tomoe520 发表于 2009-9-14 11:09

15相供电!索泰GTX260+至尊版显卡评测

〖产品介绍〗十二相路供电 260+强卡签到

    如今主板市场当中,大家不断拼做工、拼用料,一度出现了8相、12相、16相供电设计。甚至在最新发布的P55主板当中,华硕首次提出了32相供电设计的概念。更多的供电相数不知是保证电脑的稳定运行,而最重要的目的则在于让CPU得到更强大的超频性能。

    而目前这一理念也逐渐的引入到了显卡当中,在目前的中高端显卡产品上,我们经常会看到6相、8相甚至10相供电设计的产品。不过与主板不同的是,由于显卡的PCB大小非常有限,并且出于成本因素考虑,因此很难把供电相数做到更多。到目前为止,采用了12相供电的显卡已经是屈指可数的产品了。不过今天我们要为大家介绍的是一款供电更加夸张的显卡——15相供电的索泰GTX260+至尊版!

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    经常关注显卡市场的玩家应该已经发现,众厂商的宣传重点已经从9800GT转到了GTX260+。时至今日9800GT的性能已经不能满足广大游戏爱好者的需要,追求更高性能的玩家已经把目光锁定在了性能更高,而且价格已经降到了千元附近的GTX260+。
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索泰GTX260+至尊版显卡    索泰GTX260+至尊版从产品命名上就不难看出,这款显卡将会搭载NVIDIA的GTX260+显示核心,配以15相超强供电设计,因此显卡的超频性能必然将有非常出色的表现。而且采用了15相供电的索泰GTX260+至尊版显卡采用了非公版的设计方案,PCB层数达到了12层,在GTX260+显卡当中已属较高配置,相信已经有玩家对这款显卡产成了很大的兴趣,那么就请跟随我们的文章一起来认识这款索泰GTX260+至尊版显卡。
PCB面积增加 空间有效利用    对于大多数厂商来讲堆料并不是什么难事,但是要想堆出水平、堆出效果就要看该厂商对显卡的理解和对消费者心理的研究了。凭借自身的研发实力和多年在市场中的经验,索泰为推出了GTX260+至尊版显卡,从下图中可以看出各类电子元件布满了正块PCB,而且为了布线设计师不得不将PCB顶端加高一部分。
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索泰GTX260+至尊版正面图
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索泰GTX260+至尊版背面图
    将PCB翻转过来之后显卡上端的突起更加明显,不过从其背部做工来看,索泰的设计师也真正做到了物尽其用,整块PCB没有任何一块空闲,所有空间都被很好的利用起来,相信看过这种设计之后玩家们就能更好的体会什么才是正真的非公版显卡。

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    因为集成了更多的供电模块,所以这款索泰GTX260+至尊版显卡也将能够消化更多的电能,所以显卡的辅助供电接口采用了8pin+6pin的设计方式,让显卡的供电更加得以充分保障。这对于普通用户可能用途不大,但是对于极限超频,尤其是在冲击世界纪录时,将会起到至关重要的作用。
供电单元详解 全套高级元件    15相的供电当中,其中有12相为显卡核心的供电电路,我们可以从下图中看到,显卡的供电电路用料非常奢华,包括了钽电容、陶瓷贴片电感、低内阻MOS管、固态电容等等,给人感觉奢华至极。
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显卡核心供电电路
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    看过了这张特写照片想必大家都回有一种兴奋的感觉,12相核心供电配以PWM动态调整相位,在空闲的时候会自动关闭多相供电、节省电能。每一相供电都用两个瑞萨LFPAK mosfet、BL陶瓷贴片电感、松下SP-CAP电容,这种设计带来的最直接的好处就是极低的纹波和超强的超频能力。
堆料要有特色 集成去耦电容    采用了15相供电的索泰GTX260+至尊版显卡不只是罗列出了钽电容、固态电容,还加入了一个在显卡当中极少遇见的去耦电容,我们在翻过显卡背面后就能够看到。
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看似显存颗粒的实际上是去耦电容
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    这是NCC最新研发的顶级去耦电容Proadlzier,单颗容量高达1000uF,是普通高分子聚合物电容的三倍以上,而且高频性能可以上到GHz级别,ERS低到仅有2mΩ,为高频DC-DC电源提供滤波,降低纹波和噪声,达至更出色的供电。看来为了打造这款至尊版GTX260+,索泰花了较大的成本。
强劲显示核心 高速显存颗粒    索泰的这款索泰GTX260+至尊版采用55纳米G200-103-B3显示核心,它拥有216个流处理器,相比老版本GTX260具有更低的功耗,更高的性能,并且支持DirectX 10和Shader Model 4.0。完全支持NVIDIA的PhysX技术,并行化领域上则支持CUDA编程架构。
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采用了55nm工艺的G200-103-B3显示核心
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    由于晶体管数量多显示核心体积较大,所以索泰GTX260+至尊版将NVIDIA的NVIO芯片单独划分了出来,安装到了显卡的左半部分,用一块散热贴片将其覆盖,这种设计不仅保证了其得到了良好的散热支持,还保护其免收外力侵害。
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    显存部分,索泰GTX260+至尊版搭配了现代N3C显存颗粒,14颗显存组成896MB/448bit规格,显存频率设定为2400MHz。现代N3C显存颗粒有较强的超频能力,在多项供电单元的帮助下玩家可以轻松挑战更高频率。
经典散热方案 接口一应俱全    细心的朋友可能已经发现,在我们前面的照片中并没有这款显卡散热器的照片,这是因为这款显卡目前还处于工程样卡阶段,并没有正式推向市场,所以交给我们送测的显卡并没有安装散热器。不过经过了解我们得到消息,这款显卡将采用索泰GTX260+首发版的AC3风扇版散热器,所以准备购买它的玩家不必为这款显卡的散热发愁,这款AC3风扇版散热器的性能还是值得相信的。
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显卡保留了SLI金手指
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输出方面搭载了VGA+DVI+HDMI全接口设计
    为了方便玩家日后的升级,索泰GTX260+至尊版提供了3路SLI接口供玩家使用。在输出接口方面的配置也是一应俱全,VGA、DVI、HDMI一个都不能少,让所有显示设备均可自由连接。
〖性能测试〗测试平台介绍及说明◆测试平台:

