相辅相成!谈未来显卡与游戏的发展趋势
出处:pconline 作者:登徒浪子 责任编辑:heminggui前言:近年来显卡的发展速度非常之快,它从最初的并不被人关注到目前逐渐成为可与CPU相媲美的DIY硬件之一只用了很短的一段时间。其实我们只要谈到显卡就注定要说到游戏,毕竟目前除了部分专业显卡外,主流桌面级显卡应用得最广泛的还是在游戏方面,游戏色彩的丰富性以及游戏画质、人物的真实感都需要显卡的渲染才能完美的呈现在我们面前,因此在一定程度上可以说是大型游戏推动了显卡技术的发展。当然,也正是因为有了显卡芯片厂商以及显卡制造厂商在显卡技术方面的不断突破与进步才使得游戏开发商有了更广阔的发挥空间和做到更真实绚丽的游戏画面。
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未来显卡与游戏的发展趋势
显卡与游戏可以说是一种相辅相成的关系,纵观显卡和游戏的发展历史我们不难看出,不同时期的游戏画面反映出了当时的的显卡水平,而显卡的水平也在客观上承载着当时的游戏画面质量。要谈未来显卡与游戏的发展趋势,我们首先来回顾一下在这之前的游戏与显卡历史。
显卡与游戏发展的历史回顾
通过回顾不同时期的游戏与显卡发展历程,相信很多关心显卡或者经历过那个时期的网友都会感叹显卡与游戏的发展速度之快。
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刺猬索尼克
这是90年代初期的一款日本游戏《刺猬索尼克》,相信有不少网友玩过这款游戏,从游戏画面能看到这款游戏色彩还算鲜艳,但是层次感就比较差了。
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Trident9000
九十年代初期,Trident(泰鼎)的8900和9000几乎就是ISA/16色显卡的代名词,也是3D显卡最初的鼻祖。它们使显卡不再只是集成在主板上的一块普通芯片,实现真正的独立,为显卡进一步的长足发展开创了可能性。
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1999年游戏画面
到了1999年,我们看到游戏画面有了比较长足的发展,游戏的水面效果也开始逼真,但是其水面呈现的是块状。
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NVIDIA Riva TNT2
NVIDIA Riva TNT2是奠定NVIDIA到至今为止显卡王朝的基石,它是NV于1999年4月发布的核心代号为NV5的显卡,由于采用了0.25 微米制程。NVIDIA Riva TNT2是当时非常经典的一款显卡,它的出现直接打败了VOODOO3 3500,它将色彩从16bit提升到了32Bit。
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2007年孤岛危机游戏画面
2007年发布的《孤岛危机》其游戏画面非常绚丽,各种游戏细节也是非常逼真,因此它对显卡的要求非常高。
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8800Ultra
8800Ultra是2007年性能最强大的显卡,但是在面对《孤岛危机》这类游戏时,依然不能很轻松的应付。
未来游戏推动显卡技术的发展
目前业内普遍认为是游戏在画质逼真性上的不断进步以及在细节表现上的不断追求,驱使显卡厂商不断改进自身的技术以满足游戏对显卡越来越高的要求。其实这种说法并非没有道理,从目前多款游戏对显卡夸张的要求就可见一斑。
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孤岛危机
游戏《孤岛危机》已经发布了两年的时间,但是至今为止它都可以称得上是最消耗显卡资源的游戏之一,即使是目前最顶级的GTX295和HD4870 X2在面对这款游戏时都不能轻松应付,在打开游戏全高清分辨率和最高游戏特效时游戏画面帧数下降得非常厉害。
一款发布两年有余的游戏,运用目前最顶级的显卡仍然不能打开最高特效,我想这一点对于显卡芯片厂商来说将是一个巨大的考验。试想当一款可玩性和游戏画面都非常不错的游戏因为市场上没有足够的显卡能支持它的运行时,网友或者消费者无形之中就会把这种压力施加在显卡制造商身上,而这也将促使显卡厂商的不断进步。
《孤岛危机》并不是目前对显卡要求最苛刻的游戏,即便如此目前最顶级的显卡依旧不能完全应付。除了《孤岛危机》这类对核心和显存要求都极高的游戏外,像《GTA4》、《失落的星球》则是对显卡的显存有着极其严格的要求。
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侠盗猎车4
