auron1504 发表于 2009-10-7 13:09

扩充发型教学,使用GECK让自己脚色增加超过50种可用发型

看了这边那么多高手的帖子
感觉受惠良多阿~
因此分享点教学灌溉版面...
这边主要是教各位如何整合目前找得到的发型MOD
让大家使用中的角色可以有高达50种以上的发型可以选
算是很初级的方法,只是繁琐点罢了,
方法是从 http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6982 看来的
不过都是英文...
如果有甚么错误,或是可以讨论的地方
请各位高手不吝给小弟指教~ 感谢

以下正文

这些发型似乎仅适用于游戏原来种族及Type3身型种族
使用前请注意。
另外,发型的部分小弟已经上传懒人包了,在本篇后面

基础档案
1. Yoshikinakota 发型原档
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1146
若要装下面的 Saram 发型,
请安装 HairPackCompSaramHM 这个档案里面的 .esm与 .esp
可让两者发型相容
Hairpack.esm 这个档案在FOMM的排序要在各个DLC前面的位置
也就是Fallout3.esm下面。

2. Saram 发型原档
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5462

要注意的是上面这两个主要的发型扩充包
需要挂载至FOMM的有 HairPack.esm + hair_add_npc.esp
并挂载 Saram 提供的 eye_hairpack_en.esp

虽然 Yoshikinakota 说不需要同时挂载 HairPack.esm 与 eye_hairpack_en.esp....
但是 Saram 那篇描述也有提到他的 .esp 整合了 Yoshikinakota 发型...
于是小弟被搞混了
小弟是都挂着,如果有高手知道的话请指点一下(汗

3. Type3 身形MOD 以即以 Type3 身形为基准的 Dimonized 种族
身形: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4280
种族: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1647
没有也没关系,这个教学适用于任一种族

4. 让两者都能支持以 Type3 身形为基准的 Dimonized 种族的专用档案
有装Type 3的人需要
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5811
下载 DimSaramV011a 并用里面的两个 .esp 覆盖 Type3 种族的 .esp
注意请先备份

以上装完你就能基本上拥有 Y系列的发型24种 + Saram 系列发型15种
小弟个人觉得 Saram 的比较华丽

另外请务必安装材质无效化的MOD
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-685023.html

扩充档案(只有发型的 meshes 跟 textures,需要 GECK 来设定)
1. Yoshikinakota 的发型扩充与修正
对Y发型的贴图做修正(非必要)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4607

2. Saram 的发型扩充与修正
增加第16种 Saram 发型并修正原来第12种发型的贴图
另外新增3种发型   (双马尾控必裝~~~)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6391

3. Asharas 的发型扩充(有英文教学,我是看这个学的)
这个比较多...但是我只下了其中四个...其他之后再说
分别是 Fallen hair 1 & 2 、 Soya hair 1 & 2
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6982

4. 以及更多的2ch发型!(11种)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4607

最后这里是懒人包的下载地址
里面包含:
Yoshikinakota 发型原档
Saram 发型原档
Saram 的发型扩充与修正档
Asharas 的发型扩充(部分)
2ch的发型扩充包
原来的出处网址请看上面
小弟没有对任何东西做更动 只是方便大家下载的懒人包
另外大家安装时请务必先读过Readme
或至少知道自己在做的步骤将造成哪些影响
出问题小弟概不负责(光速逃~~~~~~)

便当狗连结
part1   www.badongo.com/file/17660223
part2   www.badongo.com/file/17660290

米人连结
part1   
http://www.namipan.com/d/Fallout3%20Hair%20pack.part1.rar/0ae8d343807b90ac1b5e338905fec4689aa6a605c09ee605
part2   
http://www.namipan.com/d/Fallout3%20Hair%20pack.part2.rar/5cbbb7e83e211f36bd26dbb0f1d733d123db625a4dcde303

各个扩充包若有各自的修正档
请下载之后先解压在同一个文件夹
并用各自的修正档覆盖

如果有放在几个压缩包里面的
也全部解压在同一个文件夹
最后只得到 一个meshes 一个texture文件夹

检查文件夹的结构是否为: Data/meshes(或textures)/characters/hair/发型档案
有的MOD可能原作自己包错...例如多了一层文件夹之类的,下场就是贴图错误
所以在正式放入Data之前请务必检查

