草图一张,女版纳米服?
虽然不打算抄袭孤岛危机,但画着画着就越看越像。。。。看来要树立自己的风格还是很不容易的,好在我还年轻。。。3D化之路遥遥无期,靠我有限的工作之余的休息时间不知道要做到何时,在制作成3D之前请帮忙提提意见,现在改比做到一半再改要好的多。正面画的不错,背面结构有问题,头脚比例不舒服建议如果表现透视变化应注意整体 请问具体哪里结构有问题?透视的话好说,因为只是给3d做的草图,结构问题影响就大了,能指教下么? 肩膀、小腹、外前臂、胸部、侧胯、小腿和脚跟接合部可以适当做一些装甲片类型的加强.
MK2大神的盔甲上一套我就相当满意,期待这一套登场.
P.S.其实是因为我个人是比较喜欢重甲巨炮的人,草图上的已经相当不错了.
闲着没事干.. 不错不错
回复 4# nweiss 的帖子
大神什么的不敢当,专业的3d论坛我都不怎么敢进去混。。。现在主要问题在于材质,怎么样搭配才会比较有科幻感觉比较抓眼,这个我还没完全想好。感谢建议和支持。 适当的加上一些战场临场破损、附加装置效果可能更好些.. 顶起,领子大点儿适应各种尺寸的脖子~ 穿高跟鞋打仗? 想不通啊,那么多人对高跟鞋有偏见啊,那还不如说怎么让女的打仗呢。再说,这怎么都是未来科技了吧,就算踩高跷打仗我都不会觉得惊讶的。
毕竟高跟鞋对衬托女性身材很有效果,既然是假象的,无所谓啊。 其实大部分游戏的设计主要还是优先满足视觉需求,至于合理性问题不是精通人体工程学,材料科学等学科的研究人员都没没多少资格夸口吧,如果要说合理性那应该以简约为主要风格,结构越复杂越容易出问题,但游戏里这样的模型很难吸引眼球。
回复 6# mk2 的帖子
其实mk2前辈不必非要独树一格,毕竟现在已经出现的各种各样的大师级别的完成作品太多太多,想要独树,难免会被一些人称之为仿品,所以建议阁下还是多参考和模仿好的作品,然后再在其作品上加入自己的个性和想法,那样会更现实也更好达到目标。阁下一直都是在无私的为众多的f3爱好者奉献着自己的作品,并且也教会了不少人让他们自己也加入到mod的制作中去,这点是很多普通游戏者做不来的,所以阁下在很多f3的粉丝的心中也是有很高的位置的。
再来说说我对你顶楼草图的看法,好的地方就不说了,说说我个人看着不舒服的地方,
头盔看起来像是烫了一头卷发,看起来不舒服,
颈部两边的突起,如果把头去掉的话,感觉就像一个身体上边长了一个螳螂脑袋,看起来不舒服。
另外你既然发帖子了,就是说明你想了解玩家们自己的看法,
所以我来说说我想这件衣服做出来后应该是什么样的,
如果类似孤岛的肌肉条,估计那会体现不出女子的身材和性感,
所以外面钢铁的下面那层,要有质感的贴身紧身衣,这点可以多少参考一下《生化危机5》里的Jill的衣服
外面的钢铁部分要与辐射3的环境相适应,要有硬度和霸气,不能说是像变形金刚那样的霸气,也绝对不能像死亡空间里的盔甲一样除了平板就是几个铁块块,那种盔甲是很丑的。硬度和霸气这点可以参考一下《霸王》里的霸王服装。
再来就是衣服的最终感觉要是在黑暗中的一颗明星,所以我的想象是衣服的外层盔甲是水银色的,里面的紧身衣可以是反强光的红色,或者是反强光的蓝色,或者银灰色的,然后头盔上无论是放两个水晶石也好,或者是钻石也好,怎么也得放两个令人心情大悦的闪光饰品。
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