http://img.inpai.com.cn/tableimg/tablelogo.gif测试平台配置表http://img.inpai.com.cn/tableimg/table02.gif硬件平台处理器 CPU英特尔Core i7@ 2.66GHz主板 Motherboard华硕Rampage II GENE内存 Memory金士顿 DDR3-1333 2GB(1GB×2)硬盘 HDDSeagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.11 320GB 显卡 VGA CardZOTAC GTX260+至尊版
Geforce GTX260+
ATI Radeon HD 4890
声卡 Audio主板集成声卡 散热器 Cooler超频三 南海2 HP-1204X 电源 PowerCooler Master 酷冷500W操作系统操作系统 OSWindows Vista SP1驱动程序主板驱动 MB DriversIntel(R) X58/ICH10R 芯片组驱动程式 V9.1.0.1007
显卡驱动 VGA DriversNVIDIA ForceWare 185.85正式版
ATI 催化剂 9.7版


◆测试说明

    由于参测显卡属于高端产品,所以我们选用了i7+X58的组合,搭配2条DDR3内存(单条1GB)。除了今天的主要产品索泰GTX260+至尊版外,我们还选择了Geforce GTX260、HD4890作为对比。驱动程序我们均选择了NVIDIA和ATI最新的185.85WHQL、9.7版驱动。


基础性能测试——3DMark Vantage
    /3DMark Vantage图形特点/:
    对于3DMark Vantage我们肯定不能错过。3DMark Vantage基于全新的DirectX 10技术开发,与3DMark06相比,完全采用了全新的测试场景,其中两个GPU测试场景,两个CPU测试场景。在GPU测试场景当中,使用了最新的DirectX 10特效,对于不能够支持DirectX 10的产品来说,3DMark Vantage直接为他们选判了死刑,因此3DMark Vantage是一款更加之的测试的DX10基准测试软件。

    /3DMark Vantage测试设置/:
[*]测试软件:3Dmark Vantage Pro 1.00[*]支持 API:DirectX 10[*]测试场景:GT1/GT2/CT1/CT2

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游戏性能测试(DX9)——求生之路    /求生之路特点/:
[*]游戏3D API:DX9.0c

    《Left 4 Dead》使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。

    /求生之路设置/:
    测试设置为最高画质。
    /求生之路方法/:
    通过控制台录制Demo,反复测试取平均值。    /查询 求生之路 配置要求、性能指数/http://img.inpai.com.cn/article/2008/10/10/4cff5928-2618-4d74-98b3-aa2a4d9adcec.jpg
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游戏性能测试(DX9)——使命召唤5
    /使命召唤5特点/:
[*]游戏3D API:DX9.0c
    《使命召唤5:世界战争》将再次回归二战的主题,主要背景是美国与日本的战役,游戏将把玩家带回1940年代战火纷飞的太平洋。虽然流程细节不明,想来硫磺岛战役,中途岛海战这些历史留名的战斗都应该收入。玩家将跟队友一起在太平洋战场与日军展开殊死较量。本作真实地还原了日军的残忍,开场动画以战俘的视角讲述,百般折磨后,战友被杀害……
    /使命召唤5设置/:
    测试设置为最高画质。
    /使命召唤5方法/:
    游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。    /查询 使命召唤5 配置要求、性能指数/
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游戏性能测试(DX9)——古墓丽影
    /Tomb Raider Underworld图形特点/:
[*]游戏3D API:DirectX 9.0
    Tomb Raider Underworld(以下简称TRU)发生在Tomb Raider Legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开,缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。
    游戏的地点在墨西哥南部的玛雅古墓群,劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。

