【全员醒目】要求到底有多高?《星际争霸2》韩国试玩机配置揭秘
在e-Stars2009的星际争霸2试玩机器配置公布,基本上这个配置就可以运行星际争霸2,到底有多恐怖呢,看看上图,再看我们的总结:大致情况:
CPU:Intel E8400
显卡:GF GTX275
内存:DDR2 800 4G
硬盘:WD 320G
基本上显卡和CPU都是目前比较高端的产品,CPU单价1150左右,显卡1600,估计想要跑流畅星际争霸2的台式机基本上要6000-8000的样子,看来玩家们又要大手笔了,不得不说的是小编在韩国现场看到的星际争霸2韩文版基本上可以确定是Beta版本,效果比原来的版本画面还要好,十分震撼,想要玩的玩家准备Money了!
http://img2.gamersky.com/Article/gsupload_1395/200907/20090727115331811.jpg 还好我对暴雪一点也不感冒... 我连星际1都很菜的2代就不怎么想玩了
还是期待暗黑3啊 又不是最低配置,暴雪的游戏一般为了联机不可能是硬件杀手 不可能是这配置。星际2做了这么多年。当初研制的时候硬件远没这么强。在说一款DX9游戏怎么可能要求这么高?暴雪的游戏一直优化的都很好。这个估计是最高配制。个人估计E5XXX+4850应该吃的下星际2 如果真的是这个配置的话...我哭 记不住快捷键
只考虑暗黑3了 做演示肯定是要保证全开流畅的~~不能作为标准配置~估计下降2个级别就能跑跑了 也不能太乐观了,暴雪的东西其实刚出来时配置都不低
遥想当年从红警转到星际,进程序5分钟,开始游戏5分钟,速度还不能开满……
暗黑2英文版第一时间跑去玩,奔三的机子基本只有在城里是流畅的,怪多的地方就是看幻灯片,通关后基本不想再碰了;war3刚出来兴冲冲跑去网吧对战,基本上双方一开打,上个七八十人口必死机 这配置感觉应该不会是最低配置要求的...... 貌似星际2支持DX11所以这并不是最高配置的最高画面表现,估计微软不会让DX10刚出来的时候那种有新技术但无支持新技术的游戏的情况再次发生,所以星际2 必定成为DX11的真正试金石( 虽然第一款DX11游戏应该不是星际2 ,但他的号召力足以使显卡厂商赚一笔) 呵呵,暴雪曾明确表示,SC2是DX10游戏
回复 12# tomoe520 的帖子
DirectX 10出来之后不久大家都在说这只是一个过渡版本,今后的DirectX 11才会是主流。现在微软放出了 DX11预览版,同时公布了一批支持DX11的游戏。其中这个DX11预览版是今年3月推出的,目前似乎只能安装在WIN7上,在WINXP上则无法识别。其中公布的支持DX11的游戏如下:《分裂细胞:定罪》
《尘埃2》
《极品飞车13:变速》
《孤岛危机》最新作(不同于弹头)
《龙之世纪》
《质量效应2》
《两个世界2》
《星际争霸2:自由之翼》
目前已经公布的DX11游戏只有这些,而值得注意的是,公布的《星际争霸2》只是首部曲而已。只是WINXP已经不能支持DX10了,而DX11估计就更不用幻想了,所以各位WINXP用户可以不用太幻想用DX11玩《星际2》了……
回复 9# 清水长流 的帖子
呃……清水同学的情况很让我费解。SC使用与WC2相同的游戏引擎,画面同样是640x480+256色。除了我之前的一台奔腾133老机和1.04时期,有很多人用小狗变飞龙,很少看到会卡的。
D2的话,大学时,除了有个玩286的大爷,也是从来没人会卡的(网洛卡除外,另外,D2L之后可以上800x600的分辨率,加上开D3D方式,到是有几台667+TNT这个级别的电脑会小卡的)。
WC3的话,我的C3 1G+rage128+256的配置玩RPG顶不住,对战到没出过问题(只是进游戏比较慢)。 等DX11的SDK出来了,我都可以写个DX11的游戏,但我有100%的信心让它的画面水平和配置要求比WC3低得多。
回复 15# black-moon 的帖子
比WC3低得多?800*600?回复 16# gaojianfeng 的帖子
只要用DX11的SDK来写,出来的程序自然会要求DX11的库。要把画面做好了咱没那能力,但要把画面做烂点,那还不是手到擒来的事情。同屏20个多边形我都嫌多,贴图全不用,再找机会,随便调用个DX11中新加的API,就算是使用了DX11的新特效。就算开1920x1280的分辨率,我还就不相信它能比WC3占资源。回复 17# black-moon 的帖子
高手啊,完全看不懂 现在说再多都是白说,等游戏实际出来了不就知道要什么配置了 为什么是84+275……只对双核优化么? 这样的配置,看来得换新机器了,呜呜呜 最高要求吧…… 应该要的了,不然大厂怎么赚钱啊.. 汗......那不过是当时比赛用的机子罢了,又不是星际2需要的配置像星际这种RTS游戏,不可能需要高配置 看来要参考配置买电脑...
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