atsuki 发表于 2009-8-5 23:19

新增剛拳主題曲及多首角色主題曲替換對戰背景音樂用,格式為adx檔

上次分享了比照SF4原本設計對戰時會變化音樂的版本後發現
還是不要亂變的版本比較受歡迎...所以重新在製作上傳了,這次分享的都是不會因為血少變奏的版本了
不過因為這種型式置作封包檔容量會異常的大,所以改放adx檔比較小,讓大家好下載~

http://d.namipan.com/d/add487b1d9ba058b6f8f9deb824f299e58b2ac6a1e903c00
剛拳的主題曲

http://d.namipan.com/d/1a0e06331e5a5c1d9db7e7ec22eac40471d8bde17eaa4600
SF4豪鬼的主題曲

http://d.namipan.com/d/c26f11c66616c0a0aaae0b2c844b8c2df1b67b7f3a654e00
SF4隆的主題曲

http://d.namipan.com/d/78f4ba5e2d78f2d695385fba8695ecac810bb8573edd4d00
SF4春麗的主題曲

http://d.namipan.com/d/ca07b8e6c802452863b2b8d31777b9f0bb26893ba69b7200
TGS08電玩展宣傳用的SF4主題曲 (遊戲中剛拳宿命對決隆的音樂就是從這首編出來的,這首的版本比較完整好聽~)

http://d.namipan.com/d/c60b2801a073c0445977a435273a4b2e83614f4e86c8a100
店頭宣傳撥放用的SF4主題曲 (和遊戲開場主題歌唱完之後撥的音樂類似,也和火山那關音樂類似,這算是比較完整的第一版本~)

http://d.namipan.com/d/b6932f5abf3a00d7d45420e27fbfaf1901e789c05aef7600
電影Mortal Kombat Annihilation的插曲FIRE,沒聽過的可以點下面影片試聽
http://www.youtube.com/watch?v=fr4Gm9GC2ko 影片38秒處可聽見,拿來當對戰音樂也很HIGH的~

以上每首音樂都有適當的編輯了重複撥放時的位置點,讓音樂不會在打鬥中撥到結束時出現無聲
希望大家會喜歡~


以下是給第一次接觸製作csb封包換對戰音樂的朋友們的說明文

adx是從wav格式壓縮而來方便進行製作封包用的音樂格式~
之前沒有下載音樂封包製作工具的人可以來這邊下載,作法很簡單~
http://d.namipan.com/d/680f52ed9f26859df7d04ee1595e3e08bacf89a2ba217800

下載好後開啟工具裡的封包程式CSB Packer.exe進行封包,檔案開啟後先在第一攔選擇工具所附的BGM_Stage.csb檔,接下來會看見一共有六個slot
在slot 1 3 5選擇工具裡準備好的'nothing.adx' 檔
在slot 2 4 6選擇下載好的adx格式 音樂檔
放好後如下圖

之後點選'Create CSB' 完成後就會看到 BGM_Stage.csb.new檔
再動手將檔案更名為BGM_XXX.csb,XXX為自行想填入替換的關卡音樂
可以比照下圖來更名

接著到目錄StreetFighterIVBattleSystem下去替換原關卡CSB檔即可(記得備份原檔)

想了解更詳細的可以來這邊看看
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-796446.html

corsair 发表于 2009-8-5 23:25

新鲜事物!

kamihito 发表于 2009-8-5 23:29

能够做到音乐跟人物出现,而非跟场景么?
意思是,假如对手是ryu,那么无论任何场景,都是ryu的音乐~

atsuki 发表于 2009-8-5 23:38

回樓上kamihito童鞋

之前有人也提出過這樣的問題,答案是目前無解~

其實這樣就跟SF2一樣,以場景為主題比較不會有問題~
如果今天跟你玩的對手不想用RYU,偏偏你又很想聽RYU的音樂那怎麼辦咧?
或是你很喜歡中國街那場景又想同時聽到RYU的音樂,但對手還是不選RYU....

所以還是放在你想聽的場景這作法我覺得其實比較好~
不然只好去街機模式打RIVAL戰了~
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