同一个招式,为什么打人有时候加血,有时候掉血?
RT。。。。。请高手回答。。。谢谢。。。。。。。。 同一个招式,是为了减少工作量才把加血和扣血的动作都设定为一个动作,但是呢程序设定是不一样的,加血和扣血、 偷工减料... 和我一样删了吧!t——time的游戏说实话~~~~不知道他们哪来的资金专做垃圾 并没有出现这种情况啊。。。。我现在15级,你呢?敌人是每回合都会回一点血的。。。
还有,用冰属性打敌人掉血数据是蓝色的,那并不是加血 说句公道话,同志们好,同志们辛苦了。。。
每个游戏都是有亮点也有缺点的。。。
这个游戏确实做得不人性化不方便,招式也不华丽,给人的感觉也是九零年代的小游戏
但这个游戏其实很考策略的,比如十级左右的“丢尽僧面”,七八个野和尚拼命往出口冲,我方则只有五六个人,除了要一边挨打,还要硬是把他们一拖二地阻止他们到达出口。
再比如“木人巷”,那些木人个个会“击晕”状态的招式,要是整队被击晕了,就只能眼睁睁看着他们一回合一回合地蹂躏主角们了,因为药店也买不到解晕药的。
于是只能让我方学会“击晕”(华山剑)和“恐惧”(九阴诀),把木人一个个定住打。
而且还要与敌人等级相当,否则MISS率超高。。。
貌似支线战打完都会随机送不同武功基础的新人给你培养的。。。
每过一关奖励超丰盛。。。药店啊武器店啊秘笈店啊完全都可以不去的(并不需要到中后期,我目前十几级就是这样了,也不用专门打怪升级,每出一个新支线战,就打通一次就行了)
最后,再说一句,同志们辛苦了,忍着这游戏的缺点来发现这游戏的亮点吧。。。
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