游戏《GTA4》对显卡核心要求不算特别高,但是这款游戏的画面比较复杂,在游戏运行时需要很大的数据吞吐量,因此它对显卡显存要求极其苛刻。像目前主流的512MB显存在面对这款游戏时由于显存容量的限制,我们很难在特效上开到比较高的级别,而即使是1GB的显存容量甚至都不能完全将所有的特效开至最高。对显存容量的高要求,在一定程度上促使显卡厂商不断提升显卡容量。当然,这也迎合了现在厂商宣传大显存的特点。
这里我们介绍的两款游戏分别是2007年和2009年发布的,这两款游戏对显卡核心和显存部分提出了相当高的要求。当然,这两款游戏并不能代表整个游戏的全部,但是通过这两款游戏我们不难看出今后的游戏将不断地朝着更逼真更复杂的方向发展,随着这种游戏画面的不断提升它对显卡的要求显然是逐渐增加的,这在很大程度上将促使显卡朝着更高端的技术发展,因此不难断定的是游戏推动显卡技术的不断发展仍然是将来的一个发展趋势。
未来显卡技术的发展决定和支撑着游戏的发展
虽然游戏在很大程度上促进着显卡技术的不断发展与进步,但是我们不可否认的是显卡对游戏的发展也起着支撑性甚至决定性的作用。一款不管多么绚丽的游戏,如果缺少了显卡对它的支撑,它就无法实现它的价值,因此显卡技术的发展也就决定和支撑着游戏的发展。
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具备物理加速的NVIDIA显卡
我们都知道NVIDIA显卡具备“四大内功”,其中四大内功之一的物理加速就能非常好的体现出显卡技术的发展对游戏发展所带来的支撑性作用。通过PhysX技术,开发人员可以方便、轻松的设置各种爆炸效果,并可以产生更多的碎片,而每个碎片的物理轨迹也更加接近真实;而各种液体的效果也更加具有质感和动感,水花飞溅再也不是电影中工业级渲染才能产生的效果,凭借NVIDIA PhysX技术,游戏开发人员可以设计出栩栩如生的游戏世界:墙壁可以坍塌、玻璃可以被打碎、树木可以在微风中摇曳、水流具有实体感和动感。
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游戏《镜之边缘》的玻璃碎片效果
通过上面的游戏画面截图我们可以清晰地看到,因为显卡具备了物理加速引擎,游戏开发商才能基于此技术发开出各种真实的物理场景,如果缺少了像物理加速这样一些先进的显卡技术,即便是游戏具备这样的场景,没有了显卡的支持我们也是不能感受到这种震撼与真实性的。同时也正是因为显卡具备了像物理加速这样的技术,才推动着游戏开发商开发出更多的基于物理加速设计的游戏场景,让消费者体验到完全不同于以往的游戏画面。目前除了镜之边缘、一舞成名、雪域危机、铁甲突击、圣域2外,将来还会有越来越多支持物理加速的游戏。
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具备DX10.1特效的AMD显卡
与NVIDIA显卡具备物理加速技术一样,AMD显卡也具备支持DX10.1特效的技术。DirectX 10.1可以说是对DirectX 10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。
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DX10.1游戏鹰击长空
现在有不少的游戏基于物理加速技术所开发,同样也有很多的游戏是基于DX10.1特效所开发的,像《鹰击长空》就是一款基于DX10.1特效开发的游戏。虽然我们用不支持DX10.1特效的显卡也能玩这款游戏,但是在画面流畅度方面我们会明显感觉到它不如具备DX10.1特效的显卡流畅,同时它也不能发挥出游戏在DX10.1特效方面的优势。因此,我们不难看出正是因为AMD显卡具备DX10.1特效才能在画面流畅度方面很好的支持DX10.1游戏,否则如果画面连流畅度都不能达到,也就失去了游戏的意义了。
PConline评测室总结:总的来说未来的游戏将不断地朝着更逼真与更震撼的游戏画面发展,这在很大程度上将促进显卡技术的发展以适应对显卡要求越来越高的游戏,而显卡厂商为显卡所赋予的新技术也会为游戏开发商带来更大的发挥空间和创作空间。 图全是XXXXX...... 恭喜换图吧
........................... 已换图床 哪天显卡跟上游戏里才是怪事 显卡和游戏永远是人的左右脚,一步一步走,一起同步那叫跳。 游戏制约显卡,显卡束缚游戏;游戏推动显卡,显卡带动游戏。。。 摩尔定律。以后就在显卡上发挥作用了,现在都是游戏在触动硬件升级 嘛,一般人是不可能不停的换显卡,现在的游戏越来越BT 只能说是相辅相成 也有好些游戏画面制作精致反而要求并不高的例子!
回复 11# 3DM超级玩家 的帖子
那对程序设计水平要求很高,而且开发效率也相对低下 现在的游戏厂商估计是收了显卡厂商的钱。。。推出的游戏个个都要强大的显卡,为了游戏就要换。。。 显卡具备了物理加速引擎,游戏开发商才能基于此技术发开出各种真实的物理场景
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