    TRU具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。制作方(Crystal Dynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。

    /Tomb Raider Underworld测试设置/:
    图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
    Tomb Raider Underworld测试方法/:
    游戏固定场景采用Fraps辅助测试,运行多次取平均值。
    /查询 古墓丽影 配置要求、性能指数/

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游戏性能测试(DX10)——孤岛惊魂2
   /孤岛惊魂2特点/:
[*]游戏3D API:DX10
    《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。《孤岛惊魂2》利用到了部分DX10.1的API特性,不过游戏整体并没有明确标称完整支持DX10.1。

    /孤岛惊魂2设置/:
    测试设置为最高画质。
    /孤岛惊魂2方法/:
    游戏自带BenchMark测试程序,运行多次取平均值。    /查询 孤岛惊魂2 配置要求、性能指数/
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游戏性能测试(DX10)——孤岛危机
   /孤岛危机:弹头图形特点/:
[*]游戏3D API:DX10
    弹头并不是讲述上一部作品后续的事情,而是与孤岛危机剧情同步进展、发生在小岛另外一端的故事。游戏当中,玩家同样将会控制一名穿着纳米作战服的战士,不过这个战士名字叫Psycho Sykes,并且这名军士是一位来自英国的军人。

    /孤岛危机:弹头测试设置/:
    测试了设置为最高、高两种画质,其中最高画质时开启了DX10效果。
    /孤岛危机:弹头测试方法/:
    第三方BenchMark测试场景,运行多次取平均值。    /查询 孤岛危机弹头 配置要求、性能指数/http://img.inpai.com.cn/article/2008/10/8/f08632f5-9cd5-47cb-92dd-dd313d2fab3d.jpg
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游戏性能测试(PhysX)——镜之边缘
    /镜之边缘图形特点/:
[*]游戏3D API:DirectX 9.0
    跑酷运动作为最近几年刚刚崛起的一个新兴极限运动,得到了不少年轻朋友的喜爱。不过作为极限运动中的一种,自然少不了非常高的危险性,这也让不少爱好跑酷的人们不得不放弃这项运动。而作为以跑酷为主题的游戏——《镜之边缘》就可以让用户足不出户就可以享受这种前卫的极限运动了。这就是EA公司不久前发布的一款全新概念的游戏,游戏设计为第一人称主视角的动作冒险游戏。
    /镜之边缘测试设置/:
    图形所有设置选择最高,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
    /镜之边缘测试方法/:
    测试场景选择了一段相对比较平直,并且负载较高场景,并且拥有PhysX物理效果。测试方法方面选择了用Fraps软件进行辅助测试,多次测试取平均值。
    /查询 镜之边缘 配置要求、性能指数/

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游戏性能测试(PhysX)——一舞成名
    /一舞成名图形特点/:
[*]游戏3D API:DX10
    /一舞成名测试设置/:
    测试了设置为最高画质。
    /一舞成名测试方法/:
   DEMO BenchMark测试场景,运行多次取平均值。
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游戏性能测试(PhysX)——雪域危机
   /雪域危机图形特点/:
[*]游戏3D API:DX10
    《雪域危机》游戏还没有正式发售,我们会用游戏的技术Demo来进行测试。这个技术Demo的一个最重要技术就是基于光滑粒子的动力学(SPH)。与普通的粒子引擎相比,SPH技术能根据水的黏性计算其视觉流动效果,还能反映水面和周围环境的互相映射效果,当然也是严格符合重力学特性的。开发人员称,DEMO中有大约三万个粒子在互动。

    /雪域危机测试设置/:
    测试了设置为最高画质。
    /雪域危机测试方法/:
   DEMO BenchMark测试场景,运行多次取平均值。
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〖其它测试〗——功耗对比测试
◆ 功耗测试
[*]测试工具:功耗测试仪
    测试工具我们选择了专用的功耗测试仪进行测试,该测试仪可以测试一段时间内整套系统的平均功耗。
[*]测试软件:FurMark

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    功耗测试方面我们选择了FurMark测试软件进行测试,这款软件的主要功能是让显卡进入满负载状态。

[*]测试方法:

    待机测试为使用功耗测试仪测试待机状态下一分钟内的整套系统平均功耗,满载状态则是开启FurMark后的一分钟内整套系统平均功耗。


◆测试成绩:

