我真的很郁闷……B社的NPC是怎么做出来的?!
现在的情况是:同一NPC反复放置没事,只降一点FPS。而代码不同,就算是长得一摸一样的npc都巨烧资源……
但是:
1,一个区域增加3+个NPC,稳定性将直线下降(相对于我的机器而言,不知道换部好机子会怎样)。
2,2个以上的新加入的NPC放在场景入口,再打开自动储存的话,导致跳出的可能性极高——平均3-4次一跳。
3,结束对话立刻存档或TAB,30%+直接跳出或死机。
我很想知道,B社在兆吨镇、铆钉镇一口气塞了那么多NPC,为啥我放3-4个就成这样了?! 可能是针对MOD的特别“优化”???
页:
[1]