humus 发表于 2009-8-27 18:36

关于反击的可能与时机以及豪鬼大招的使用

街霸4里的大招多数是可以反击的
比如升龙拳可以打中近身的一些大招
这应该就是破招属性了吧(多谢楼下两位指出错误 破甲是SA)
而大招遇到大招的时候会出现一方打中另一方的结果
但我还没找到大招的出招先后顺序对于最后结果的影响
因为实践中未必后出招就能反制先出招
也许这和大招的制敌方式有关吧
比如擒拿型 击打型 近身型 空中型等等
当然这只是我的猜测

在我多次被赛斯揍躺下之后
对于擒拿型的招式是越来越敬畏了
因为不论是超必杀还是终极必杀(豪鬼)
赛斯都可以用普通必杀技——就是把人打到天上然后一个屁蹲儿砸到地上那个来反制
要知道豪鬼的大招也是擒拿型的啊(第一下擒拿住敌人然后狂揍无数拳)
于是我对豪鬼的大招的使用距离产生了疑惑
因为在对打中豪鬼的大招接近敌人后不一定能够马上抓住敌人(即便敌人处于完全站立状态)
有时会把敌人往后推一段距离
就是这短短的一点距离就给敌人留下了反击的机会
可是在练习模式中
除非是npc倒地后刚刚起身那一瞬间豪鬼用出大招
会把npc向后推一点直到处于完全站立状态才能抓住npc
其他情况下都是贴身就能马上抓住的
据我观察似乎被反制的几率与敌人的姿态以及距离远近有关系
可惜这最关键的问题我还没找出答案

不知大家以上两个问题有没有更好的观点
欢迎讨论

chaosray 发表于 2009-8-27 18:44

破甲属性是指破掉对面的SA吧。。

lilinjr 发表于 2009-8-27 18:45

破甲属性,指得是破坏对方防御和SA~

你说得是破招,这看得是招式本身的无敌时间和攻击判定~

我记得有教学帖解说得很仔细的~

每招的无敌时间和攻击判定时间……

humus 发表于 2009-8-27 18:54

对于SA的理解我有点混乱
有人说SA是Super Art即超级必杀的意思
也有人说SA是中拳中腿一起按
如果后者是正确的话
为什么要注明某些必杀技具有破甲属性呢
一些普通攻击也是可以破甲的啊
比如豪鬼的站立重腿就可以连打两下
也一样破甲了啊

ztytzzx 发表于 2009-8-27 23:23

破甲很好理解,就是专门应对蓄力反击技能的..
豪鬼的站立重脚第一下还是要被招架的,第二下才打到而已,但是破甲技能可以直接让对方无法招架.
当然了,这是我个人理解..如果错了请勿喷啊..

pogameguy 发表于 2009-8-27 23:37

原帖由 humus 于 2009-8-27 18:54:00 发表
对于SA的理解我有点混乱
有人说SA是Super Art即超级必杀的意思
也有人说SA是中拳中腿一起按
如果后者是正确的话
为什么要注明某些必杀技具有破甲属性呢
一些普通攻击也是可以破甲的啊
比如豪鬼的站立重腿就可以......

super art是街霸33里面的术语,即超杀, sf4里面的sa是saving attack,不要搞混了哦

wy7b 发表于 2009-8-27 23:40

那个……超级必杀一个叫sc,比如2626P。一个叫uc,比如2626PPP。sa==MK+KP

你说的意思是指令投(所谓擒拿型)判定比普通必杀技强吧……指令投判定距离一般是一个固定值,而这个值在设定的时候往往跟角色体积有关,所以一般叫身位大小决定啦。kof中比较明显,比如陈可汗的大破坏投判定就超级远,同样的距离,八神无法屑风但陈可汗可以大破坏投,因为陈可汗身体非常胖的缘故。街霸道理类似啦~

而豪鬼uc的判定其实是一个普通投的距离而已,加上豪鬼本身身体就比较弱小,判断距离也就很小、判定自然很弱喽~~把豪鬼的uc理解为攻击超强的普通投就是了。而实际普通投判断比指令投要弱,所以豪鬼uc的时候完全可以被老桑抱住。

humus 发表于 2009-8-28 00:08

回5楼
我记得豪鬼的升龙拳也有破甲属性
可是在打布兰卡的时候也总是被他SA防住了第一下
比如布兰卡跳过来落地瞬间豪鬼用升龙拳打他
第一下打中后布兰卡身体闪黄光而血槽也出现损伤
第二下和第三下都正常命中
这一点比较奇怪

回6楼
多谢
终于知道来源了呵呵

回7楼
讲的很专业啊
我基本弄明白豪鬼的大招为何总被对手轻易反制了
现在我最想搞清楚的是豪鬼的大招究竟什么情况下用最安全
前边我说过练习模式中只要对手处于正常站立状态
那么豪鬼的大招基本都能贴近后随即抓住对手
可是实战中往往是要把对手向后推一段距离
即便是本应处于硬直状态也偶尔会被反制
也就是说对手被击中后上半身向后仰的时候豪鬼用大招偶尔也会把对手往后推
目前我能想到的万无一失的情况仅只在对手从空中落地的一瞬间贴到身前才能100%抓住
当然还有对手正处于眩晕状态的情况
其他的实在是没辙了

wy7b 发表于 2009-8-28 00:28

破甲有三种情况。1 承受两下攻击:防住了第一下,而没法防住第二下及以后攻击。没什么特别的意义,完全能防住,就是3的block系统了。所以利用这点,大部分人的目押就可以很好的应对对方sa。

2 破甲属性的攻击。个人猜测,官方的意思就是某些身体重心明显压制的攻击设定为破甲属性,意思就是无法sa掉对方全身力量的攻击。当然,也有所谓平衡问题考虑。

3 起身升龙系列。理解为升龙动作是从非常接近地表的位置开始的,从下方攻击无法sa掉。是起身后直接出升龙,而没有站立动作的那种……站起来(即使动作不明显)就不算了。

豪鬼uc基本就是对方跳起,落地硬直的时候能用。6MP>UC也可以,打逆向配合伪逆向也可以,不过对方比较有经验就很难中。 其实,比较实用的,还有sa掉攻击,打趴下对手的时候能用……不过豪鬼那点体力,万一sa失败了

我是小白

tanhao287 发表于 2009-8-28 00:56

今天跟电脑玩玩,发现 Seth 竟然在我瞬狱杀还在飘动中的时候,直接一个空闪到我后面指令投,这个操作…… 果然是电脑!

heyangfanhyf 发表于 2009-8-28 01:05

破甲属性就是一击即能破除SA攻击的霸体,什么2下以上才破SA的,都不是破甲攻击。

破甲攻击最大的特性(或者说特效就是)——对方SA攻击蓄力中,你使用了破甲属性的攻击,那么屏幕上会出现类似于碎玻璃样的粒子效果,代表破甲。

最简单的实验方法就是,你让一方SA蓄力,然后用古烈的脚刀,可以清楚的看见“碎玻璃”效果和听到“碎玻璃”声效。
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