高,就算洗了衣服站哪让怪砍都没事 ) 我喜欢偷袭~~~ 原帖由 ddsman 于 2009-10-8 4:17:00 发表
你玩过《英雄连》吗,那才是真正的看电影一样
看过电影吗?那才是真正的电影 原帖由 ddsman 于 2009-10-8 4:17:00 发表
你玩过《英雄连》吗,那才是真正的看电影一样
看过电影吗?那才是真正的电影 本来这种rpg 就要看重点动作因素, 其实我觉得 像 波斯王子 这类纯动作游戏 可以灭绝了, 因为动作RPG的时代来临了 难道会被怪物秒就是神作?那任何RPG都可以搞个随机被怪物秒的设定,然后就是神作了。
崛起的动作性进步了没错,但别过分神话,楼主可以去体验一下一个很老的疑似ARPG----黑暗之刃。 原帖由 Xshot 于 2009-10-8 16:43:00 发表
难道会被怪物秒就是神作?那任何RPG都可以搞个随机被怪物秒的设定,然后就是神作了。
崛起的动作性进步了没错,但别过分神话,楼主可以去体验一下一个很老的疑似ARPG----黑暗之刃。
崛起只不过把当今的RPG过分复杂的各项战斗判定简化到了一些动作元素里,可以说是走向了不同于DND系的另一个方向,是更看重战斗走位和动作成份的RPG。战术上讲,DND系游戏里偶尔能用的一夫当关式的“卡怪”把戏在崛起中你必须学会——敌人会从不同方向发起进攻,寻找你防御的薄弱点,并且缩小包围圈,这促使你寻求狭窄的有利地形。在挥动武器时你也必须考虑到硬直时间内敌人的进攻动向,否则即使是低级怪,你也挨不了几下,因为这里的怪从不MISS,“闪避”和“格挡”在DND系RPG中属于被动技能,而这里属于主动技能,而且不是按数字键123就行的。 看这画面相当不错,但是不知道游戏性怎么样 要体验下才知道 唯一缺点:E文字太小损眼,死太快需要频繁读档
回复 23# lsmusic 的帖子
DND系一般指的是博得和无冬之流,你拿崛起这种3D视角ARPG和博得无冬这种RPG来比,还比的如此兴高采烈, 就像拿一个瘸子和一个轮椅残疾男比: "看,瘸子跑的快,因为轮椅男根本不能动腿”有才! 3D动作游戏的经典,光晕制作团队的开山之作——《ONI》楼主没玩过么 真实感主要是因为主角实在太弱了,打刺猬都得小心。 崛起怪的躲闪很有趣,觉得巫师也不错,只是很多人说头晕。。。 可惜,360版本的画面是完全缩水的,按说不至于,厂商不用心我们也没法。。。。。其他尚可。
页:
[1]
2