chen1120 发表于 2009-7-25 13:20

chen1120 发表于 2009-7-25 13:28

柄谷美崎 发表于 2009-7-25 13:29

graue 发表于 2009-7-25 13:31

pogameguy 发表于 2009-7-25 13:33

mame ggpo等 都不需要服务器支持, 两人延时完全相同,要卡大家一起卡, 这才是p2p,ggpo虽然有服务器,但是那只是个登录服务器, 登录以后联机就完全跟服务器无关,

chen1120 发表于 2009-7-25 13:34

leiren 发表于 2009-7-25 13:35

真搞平台的话。说不定CAP就该注意到了。

chen1120 发表于 2009-7-25 13:37

chen1120 发表于 2009-7-25 13:39

pogameguy 发表于 2009-7-25 13:41

貌似你没看明白我的话吧, mame32连33根本不需要服务器, 直接给ip就可以了, ggpo 服务器只有一个登录功能, 跟联机对战无关,因为联机对战用的是fba模拟器, 只要有对方ip不需要登录也可以直接联机对战, ggpo的登录是为了方便聊天跟约战,有点类似一个聊天室的功能,登录以后大家在33 房间可以互相聊天, 直接邀请对战, 你如果不想聊天, 建个房间,给对方你的ip 对方直接可以通过fba模拟器进来对战.

wxc520 发表于 2009-7-25 13:42

同楼上的说法,MAME,NFBA就没有服务器啊。。给IP就能联,也有延迟补偿啊

楼主你这道理明显说不通,楼主你一口一个脑残,明显是你脑残了

脑残楼主你去搜一下P2P直连的概念再来说行吗?

pogameguy 发表于 2009-7-25 13:43

原帖由 chen1120 于 2009-7-25 13:39:00 发表
原帖由 pogameguy 于 2009-7-25 13:33:00 发表
mame ggpo等 都不需要服务器支持, 两人延时完全相同,要卡大家一起卡, 这才是p2p,ggpo虽然有服务器,但是那只是个登录服务器, 登录以后联机就完全跟服......

平衡什么啊, ggpo只是一个聊天平台而已, 对战用到的是fba模拟器, 我跟朋友打,从来不高兴登录ggpo qq直接把ip地址给他,省得登录麻烦, 要跟陌生人对战, 就登录ggpo 找人邀请.
服务器平衡,只是你自己臆想出来的东西而已
p2p对战 根本不需要服务器

newyouth 发表于 2009-7-25 13:44

现在的补丁,是邀请方是主机,还是被邀请方是主机?

因为邀请方是2P,被邀请的1P,所以有点混淆了

chen1120 发表于 2009-7-25 13:47

pogameguy 发表于 2009-7-25 13:49

这次联机补丁2p的延时,主要不是因为p2p的问题,而是因为原理是远程键盘控制程序, 所以不能避免2p延时的问题 live对战才是真正p2p,服务器的存在是为了防止有作弊检测同步数据,还有就是方便聊天等互动功能.

wxc520 发表于 2009-7-25 13:54

“我可以告诉你,当你打开那个登录器的时候,你的机器就相当于一台服务器

mame32与FBA_Shuffle你光有模拟器,而没自带kaillera联机客户端或者服务器可以用于联机么”




那照你这么说,P2P建主机的人就相当于建了服务器,服务就能带来延迟补偿

那和你的观点是不是自相矛盾?!这个街霸4补丁是P2P,建主机的人不能实现延迟补偿?

zdpsky8000 发表于 2009-7-25 13:56

恩 不错 希望大家一起作出来

chen1120 发表于 2009-7-25 13:56

chen1120 发表于 2009-7-25 13:59

wxc520 发表于 2009-7-25 14:01

“你是在一台服务器上建主机的”


那就更可笑了。。。你在什么地方听说过那个kaillera联机客户端是一台服务器实现的?

你给我找出相关资料来看看,好笑。这服务器是什么做的啊?能让这么多人使用,而且全国各地使用都没有什么问题,网通电信登陆都一个速度

wxc520 发表于 2009-7-25 14:04

这是我百度出来的一些资料,节选给你看看,什么叫P2P,如果通过第三方那还叫P2P吗?

P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。

chen1120 发表于 2009-7-25 14:05

wxc520 发表于 2009-7-25 14:08

你越说越可笑了吧?全国不止一台服务器?

那是哪个公司哪个组织哪个运营商愿意每年付费让我们免费使用啊?能让全国都能使用得这么好,24小时不当机,还免费让用户使用,这公司实力不错啊,你家开的吧?

chen1120 发表于 2009-7-25 14:09

chen1120 发表于 2009-7-25 14:10

wxc520 发表于 2009-7-25 14:14

你自己也说不定了。。你问题的本质都没搞清楚,P2P概念是什么也不知道,就上来喷

pogameguy 前面说的才是问题的本质“这次联机补丁2p的延时,主要不是因为p2p的问题,而是因为原理是远程键盘控制程序, 所以不能避免2p延时的问题 live对战才是真正p2p,服务器的存在是为了防止有作弊检测同步数据,还有就是方便聊天等互动功能. ”

chen1120 发表于 2009-7-25 14:20

zhenyuanxiaoyu 发表于 2009-7-25 14:21

FC模拟器就是P2P直连,15的ping都一卡一卡的.

19204 发表于 2009-7-25 14:23

lz跟本不明白什么叫做服务器。晕死
服务器说白了就是提供服务的机器。当你使用p2p连接对方机器的时候,对方的机器对你提供了连接服务,所以对于你来说,对方就是服务器。
明白了吗?

另外lz的观点跟本就是错误的: 当A和B两个玩家连机对战,双方的数据是直接连接A到B或是B到A快呢,还是A的数据到服务器,再从服务器到B,这样中转一下快呢?我想没有计算机知识的人都能做出答案!

另外如果按照lz的补尝理论,游戏双方对战的结果只能是:要不都不卡,要不都卡! 做为游戏或是插件的开发者来说,他会尽量使双方最大限度的不卡,而不是为了公平而使双方都卡。因为如果这样,那么这个游戏或是这个插件就开发失败了,没有多少使用意义了。

天天小妖 发表于 2009-7-25 14:23

已经有人说过了.3DM目前的联机补丁只是个免费的远程键盘同步软件修改后的作品.
如果楼主还认为这种方式算是P2P的话,拿就等3DM开个服务器去补偿延迟吧...
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