敢问大家,看不懂英文,没有中文版,这么多大作,我们能体会多少
最近的大作很多,以前玩过的大作也很多。可惜的是,中文版(包括打汉化包)的实在太少了。
不得不说,这方面的遗憾实在是太多了,玩了那么多的游戏,试问大家,那些剧情丰富的游戏,我们切切实实体验过的有几个?
其实不过是欣赏一下美丽的画面,感受一下杀人(杀怪)的快感,偶尔动一下脑子解解迷而已。
唉,谁让咱们的英语都那么差呢!区区的四级,现在都忘得差不多了,游戏里一行行的字幕,多是视而不见而已。
现在的游戏,都有了电影般的感觉,试想一部看不懂台词的电影,我们能享受到什么?
现在国内的开发商,都忙着赚钱,一个个垃圾的网游,像TMD猪下崽一样一生一窝,都一个烂样!
怎么就没有搞单机的呢?放着堂堂2000年的文明,竟搞不出一个像样的单机游戏来(别跟我提什么剑侠仙剑的!!) 基本连想带猜能都能看懂,不过还是母语看上去最舒服。我说LZ你就别抱怨了,PC游戏算好的了,你也不看看TV平台中文游戏加一起也才那么点。我PS3目前为止也就才入了一张恶名昭彰(繁中)。360倒是多,不过都是玩散盘。 最起码我是深深体会到了,没有汉化组,一些游戏的魅力是无法体会的,譬如神迹。 不要怨天尤人呢
好比你看了AV感叹
为什么中国没有AV啊看个AV还看不懂情节
谁都不要怨 就怨你生在了中国 而且母语不是英文 国外随便一个游戏都能拉到几百万美元的投资
试问中国的游戏商拉得到么 就算拉得到赞助敢问成本能收回来么? 中国的制度+经济条件造成了现在情况
中国缺的并不是人才 这是需要大家一起努力的,国内盗版横行,出个单机根本赚不了钱,再说喜欢单机的也不是太多,我们那个寝室楼基本上就我自己 其他同学一看见就说你怎么玩单机啊···· 再加上网游暴利,公司抵挡不了金钱的诱惑··· 在verycd看到的一则回复 转过来给楼主看看
Sonov历时3年,投入100亿韩元(折合人民币约为5385万元)
魔兽世界用了4年时间,投资共计4000万美金,170多位工程师
最终幻想10,2亿7千万RMB;
最终幻想12,1亿3千5百万RMB(沿用了最终幻想10的引擎)
最终幻想13,5亿4千万RMB
光环3,是120个工作人员经过3年时间的开发才完成的
刺客信条2,工作人员大概有450人
仙剑4,500万~600万(元) 至于制作人数与人员......(请让我们永远记住他们)
出品人:李永进 姚状宪
监制:张毅君
制作人:张孝全
企划总监:张毅君
主企划:邵芸
企划执行制作:邵芸
执行企划:李宁
脚本制作企划:林凌 石义
战斗系统企划:陈聿聪 胡一惠 魏庆
企划:张云天
程序技术总监:董广浩
主程序:董广浩
战斗辅助系统程序:张劲松
特效系统程序:陈治国
美术总监:张孝全
主美术:姜军基
美术执行制作:姜军基
美术二维指导:郑雯
原创设定美术:程婕 谢宇丹 三草信息
执行制作美术:郑雯 黎顺德 朱时杰 刘陈凯 马丽芳 浦晏娟 程平 郑晶
影像动画美术:辛畇 黄懿 刘云天 上彩数码
项目后制总监:李想
宣传协力:李想 傅思建 曽星于 蔡婕 徐鸣 贾卓伦
音乐:骆集益(Muslt) 周志华(Muslt) 吴欣睿 曾志豪 连方辰(胡琴) 王若馨(笛)
片头动画统筹:沈育贤
动画后制剪辑:亚玛影像科技 沈育贤 李伟成
片头动画音乐:骆集益
片头动画音效:亚玛影像科技
测试:张露 葛慧莹 李一硕 蔡至隆 陈亮 居慧 郭晓静 金顺承 张瓖 陈乾斌 李旭之 陈静 葛凌燕 杨佳威 林东润 沈敬顺 刘宣君 刘宛倩 郭彦廷 颜国忠 许慧莹
特别感谢:唐人电影国际有限公司 及麦振鸿先生提供 仙剑奇侠传电视剧部分背景音乐
特别感谢:Desiree 吴东兴 silent_kid 雨影纷飘 ZM 玄翼 伪。学姊
感谢:亿幻空间 逍遥自在 风铃草 萧遥 逍遥2001 情怨*醉焰 yeller hehw250 美奴儿*苍穹 江小羽 小李子 少帅 癫果蜀山剑客 冰遥 woch虎 室韦包子 海滨小猪 masson 基路亚 雪落无声 萨克*基拉 【jus(`*)宇 愚笨的蘑菇 巨鼠 陈茂盛吴昀斌 单凌 伍昕 俞耀 黄懿隽 张拯 谢辉 唐亮 肖杰 何旭 荣荣 朱玮 顾振华 王枫 前尘一梦 达摩巫师 红飞袖
这就是为什么关产游戏根本比不了国外的大作的原因,像微软、暴雪、SE那种财大气粗的公司,没个几千万美元投资的游戏就根本算不上是大作 ,我曾从资料上看到光环3的开发资金达到8000万美元(因为资金太吓人,我不确定,所以没有写在以上列表中)。再看看上软,上软的钱都买不起u3引擎,甚至连员工的工资都打不到业内标准。请问各位有什么好抱怨的!!如果上软当时手握1亿美元,400名游戏制作人员参与,这样的话再做出现在这款仙3那样的品质的话!你们再骂也就是应该的了!!! 国人搞游戏的太浮躁,急功近利,不潜心去研究,不认真去思考创意。即使是现在貌似如火如荼的国产网游,还不是个个照葫芦画瓢么?!