检查完没问题了就全部丢进主程序文件夹的Data吧

若是之前原本就有装上古发型的或是帝国军整合包之类的
meshes 跟 textures 这两个文件夹全部覆盖也OK
有装帝国军整合包的人也注意,里面有些上古发型兼容XXX MOD的档请保留并维持挂载而 Hair.esm 那些可以在备份之后以兼容 saram 发型的档案盖过。

小弟原本是装了帝国军整合包,但不知哪边出错,
一直只有Yoshikinakota的24种发型可用…
后来受不了一层不变的发型,于是去找了这些来装 XDDD

接下来是GECK设定的图文教学。
======================================================================================
上面已经将发型档案丢进DATA文件夹
并且放在正确目录下了
就可以继续进行GECK的新增发型设定

如果大家觉得Saram + Yoshikinakota的原始发型已经够了
那可以跳过这边去享受游戏拉XD

小弟个人觉得后来这些自己补充的发型都不错就是了~
可以看出这些作者的爱阿~~~~
以下正文开始:

首先打开GECK,从DATA或开启旧档那里
选择 Fallout3.esmHair.esm 这两个master档案
并在前面的小方框双击鼠标左键勾选

http://farm3.static.flickr.com/2493/3986417347_3edc5a3a3b_b.jpg

如果各位是用原创种族
可以跳过下个步骤

如果各位用的是自创种族
那请注意,接下来要选的是各位自创种族的.esp檔

http://farm4.static.flickr.com/3508/3986417353_16cef80875_o.jpg

如上面那张图
小弟的脚色是建立在DIM CUSTOM RACES V2.esp下的种族
所以勾选它 并选择set as Active file
这时他的状态就会显示已经是被启动了
点OK开始加载

若是跳出警告窗口 按"取消"或"是"好像都可以正常加载....
我不太确定会怎样就是...不过这边我个人是没跳过

载入之后
从上方Characters清单选择Hair
http://farm3.static.flickr.com/2501/3986417357_3a332fcf99_b.jpg

会跳出一个发型窗体如图

http://farm3.static.flickr.com/2561/3986417363_5444bf9c78_o.jpg

右键单击选new新增一个发型

http://farm3.static.flickr.com/2660/3986417367_8bbb10d122_o.jpg

键入ID,在使用GECK时会看到的就这个ID
完成后按OK

http://farm3.static.flickr.com/2464/3986417371_809f204027_o.jpg

接下来会在窗体中看到我们新增的发型
接下来设定的部分图讲的很清楚了...XD
那个给男生女生使用的部分就看个人喜好了
要让男的绑双马尾也.......

http://farm3.static.flickr.com/2648/3986472789_361c6d8a97_o.jpg

设定对应的mesh档案路径
预设都是放在data/meshes/characters/hair 下
选择发型对应的.nif档案
这边以Asharas 的fallenhair1作例子

注意的是.nif还会自带一个.egm档案
小弟发现Saram 的发型扩充与修正那个档案的2ch-01.nif自带的.egm檔被加上.bak的扩展名
要用的得自己改掉...
貌似原作者觉得这个发型怪怪的(?) 所以让使用者自己选择

这边有个小技巧...
先在data/meshes/characters/hair 里面建立一个通往Datatexturescharactershair的快捷方式
这样接下来设定textures就方便多了
http://farm3.static.flickr.com/2584/3986472795_71aa9912ee_o.jpg

接下来,
选择对应的贴图档,注意每个发型扩充包都有各自对应的贴图档案
也就是.dds档,请不要用错了,
忘记的话可以打开原来的压缩文件检查
另外也不要选错...檔名的尾端不能有_hh _hl _n这几个

http://farm4.static.flickr.com/3514/3986472799_892851e3ec_o.jpg

新增发型的设定完成 点OK关闭窗口
http://farm3.static.flickr.com/2487/3986472803_b28eb5d412_o.jpg

在刚刚打开hair窗口的地方选race这项
打开种族设定的窗口。
http://farm3.static.flickr.com/2505/3986472805_132bf5c3d3_o.jpg

