不耐玩啊……不知道KOEI怎么想的。
現在小勢力窩起來種田根本不可行了,科技、征兵速度、官位等等全部和勢力規模掛勾,技術發展好了職人町被搶就消失,城防一點用沒有,上泉的一個燕飛就掉3700城防,20000防幾下就沒了,棄城就恐慌混亂,設施毫無作用。完全沒有平衡,鐵炮、軍馬等和產地毫無關系,有錢買就是了,一個月就可以湊出上萬。反正就是逼你不停的打,一個城一個城,陣型也就是個點綴,…………縱向比前幾代都不合理,失望。 你玩的是什么游戏哇?怎么跟天道有这么多类似捏 故意的.....如果是一个正版玩家 不这样你会买PK吗? LS说的对,KOEI会出PK的 既然不耐玩那就用四国大神一条兼定慢慢玩吧 我觉得诸势力有点鸡肋。。尤其到了中期以后,9000人的部队走不到我面前就灰飞烟灭了。。 一条兼定那是相当的耐玩 就是要不停的打,一稳住就完,我用尼子上级,刚开始抢了山名之后攒了才不到一年粮,大内就把毛利吃了派老妖过来弄我,幸好早出了阵雨织,勉强躲了一阵,不过跟他抢町打游击耗兵粮这个战术还是不错的...我跟大内折腾了一年,他在中国地区的町被我用骑兵抢了个遍,他占了之后也没法发展... 光荣的PK,从来都不是调整平衡性的,你以为是暴雪呀我看光荣就是把一个游戏硬生生的拆成两部分来卖,无论是以前的三国还是信长,原版不合理的地方,到了PK照样,只是加一些新元素罢了 其实我还是更喜欢天下创世的感觉,3d的画面还能盖大房子~现在唉~ 光荣的游戏向来平衡性就做的不好。。这个已经是诟病已久的事实了。。。
说实话天道确实有点玩速攻的感觉,内政被简化了,感觉就是一个一个城的打,打到最后两个最大的势力在中间来一次决战,然后天下定了,就这样。。。
光荣三国和信长系列我觉得做的最好的始终是三国志9,三国志9对暴兵有粮草和兵役人口双向设置限制,所以我很喜欢,不像信长,当年原平合站平清盛集结的全日本最雄伟的大军也就是2W人。。。信长巅峰时期,本能寺之变之前,全部兵力也就10W多一点,哪像游戏里一出都是三五十万的出来,我最不喜欢暴兵是因为暴兵的话兵力就把人才的效果给削弱了,人才与庸才的特色突不出来,像这种战国游戏,得人才者得天下,人才才是平天下的关键,但是信长里面人才却因为暴兵变得可有可无,你上杉再厉害,我三倍兵力,五倍兵力来围你你也得吃瘪,最恶心的是信长里面征兵基本上就没限制,拜托,你一个城怎么都应该有个人口吧?超过人口怎么征啊?而且在信长里厉害的人才和不厉害的人才区别有是有,但是体现的不是很明显,三国9。。颜良+文丑+吕布+夏侯惇+马超的骑兵突进五连锁,对方直接20000+的人一下不见,你叫几个菜逼上去试试。。。不被打的满地找牙就怪了。。。
所以光荣的巅峰之作,个人认为是:
大航海时代2:现在在PSP上玩都玩的津津有味,旷世经典之作,没有之一
曹操传:个人虽然没怎么玩过,但是看到那么多年了还有那么多MOD就知道他有多受欢迎了
太阁立志传:不解释!当年玩太阁1的时候被深深震撼,太阁4更是让我如痴如醉,太阁5我一星期基本就没碰过其他游戏。。。
三国志5:亮点是阵型和多郡联战制,这代也是相当突出人才的一种,可惜的是太过于突出武将了,智将变得可有可无。。
三国志9:三国志系列最经典的一代,半即时的战略界面和平衡性是他的卖点,也是被三国迷公认为三国系列中最耐玩和最好玩的一代
信长野望12:虽然革新也有我说的缺点,但是不可否认的是他确实比较耐玩,而且在信长野望系列中,似乎只有烈风传能跟他媲美~~
至于其他的就不说了。。看着玩吧 挖坟自重 - -额。。我无意的。。。忘看时间了。。我错了。。orz 一条兼定那是相当的耐玩
yjjdtc123 发表于 2009-9-19 09:41 http://bbs.3dmgame.com/images/common/back.gif
以前 太阁4的时候觉得 一条的任务造型听儒雅的……就选他了…然后很快就放弃了…… PK还是不怎么给力,盒前一代一样的系统
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