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因为使用了更多项供电单元和更高的工作频率,所以索泰GTX260+至尊版在功耗的需求上增加不少,当然以此换来的更高性能才是玩家关注的焦点。
超频性能测试
    在文章中我们多次提到这款显卡的做工非常出色,为超频打下了坚实的基础。为了验证这一点对这款显卡进行超频测试当然必不可少。

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索泰GTX260+至尊版超频后
◆超频后性能对比

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3DMark Vantage截图
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超频前后成绩对比
这款显卡已属官方高频显卡,其在显示核心和显存频率上的设定已经超过NVIDIA设定174MHz和600MHz,对于GTX260+显示核心来讲留给玩家发挥的空间并不多,所以我们在保证稳定运行的前提下并没有对其频率进行过多调整。虽然核心和显存仅分别上调了20MHz和200MHz,但超频后带来的效果还是比较明显的,可见GTX260+核心的可挖掘性之强。
〖测试总结〗性能称王 非公版典范
    看完此篇测试不得不让人承认,无论从哪个方面来讲这款索泰GTX260+至尊版均有优秀的表现,无论是硬件杀手级的《孤岛危机》,还是风格另类的《镜之边缘》款索泰GTX260+至尊版均提供了优秀的支持。

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你的显卡准备好了吗?
    虽然9800GT拥有的较高的拥有率和较高的人气,但作为一款销售时间较长的产品来讲,9800GT在一些新游戏中已经略显老态,使一些玩家在挑战一些高画质游戏中显得心有余而力不足。而且GTX260+因为升级了生产工艺,所以它在能耗控制和超频表现上已经完全超越了前辈产品,所以对于喜欢玩游戏、喜欢尝鲜的玩家来讲GTX260+无疑是最为明智的选择。

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    虽然这款索泰GTX260+至尊版还没有正式上市,但可以预测在其上市之后一定会引来大批爱好者的追捧。而且作为一线大厂,索泰无论是在产品销售和售后服务上均有完整的检测体系,所以消费者可以放心选择索泰的产品。引用我们前文中的话“对于大多数厂商来讲堆料并不是什么难事,但是要想堆出水平、堆出效果就要看该厂商对显卡的理解和对消费者心理的研究”。在看过我们这篇文章之后相信已经有玩家将目光牢牢锁在了这款GTX260+至尊版上,那么也请您继续关注我们的显卡导购频道,我们将在第一时间为您奉上这款显卡上市和售价相关消息。

http://img.inpai.com.cn/tableimg/tablelogo.gif索泰 GTX260+至尊版 http://img.inpai.com.cn/tableimg/table02.gif产品优势与不足    http://img.inpai.com.cn/tableimg/table04.gif产品优势15相供电、官方高频设计、做工优秀    http://img.inpai.com.cn/tableimg/table03.gif产品不足无明显不足查询该款产品在《生化危机5》中的性能指数(数据提供:INMARK)










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alone1985 发表于 2009-9-14 11:21

这砖头很大很长,吾辈玩不起

天没亮吗 发表于 2009-9-14 11:33

看起来很厉害

Holy_Wood 发表于 2009-9-14 12:33

什么价格?如果1200以内,我保证所有260+死绝!

rockh00 发表于 2009-9-14 12:47

汗。。。这个和以往的所谓加强版,限定版什么版的比起来强那么多!!!

看看Vintage第一测试就高出2000分!!!

luaxu 发表于 2009-9-14 13:24

不知道这个要多少米呢

IronMartYn 发表于 2009-9-14 13:40

这个时候我就不关心260+了~

Holy_Wood 发表于 2009-9-14 13:50

回复 7# IronMartYn 的帖子

其实我275八月底就到手了,一直没说~

IronMartYn 发表于 2009-9-14 13:51

回复 8# Holy_Wood 的帖子



我的天啊

你一句话都没有来着

我们都不知道...

zhangwu123489 发表于 2009-9-14 13:55

有意思的是,

后面还贴张美图,
顶!

taizer 发表于 2009-9-14 14:12

首发版也是这个配置吧,就频率低些。现在好像1299.

Holy_Wood 发表于 2009-9-14 14:31

回复 11# taizer 的帖子

首发版是6+3相供电,无HDMI接口,三奶罩和这个差不多,散热器比PCB板长出2CM左右,外观非常YY。

linuxe 发表于 2009-9-14 15:43

H5RS5223CFR-N3C 看了下现代的资料好像是0.77ns的显存,这次索泰可真是下本钱了

123654620 发表于 2009-9-14 17:59

早看过了,但是还是等40nm。
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查看完整版本: 15相供电!索泰GTX260+至尊版显卡评测