选择人物目前使用的种族...忘记的回游戏用控制台打开showracemenu看...
别选错XD...
选好人物性别,之后进到Face data那一页

http://farm3.static.flickr.com/2666/3986472807_6bf1c111a7_o.jpg

进到种族脸部外观设定的页面
先点选head让预览的头像出现吧
左边的发型窗体内是目前该种族可以使用的发型
也就是在showracemenu里面能用的
各位也可以趁现在检查一下各位装的Yoshikinakota跟Saram发型是不是都健在...
下拉式选单可以换预览图的发型

http://farm3.static.flickr.com/2655/3987241110_7a622d70be_o.jpg

接下来是重点
如一开始的步骤打开hair那个窗体
找到刚刚新增的发型,按住鼠标左键将那个发型拖进去种族的发型清单
可以看到鼠标指针会变化

http://farm3.static.flickr.com/2503/3987241114_6c6922ed3b_o.jpg

新增完成啰
也可以在下拉式选单找到新增的发型
http://farm4.static.flickr.com/3426/3987241116_05db5f33ce_o.jpg

预览图,设定完成之后按OK
http://farm3.static.flickr.com/2595/3987241120_66b0f050d9_o.jpg

存盘,注意一下,这边存的档案是直接存在原本的种族.esp檔
所以保险一点请先备份这个档案再存
http://farm4.static.flickr.com/3534/3987241124_e6a98c6788_o.jpg

最后打开FOMM会发现种族.esp檔排序被刷到最底下了
拉上去让它回到原本的排序再进游戏吧

所有的单独发型pack都适用这个方法
其实如果Yoshikinakota跟Saram这两个有其中一个没办法用的话
也可以用这种方式加载...

以上,感謝各位看完落落長的教學,也請各位多多指教並祝遊戲愉快

auron1504 发表于 2009-10-7 13:55

忘記說....如果不裝材質無效化
會出現貼圖錯誤
所以請務必先安裝
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944
ArchiveInvalidation Invalidated材質自動無效化工具

kao9527 发表于 2009-10-7 14:37

很好,很强大,谁来弄个分流啊

tvgame 发表于 2009-10-7 15:46

技术贴,牛B~学习

捣蛋专家 发表于 2009-10-7 16:00

打酱油

帖子太技术了
看这样的帖子 有点费脑子
我是酱油党

fudoumyouou 发表于 2009-10-7 16:14

很巧啊,我今天也正好在弄头发,也是按这样的方法,不过,2CH的发型都在光线下面有不时的黑框,时显时无的,可恨啊!我就是因为想用这个双马尾才学着搞头发的...其他的Y和S的都没问题,哎哎
我是完全没用其他的esp,应该不会是发型冲突的原因吧,贴图也找了很多2CH和REN的来回试,都不行,ArchiveInvalidation当然也是用的了,谁帮忙看看是什么问题啊

auron1504 发表于 2009-10-7 16:29

回复 6# fudoumyouou 的帖子

我倒是沒遇到這樣的問題..
我把我上面貼的髮型全裝了,顯示也是正常的
另外各個髮型包原作者有時會有更新修正
也都裝了

如果都裝好...
會不會是引用錯meshes或貼圖檔案?
最好檢查下@@

月下红娘 发表于 2009-10-7 16:36

都是MM头啊

auron1504 发表于 2009-10-7 16:44

原帖由 月下红娘 于 2009-10-7 16:36:00 发表
都是MM头啊

玩遊戲就是不管自己角色或NPC都要看了心曠神怡嘛~

你也可以在髮型表單那裏設定成男角可用
自由設定~

fudoumyouou 发表于 2009-10-7 17:03

回复 7# auron1504 的帖子

不行啊,路径,模型贴图是绝对没搭配错的,我这次是把所有的MOD都禁用了,重新建立了一个esp,只用这一个发型,还是一样的....哎...就是光照过来的时候,会出现小黑框,我无语了
花鸟铃爱模仿秀以失败告终
难道因为我装了动作补丁吗?就是跳,跑的动作补丁...我晕啊,太麻烦了

auron1504 发表于 2009-10-7 17:09

回复 10# fudoumyouou 的帖子

那...大大您要不要先重裝一次小弟放的髮型補丁?
全部檔案蓋過這樣

另外那個動作補丁我有但沒裝過@@~所以我也不知是怎樣的

小弟又想到之前帝國軍整合包
好像在中低畫質會有問題
大大如果是用中低貼圖品質,也可以這項設定調高看看

sakuya121212 发表于 2010-4-11 13:45

留下记号~ 顶下咯。

xuchuanlong 发表于 2010-4-11 13:58

嗯嗯支持 顶起

仲人lefroy 发表于 2010-4-11 14:48

非常有用~!! 一直覺得原版NPC髮型太悶

llfky 发表于 2010-4-11 14:53

很好很详细...
页: [1]
查看完整版本: 扩充发型教学,使用GECK让自己脚色增加超过50种可用发型