做单机确实需要资金,但是在国内的工资水平条件下,难道就搞不了单机游戏么?
如果咱们能做出像样的游戏,按照中国的国情制定销售价格,我相信大家都会去买正版的!
再说了,难道搞网络游戏就不用发给工人工资了么?难道搞网络游戏就不需要设计和创意了么?
但是真正有创意有内容的国产网游,有几个?还不都是跟着韩国泡菜亦步亦趋?或者自己模仿自己!
为了抓紧把钱赚到手,这些人才不讲什么潜心研究和创意,才不讲什么远大理想呢!
国产单机,早已在我们的心中灭亡了!
(我不懂游戏开发的具体过程,仅仅是作为一个玩家随便发发感慨而已) 看得懂英文的飘过。其实,大家都知道这现实了,还不如花一点时间学点英文,那样新游戏来了自己也能享受,不用等汉化啊 lz偏激了,我们玩盗版的没资格说国内做不出好游戏.根结还是在我们玩家自己身上,如果老外都跟我们一样全盗版,那单机游戏早就不存在了. 就GAL角度来说,很多游戏等个完全汉化需要1年左右时间,就是说,轮流玩3个汉化游戏的时间我们就能去学好日文,至少是看得懂游戏里的大部分对话,如果闲的话,2年就可以了,所以我的建议是,学外语吧[目前英语对我无阻碍 ] 庆幸鸟语无障碍 等着规定地球官方语言的到来,天下一种语言。。。。。所有人都无障碍了。。。。
3009年。。。 我們應該好好學英文............
像我打游戲的劇情基本上看得懂........
剛剛在玩迷你忍者...所有劇情都是一字不漏地看過來的...... 太浮躁了,整个风气就是急功近利的,山寨手机也是一样的道理 四六级都没什么用,全培养的哑巴英语,不管是题型还是内容,都不怎么合理。LZ去学学Tofel培训吧,那个至少比较合理 看的懂英文的漂过 总觉得 国内开发的游戏缺少的是创意
就像我邻居一个8岁小孩说国产的动画好弱智
还有
网游害死人 鸟 看的懂英语的飘过。所以从来不问此类渣问题。 出来一个游戏就嚷着要汉化,这都嚷了多少年了,哪怕从小学开始学英语,到大学6级也不过就是10年多的事情,有这么多年嚷嚷,英文早学好了. 住在美國的路過
英文比中文簡單懂多了
國文上到古文都是直接睡覺... 那你这么多要求为什么不提高下自己呢?????你想法很多都是找别人的毛病 真的不知道你怎么想的自己不懂英文就怪没有汉化 太幽默了 看过光环3的那个真人预告片了么?就那么一两分钟的预告片,就能把演电影【后天】的那个男主角(怎么也算的上好莱坞1线影星了吧)拉来露面那么10来秒。。。这个投入,国内是永远比不上了的 我个人感觉 ,真的E文一定得学
学好了英文和日文,就没有玩不了的游戏,我一直这么认为,但是武装突袭2和国王的恩赐打破了我的信仰.
一直觉得英文和日文是两种很有感觉的语言,很多话翻译出来根本不是滋味,
所以现在有了汉化包我也不用,虽然很感谢汉化组,但是还是原汁原味更好,包括帝国·全面战争那种不只有英语的游戏都不要汉化,感受是不一样的。
现在我为了玩Wii上的游戏,还要加强日语,总之,lz努力吧 本人也是如此!! LZ说得很对啊!
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