又要请教高人们问题了.
今天我要问的是一个很诡异的法线贴图的问题...首先,我要引出这个MOD
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8049
截图
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/8049-1-1248694696.jpg
也许很多人见过这个MOD,也许这个MOD乍看起来很一般(只是见变了色的西装嘛).但请注意,游戏里原版西装是褶皱不堪的,而这个MOD的西装全是被捋平了的..没有一点皱纹.
当然他的秘诀就在法线贴图上,这个MOD的法线贴图是重做过的,所以才有此效果.
我试图研究并模仿这个法线贴图,结果却很有问题...
如图(这就是那件西装的神奇的法线贴图)
http://i29.tinypic.com/351wuw5.jpg
这张法线图,我怎么看都觉得是在一个普通的平面上进行PS的颗粒纹理处理的结果,但是我将自己的图进行颗粒处理后却发现..自己做出来的衣服像皮大衣一样闪闪发光
而且更奇怪的是,当我直接移植这个法线贴图的材质(就是将它法线图毛茸茸的材质直接COPY覆盖到我的法线图上)后,我做出来的衣服还是像皮大衣一样闪闪发光...
如图:闪闪发光的...皮衣...
http://i32.tinypic.com/11r7zub.jpg
我就不明白了,它的这个法线贴图到底是怎么做出来的?用在他的衣服上就会显示出西装般的质地.仿造或者移植都会变成皮衣般闪闪发光.....
或者如果哪为大大知道如何改变这个皮衣般的光泽....请赐教.谢谢
PS:原来想把那件西装的法线贴图DDS文件一起传上来的,但是太大了,传不上来,如果想看原版文件的请去上面的地址直接下载吧 貌似有个专门的DDS文件控制反不反光,打开来是蓝色的那个图层...
我是外行,不知道说对了没有 法线图层的反光是要通过调Alpha(也就是透明度)来控制的,要在PS上建立法线图层的话要下个插件
顺便问一下,uv里的物体线条是怎样在PS里显示的? 原帖由 ddsman 于 2009-8-28 3:59:00 发表
法线图层的反光是要通过调Alpha(也就是透明度)来控制的,要在PS上建立法线图层的话要下个插件
顺便问一下,uv里的物体线条是怎样在PS里显示的?
谢谢,插件?是指调反光的插件吗?还是只是把普通图转成法线图的插件.第2种插件我有,如果是指第1种插件的话能否给个软件名字?
PS:UV是指3DSMAX UVW贴图吗?
回复 4# ywl4726 的帖子
我指的是第二种插件我问的是在UVW里看到的物体边是怎样在PS里看到的 原帖由 ddsman 于 2009-8-28 3:59:00 发表
法线图层的反光是要通过调Alpha(也就是透明度)来控制的,要在PS上建立法线图层的话要下个插件
顺便问一下,uv里的物体线条是怎样在PS里显示的?
我刚刚在PS里试了下,发现原来我还是不太明白元帅大人的意思..
我一开始以为是指Alpha通道,但是后来发现元帅大人不是指这个意思...透明度?那就是指在正常图层下的调节透明度?那就很奇怪了,是越透明越好还是越不透明越好?(我的目的是要去反光).如果是不透明的话,我原来做出来的法线图都是不透明的....如果是要透明的.那在最透明的情况下,不就连法线贴图本身也消失了嘛...
UVW贴图....元帅大人研究的好高深,现在我还没研究到这步...只能另找高人替你解答了.. 法线贴图下的alpha通道是高光通道,色彩贴图下的alpha通道是透明通道,反光度高低除了调节alpha通道的黑白度,还要看你nif里设定的反光度和材质类别。如果你只是需要没有法线效果的贴图,只要直接用128,128,255的RGB色直接填充法线贴图就可以了,不过这样的模型在游戏里的效果会很差,用ps的那个法线插件只能模拟表面的细小纹理,真的要做比较完善的法线贴图必须用高面数模型渲染。 元帅老大说的是3DMAX里面展开UVW的时候模型的网格线吗 如果我没记错的话,以前我在改其他游戏图的时候见过Aplha通道是在通道栏最下面的,那层.但是我这张图打开却是
http://i28.tinypic.com/nzhugw.jpg
没有这个通道..当然我可以通过增加新图层来设立一个Alpha通道.....但...呃...要新增图层吗?
我只是想去掉那个耀眼的反光..恢复它原本的....非皮衣材质..其他具体的纹路,我还是想保留的...
回复 9# ywl4726 的帖子
你是不是下载了他的贴图又自己在ps里保存了?要注意dds文件的保存选项,选错了会直接去除alpha层。如果没有了就自己新建一个吧。UV网格是不会自动显示在ps里的,要通过max保存成图像文件,然后该怎么做就不用说了吧。 原帖由 mk2 于 2009-8-28 16:36:00 发表
你是不是下载了他的贴图又自己在ps里保存了?要注意dds文件的保存选项,选错了会直接去除alpha层。如果没有了就自己新建一个吧。
UV网格是不会自动显示在ps里的,要通过max保存成图像文件,然后该怎么做就不用说了吧。
...我是用DDS转换器把DDS文件转成JPG再用PS打开的.当然,反做的时候也是如此,PS保存为JPG再转换成DDS.这样会出现Alpha层(以下简称A层)消失吗?
另外请允许我冒昧的无责任猜测一下....如您所说,反光是有A层的黑白度来控制的.我尝试了下,当A层全涂黑的时候,法线图就成了粉红色.而A层为白色的时候则法线图依然为原色兰色.当没有A层的时候,法线图也是呈兰色.且在没A图的情况下保存进游戏,游戏衣服是呈现皮大衣版的反光材质.
因此我推测为:A层越白,则法线图反光性越大.A层越黑,则法线图反光性越小.但是由此产生的问题是带有黑色A层的法线图呈粉红色..而我在其它软件中(例如GECK,DDS转换器)中看到的所有FO3法线图(包括个人,官方MOD还有原版的法线图)都为兰色.为何同为不反光的法线图.却会呈现不同颜色?还是GECK等软件实际上并无法显示A层,或者说越白才是反光性越小?
回复 11# ywl4726 的帖子
。。。。。JPG是一种完全不带alpha通道而且会明显降低清晰度的格式,你转换了当然就丢失了通道信息。去下DDS插件吧,这种转换的方式没前途的。 原来如此,uv网格线是无法在ps里显示的,看来要用屏幕截图了。alpha通道的应该是越黑反光越小……
关于官方法线图是蓝色的,是因为你没有显示alpha通道
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